Super Giant Robot Brothers! վրա Netflix
Ըստ էության, այս գործընթացը ցուցադրվում է Մկնիկի պահակ, չեղարկված անիմացիոն ֆիլմ, որը անիմացիոն տեխնոլոգիայի առաջամարտիկն էր, անիմատորներին թույլ է տալիս կենդանի գործողությունների զգայունություն և գործընթացներ ներարկել անիմացիայի աշխատանքային հոսքի մեջ: Այն նաև թույլ տվեց ռեժիսոր Մարկ Էնդրյուսին, ով գտնվում էր Բեյի տարածքում և նրա խմբագրական թիմին Դալլասում աշխատել միասին առանց ուշացման (մեծապես շնորհիվ Evercast, իրական ժամանակի հեռավոր աշխատանքային հոսքի համագործակցության հարթակ): Օրվա վերջում, Super Giant Robot Brothers կարծես անիմացիոն սերիալ լինի, բայց մի խաբվեք. մակերեսի տակ կան որոշ հիմնական տարբերություններ:
ՏԱՐԲԵՐՎԵԼ
«Այն, ինչ մեզ դուր եկավ [իրական ժամանակի անիմացիայի օգտագործումը], անիմացիոն սերիալ նկարահանելու գաղափարն էր, ինչպիսին դա կենդանի գործողություն է», - ասում է պրոդյուսեր Փոլ Ֆլեշները 2022 թվականի Microsoft-ում:
Նա նկատի ունի, որ օգտագործելով Unreal Engine-ը, անիմացիոն շարքի աշխարհը գոյություն ունի եռաչափ ձևով, ինչպես իրական աշխարհը: Սա թույլ է տալիս տեսախցիկին շարժվել դրա միջով, ինչպես տեսախցիկը, որը ֆիքսում է նկարահանված բովանդակությունը՝ հակադրելով ավանդական անիմացիոն գործընթացին, որն ունի անիմատորներ, որոնք կառուցում են պատմաշխարհը բջիջ առ բջիջ, կադր առ կադր: Ավանդական մեթոդով անիմացիոն թիմը պետք է իմանա իր ուզած կադրը, որպեսզի կարողանա աշխատել դրա ուղղությամբ: Իրական ժամանակի անիմացիայի դեպքում անիմացիոն թիմն ունի այն գտնելու շքեղությունը:
As Էնդրյուն հաստատում է«Ամենամեծ բանը, որ թույլ է տալիս մեզ անել վիրտուալ արտադրությունը, իսկապես ժիր լինելն է»: Մի օր նկարահանման հրապարակում, հայտնել է թիմի անդամներից մեկըԷնդրյուսը պարզապես վերցրեց մի քանի պարագաներ և մտածեց. Եվ հետո նրանք արեցին: Հետո, հանկարծ, նրանք ունենում են կադրեր՝ լայն կադրերից մինչև փակ կադրեր, ճիշտ այնպես, ինչպես նկարահանված շոուի հետարտադրական թիմը՝ միայն անիմացիոն և առանց դրանցից որևէ մեկը նկարելու:
«Ես ստանում եմ այն ամենը, ինչ պետք է խմբագրին ստեղծագործական խմբագրություն անելու և զվարճանալու և խաղալու համար»: ասում է Reel FX-ի խմբագիր Քրիս Քոլինզը.
