Play-to-Earn խաղերը կարող են օգնել զարգացող երկրներում եկամուտ ապահովելու հարցում

Play-To-Earn Games

  • Covid-ի համաճարակը վերջին ժանտախտն էր, որը ցնցեց աշխարհը մինչև իր հիմքը:
  • Շատ մարդիկ կորցրել են իրենց աշխատանքը աշխարհի տարբեր երկրներում արգելափակումների պատճառով:
  • Վաստակելու համար խաղերը համաճարակի ժամանակ շատերին եկամտի աղբյուր են առաջարկել:

Play-To Earn Gaming-ը դուրս է գալիս որպես օգնության ձեռք շատերի համար

Կորոնավիրուսային ժանտախտը մի բան էր, որը մարդիկ չեն մոռանա գալիք դարերի ընթացքում։ Դա այն իրադարձություններից է, որոնք երեխաներին կսովորեցնեն պատմության գրքերում, ինչպես Բուբոնիկ ժանտախտը, Համաշխարհային պատերազմը, Ռուսաստան-Ուկրաինա պատերազմը և այլն: Covid-19-ի բռնկման ժամանակ շատ մարդիկ կորցրին իրենց աշխատանքը, քանի որ աշխարհը բարգավաճում էր: Բայց սա ցույց տվեց թվային էկոհամակարգի կարևորությունը նրանց համար:

Կրիպտոարժույթները և չփոխարինելի նշաններն այս ընթացքում ուշադրության կենտրոնում էին: Նրանք շատ շահույթներ առաջարկեցին ներդրողներին, երբ նրանք նստեցին իրենց տներում, որպեսզի թույլ տան, որ համաճարակը անցնի: «Խաղը վաստակելու համար» խաղերը ժանտախտի ժամանակ ճանաչում ստացած մի քանի ոլորտներից էին: Այն հայտնվեց որպես օգնության ձեռք հատկապես այն մարդկանց, ովքեր կորցրին իրենց աշխատանքը։

Խաղալ՝ վաստակելու խաղերը թույլ են տալիս խաղացողներին զվարճանալ՝ միաժամանակ ստանալով իրական եկամուտ խաղից: Միլիոնավոր մարդիկ, ովքեր բնակվում են թերզարգացած երկրներում, դիմել են այս հայեցակարգին, որպեսզի կարողանան ապրել դրանից: Դրա համար սահմանափակում չկա, քանի որ դրանք խաղեր բաց հարթակներ են, որտեղ նրանք կարող են մտնել և խաղալ որոշակի եկամուտներ ստեղծելու համար:

Հետազոտությունը ցույց տվեց, որ «խաղ վաստակելու համար» շուկան կազմում էր շուրջ 776 միլիոն ԱՄՆ դոլար Covid-ի համաճարակի ժամանակ, և ակնկալվում է, որ մինչև 2,845 թվականը կաճի մինչև 2028 միլիոն: Սա հնարավոր է, քանի որ 2021 թվականը մարդկանց ստիպեց գիտակցել իրենց կատարած աշխատանքների իրականությունը: Եվ ինչպես անորոշ իրադարձությունները կարող են ազդել նրանց կյանքի վրա:

Սա P2E ոլորտը դարձնում է զբաղվածության ոլորտում ամենամեծ խաղացողներից մեկը: 2022 թվականի մարտին տրված հարցման զեկույցը ցույց է տվել, որ յուրաքանչյուր երեքից յուրաքանչյուրը պատրաստ է թողնել իր աշխատանքը՝ որպես իր եկամտի աղբյուր մտնելու խաղ-աշխատանքի ասպարեզ:

Արդեն մեծ հույսեր կան, որ մետավերսիան կտիրի մարդկանց մեծամասնությանը, որտեղ միջին օգտագործողը կանցկացնի օրական մոտ 4-5 ժամ: Սթիվեն Սփեյլբերգի «Պատրաստ Player One» ֆիլմի համանուն վեպի վերափոխումը պատկերում էր մետավերս հասկացությունը։ Meta-ն և Apple-ն արդեն աշխատում են իրենց գլխի շարժակների վրա, որոնք նման են ֆիլմում ցուցադրվածներին:

Եթե ​​նման բան տեղի ունենա, ապա խաղ-վաստակի հատվածը կդառնա աշխարհի բնակչության առյուծի բաժինը: Սա բոլորին կտանի դեպի մի ամբողջ նոր աշխարհ, որտեղ միայն երկինքը կլինի սահմանը:

Աղբյուր՝ https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/