Take-Two Interactive Software Inc (ՆԱՍԴԱՔ. TTWO), երկուշաբթի օրը, հայտնել է իր ֆինանսական երրորդ եռամսյակի համար նախատեսվածից ավելի թույլ արդյունքներ և նվազեցրել է ապագայի ուղեցույցը: Բաժնետոմսերը դեռևս պահպանում են իրենց սեփականը հաջորդ ժամերին:
Take-Two-ի ուղեցույցը ապագայի համար
Ընթացիկ եռամսյակի համար տեսախաղերի հոլդինգն այժմ կանխատեսում է 1.31-1.36 միլիարդ դոլար զուտ ամրագրումներ: Փոխարենը փորձագետները կանխատեսել էին շատ ավելի բարձր 1.5 միլիարդ դոլար:
Փնտրու՞մ եք արագ լուրեր, թեժ թեմաներ և շուկայի վերլուծություն:
Գրանցվեք Invezz լրատուին այսօր:
Ամբողջ տարվա կանխատեսումը նույնպես խուսափեց գնահատականներից: Այնուամենայնիվ, CFRA-ի Ջոն Ֆրիմանը ասաց Yahoo ֆինանսներ:
Այն ուժեղացված ներգրավվածության փայլը, որը մենք տեսանք COVID-XNUMX-ից հետո, մարել է: Բայց ավելի երկարաժամկետ հեռանկարում ես մեծ վստահություն ունեմ GTA-ի նման սուզվող, պրոմետավերս տեսակի խաղերի վրա:
Վերցրեք-Երկու բաժնետոմս Գրելու պահին մոտավորապես հարթ են տարվա համար:
Take-Two Interactive՝ ծախսերը նվազեցնելու համար
Take-Two Interactive-ը նաև հայտարարեց ծախսերի կրճատման ծրագրի մասին՝ ձգտելով նվազեցնել իր տարեկան ծախսերը $50 միլիոնով: Ֆրիմենի խոսքով, արժեթղթերը իրեն դուր են գալիս նաև գնահատման տեսանկյունից։
Եթե դուք երկարաժամկետ, համբերատար ներդրող եք, ով կարող է հաղթահարել տեսախաղերի արդյունաբերության վերելքներն ու անկումները, ապա կարծում եմ, որ Take-Two-ի բաժնետոմսերը իսկապես գրավիչ են:
Take-Two-ն ակնկալում է տարեկան ծախսերի սիներգիա՝ 100 միլիոն դոլար արժողությամբ Zynga-ի իր վերջին ձեռքբերումից նույնպես (աղբյուր) – բայց Ֆրիմանը մտահոգված է, որ այն կարող է բախվել «ինտեգրման խնդիրների»:
Take-Two-ի բաժնետոմսերը նվազել են երրորդ եռամսյակի թույլ արդյունքներով
- Կորցրել է 153.4 միլիոն դոլար, ինչը նշանակում է 91 ցենտ մեկ բաժնետոմսի դիմաց
- Դա համեմատում է անցյալ տարվա 144.6 միլիոն դոլարի զուտ եկամուտի հետ
- Ճշգրտված EPS-ը տպագրվում է 86 ցենտով, ըստ Մամլո հաղորդագրություն
- Ընդհանուր զուտ եկամուտը տարեկան կտրվածքով աճել է 56%-ով և կազմել 1.41 մլրդ դոլար
- Կոնսենսուսը կազմել է 89 ցենտ EPS 1.48 միլիարդ դոլար եկամուտ
- Զուտ ամրագրումները երրորդ եռամսյակում աճել են սպասվածից պակաս 60%-ով
Take-Two Interactive-ը այս եռամսյակի թուլությունը վերագրել է հիմնականում իր բիզնեսի կոնսոլային կողմին: Այնուամենայնիվ, CFRA-ի Ֆրիմանը նշել է.
Կարծում եմ, որ կոնսոլը դեռ ակտուալ է: Դա բերում է այն ընկղմվող խաղերին, որոնց մեջ մտնում են իրական հարդքոր խաղացողները: Բջջային խաղից դուք չեք ստանում այդպիսի խորը փորձառություն:
Ուոլ Սթրիթն այս հարցում ունի կոնսենսուսի «ավելորդ քաշի» վարկանիշ տեխնոլոգիական պաշար.
Աղբյուր՝ https://invezz.com/news/2023/02/07/take-two-shares-attractive-weak-guidance/