Reel FX-ի անիմացիոն առաջատար Կորին Գիբոն լիովին համաձայն է. «Մենք իրականում պետք է որոշումներ և ընտրություններ կայացնենք: Եվ մոկապը կա օգնելու… Դուք լավ եք, ես վստահ չեմ, թե ինչ անել այս կադրի համար: Դուք լավ գնացեք, լավ, ես ունեմ այս ամբողջ տեղեկատվությունը, և դա շատ ժամանակ և ջանք է խնայում»:
ՏԱՐԲԵՐ ՄՏԱԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆ
Այս տեխնոլոգիան վաղուց եղել է և շարունակում է կատարելագործվել, բայց դա նոր չէ: Ինչպես նշում է Ֆլեշները, «Այն, ինչ մենք անում ենք, հանկարծ հնարավոր չէ միայն վերջին վեց ամսվա ընթացքում: Դա ավելի շատ վերաբերում է մարդկանց, ովքեր չեն ենթարկվել կենդանի գործողությունների VFX-ին և միայն 20 տարի անիմացիա են արել՝ նրանց ծանոթացնելով զանգերի թերթիկներին, այնպես չէ՞: Դա շատ, շատ, շատ տարբեր մտածելակերպ է»:
Ներքևի գիծն այն է, որ նույնիսկ գոյություն ունեցող տեխնոլոգիայի դեպքում կա թիմ հավաքելու գործընթաց, որը գիտի, թե ինչպես օգտագործել այն անիմացիայի համատեքստում: «Կան շատ մարդիկ, ովքեր աշխատել են տարբեր սիլոսներում,— բացատրում է Ֆլեշները,— պետք է սովորեն այլ մտածելակերպ»։
Եվ միայն մտածելը չէ, որ պետք է տարբերվել: Այս գործընթացը պահանջում է նաև նոր գործիքներ և խողովակաշարեր: Այն Super Giant Robot Brothers թիմը սովորեցրեց երկուսից շատերը, հաճախ ժամանակի ճնշման ներքո: Ինչպես ասում է Ֆլեշները, «խողովակաշարերի իրական կառուցման միակ ճանապարհն այն է, երբ մենք ինչ-որ բան ունենք դրանք անելու»:
Իսկ ինչ վերաբերում է գործիքներին, ապա գաղտնիք չէ, որ անհրաժեշտությունը գյուտի մայրն է։
ՏԱՐԲԵՐ ՍՏԵՂԾԱԳՈՐԾ LANDSC
Թեև իրական ժամանակի անիմացիան ուսուցման կոր է ներկայացնում անիմացիոն արդյունաբերության վետերանների համար, այն նաև մուտք և հնարավորություն է տալիս կողմնակի անձանց համար՝ ժողովրդավարացման գործիք, եթե ցանկանում եք: «Դա տարօրինակ դինամիկա է, այո, մենք դեմոկրատացվում ենք, բոլորը կարող են դա անել: Մենք ցանկանում ենք, որ բոլորը հնարավորություն ունենան»,- ասում է Ֆլեշները: «Բայց եթե գործիքները դնենք բոլորի ձեռքին, ապա ի՞նչ մեխանիզմներ կան գտնելու [լավագույն տաղանդներին]: Օրինակ՝ ի՞նչ մեխանիզմներ կան, որ մեզ ամուր հեքիաթասացների ձեռքում պահեն»։
Սա հիմնավոր մտահոգություն է, թեև կարելի է պնդել, որ բոլորին միշտ հասանելի են եղել անիմացիայի գործիքները՝ գրիչ և թանաք: Թերևս խաղի իրական փոփոխիչը ոչ միայն իրական ժամանակի շարժիչն է, այլ իրական ժամանակի բաշխումը և լայն բաց հարթակները, որոնց հասանելիությունը բոլորին կարող է հասանելի լինել:
ԻՐԱԿԱՆ ԱԶԴԵՑՈՒԹՅՈՒՆ… ԺԱՄԱՆԱԿԻ ՄԵՋ
Ֆլեշները նշում է, որ Super Giant Robot Brothers իրականում երկու բան է անում. «Կա հենց շոուն, որի մասին մենք անչափ մտահոգված ենք… և այնուհետև այն ձևով, որով մենք պատրաստում ենք այն, որն այս կենդանի գործողությունների ներարկումն է, որը մի տեսակ բախվում է անիմացիայի»:
Իրական ժամանակի անիմացիան ներուժ ունի դառնալու անիմացիայի հաջորդ սերունդը: Ի վերջո, արագ տեխնոլոգիական նորարարությունը անիմացիոն ոլորտում առանցքային է եղել Դիսնեյի առաջամարտիկ սկզբից ի վեր: Մնում է տեսնել, թե ինչ ազդեցություն են թողնում հնարավորությունների, մտածելակերպի և տաղանդների ֆոնդի տարբերությունները ինչպես կուլիսների հետևում, այնպես էլ դրանք դիտելիս:
Դա ասվում է, որ Fleschner-ը բուռն է տեխնոլոգիայի նկատմամբ: «Այս գործընթացը աջակցում է պատմությանը տեսողական համատեքստում և այնպիսի ձևով, որը ես նախկինում չեմ տեսել: Այս ֆիլմարտադրող թիմը կարող է ապրել պատմության ներսում»։
Իրական ժամանակի անիմացիոն տեխնոլոգիան ոչ միայն վերցնում է Walt Disney-ը
Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/