- Roblox (RBLX) արգանակ Գինը ընկավ այն բանից հետո, երբ նոյեմբերի թարմացումները ցույց տվեցին դանդաղ աճ տարեկան տարում:
- Մեկ օրական ակտիվ օգտատիրոջ ամրագրումները տարեկան կտրվածքով նվազել են 9%-ով:
Այցելուների թիվը փոքր չէ, բայց տեսախաղերի արդյունաբերությունը անկում է ապրում
Հինգշաբթի օրը Roblox-ը թողարկեց իր նոյեմբերյան թարմացումը, որը բացահայտեց դանդաղ աճի տեմպերը և ամենօրյա օգտագործողների եկամուտների անկումը, որից հետո նրա բաժնետոմսերը փակվեցին բացասական 15.7% մակարդակով: Roblox-ն իր եկամուտների գումարն անվանում է «ամրագրումներ»:
Ամսվա գնահատված եկամուտը կազմում է $222 միլիոնից մինչև $225 միլիոն, ինչը 5%-7% աճ է նախորդ տարվա նույն ամսվա համեմատ: Այնուամենայնիվ, 2021-ի նոյեմբերին աճը 22-ի նոյեմբերի համեմատ եղել է 24% և 2020%: Ըստ Roblox-ի, եվրոյի նկատմամբ ԱՄՆ դոլարի աճող հզորությունը պատճառ է դարձել եկամուտների ցածր աճի տեմպերի:
Առցանց խաղերի և խաղերի մշակման հարթակը եկամուտ է ստեղծում՝ վաճառելով իր հայրենի վիրտուալ արժույթը՝ Robux-ը: Օգտատերերը գնում են ավատարներ կամ հագցնում են իրենց կերպարները հարթակում՝ վճարումներ կատարելով Robux-ում:
Միջին օրական ակտիվ օգտատերերի ամրագրումները եղել են $3.92-ից մինչև $3.97, ինչը անկում է մոտ 7%-9%: Օրական ակտիվ օգտատերերի թիվը 15 թվականի նոյեմբերից աճել է 56%-ով՝ հասնելով 2021 միլիոնի, սակայն անցյալ տարվա աճը կազմել է 35%, ընկերության տվյալներով։ RBLX-ի բաժնետոմսերը տարեցտարի նվազել են 73%-ով:
Roblox-ի նորությունները գալիս են այն ժամանակ, երբ տեսախաղերի արդյունաբերությունը անկում է ապրում: Forex-ի անբարենպաստ տոկոսադրույքները այս թուլության հիմնական պատճառն են: Մեկ այլ խոշոր ընկերություն Take Two Interactive Software Inc, ընկերությունը, որը կանգնած է Grand Theft Auto արտոնությունների ետևում, նվազեցրեց իր աճի կանխատեսումները ընթացիկ եռամսյակի և 2023 թվականի համար՝ վկայակոչելով «ներկայիս մակրոտնտեսական պայմանները»: Electronic Arts-ը նման կրճատում է կատարել:
2023 թվականը խոստումնալից է լինելու՝ Morgan Stanley
Morgan Stanley-ի արդյունաբերության հեռանկարը նաև ընդգծեց դանդաղ կատարողականը 2022 թվականին, բայց վստահ է, որ հաջորդ տարի թվերը շատ ավելի լավ կլինեն: Նրա բլոգի գրառումը կարդում էր.
«Դանդաղ 2022 թվականից հետո վիդեո խաղերի արդյունաբերությունը պատրաստվում է հաջորդ տարի բացել աճի նոր մակարդակներ, քանի որ ավելի բարձր բյուջետային, բարձրակարգ խաղեր և հաջորդ սերնդի կոնսուլներ են հայտնվել շուկայում»:
Ֆինանսական ծառայություններ մատուցող ընկերությունը թվարկել է ոլորտի աճի մի քանի գործոններ և մտահոգություններ.
նախ՝ ֆուտուրիստական կոնսուլները և նոր խաղերի թողարկումները կսկսվեն 2023 թվականին: Մի քանի խաղային ընկերություններ չեղարկեցին խաղերի թողարկումն այս տարի՝ «համաշխարհային մատակարարման շղթայի խաթարումների» պատճառով, և Morgan Stanley-ն ակնկալում է մի քանի նոր թողարկումներ 2023 թվականին:
Երկրորդ, Չինաստանում խաղերի կարգավորող քաղաքականությունը կարող է թուլանալ հաջորդ տարի: Gaming Երեխաների նկատմամբ Չինաստանի կառավարության կողմից սահմանված սահմանափակումները «հավանաբար կփոխվեն»: Նաև սեպտեմբերին «Չինաստանը հաստատեց մի քանի խաղերի լիցենզիաներ»։
Եվ երրորդը, խաղերն իրականում բարգավաճում են ռեցեսիայի ընթացքում, քանի որ տանը նստելը և խաղերն ավելի էժան են, քան դուրս գալը, և որ խաղերի վաճառքը դիմակայել է ցիկլային տատանումներին:
Այնուամենայնիվ, կան մտավախություններ, որ խաղերում գոյություն ունեցող ժանրերն ու հասկացությունները առաջ մղելու միտումը կարող է դանդաղեցնել աճի տեմպերը, դանդաղ աճը բջջային խաղերի շուկայում և մրցակցությունը կարճ ձևով տեսանյութերի ստեղծման հարթակներում, որոնք ավելի ու ավելի են գրավում պոտենցիալ խաղացողներին:
Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/