Նիլ Սթիվենսոնը թողարկում է Lamina1-ը, Imverse-ը 4.8 միլիոն դոլար է հավաքում հոլո-կոնֆերանսների և նոր 65 դյույմանոց 3D էկրանի համար

Չնայած գալիք Apple XR սարքերի մասին բացահայտող պատմությանը BloombergApple-ի ծրագրավորողների կոնֆերանսում (WWDC) նոր XR սարքերի մասին հայտարարություն չի եղել, բացառությամբ քարտեզների տարածական թարմացումների, որոնք, անշուշտ, կհամապատասխանեն AR-ին սմարթֆոններում և, ի վերջո, գլխի վրա տեղադրված էկրաններին:

Ես գրել եմ de-fi-ի, web3-ի և Meta Metaverse-ի մասին այս շաբաթվա սկզբին Forbes-ում. Ընդամենը երեք օր անց Նիլ Սթիվենսոնը բացահայտեց իր ծրագիրը՝ ստեղծելու ածխածնային չեզոք մետավերս բաց web3 արձանագրությունների հիման վրա: Web3-ը օդում է՝ պահի օծանելիքը։

Նիլ Սթիվենսոնի նոր ընկերությունը կոչվում է Lamina. Վերջերս նա Magic Leap-ի գլխավոր ֆուտուրիստն էր (2014 – 2020): Այս շաբաթ նա հայտարարեց, որ միավորվում է Crypto ձեռներեց Փիթեր Վեսենեսի հետ՝ իրականություն դարձնելու իր սկզբնական տեսլականը մետավերսի մասին: Մեր ընկերը, Թոնի Պարիսին՝ VRML ծրագրավորման լեզվի համահեղինակ և մինչև վերջերս Unity-ի SVP-ն, միանում է նրանց՝ որպես ռազմավարության գլխավոր տնօրեն: Vessenes-ը բլոգի գրառման մեջ գրել է Lamina1.com կայքում: Նա մտածում է Lumina-ի մասին որպես «Բաց Մետավերսի հիմնական շերտը. տեղ Նիլի տեսլականին մի փոքր ավելի մոտ ինչ-որ բան կառուցելու համար, որը արտոնություն է տալիս ստեղծողներին, տեխնիկական և գեղարվեստական, մեկը, որն ապահովում է աջակցություն, տարածական հաշվողական տեխնիկա և համայնք՝ աջակցելու նրանց: ովքեր կառուցում են Metaverse-ը»: Ընկերությունն ակնարկել է, որ ավելին կբացահայտվի, երբ Սթիվենսոնը կներկայացնի Consensus-ը այս շաբաթ օրը:

Meta-ն խաղերի մշակման Crayta հարթակը բերում է Facebook Gaming-ի ամպային հոսքային ծառայությանը. Crayta-ն, որը ձեռք է բերվել FB-ի կողմից 2021 թվականին, այս շաբաթ վերագործարկվել է որպես Facebook Games-ի ամպային հոսքային ծառայություն: Այն տրամադրում է օգտատերերի կողմից ստեղծված հազարավոր խաղեր և վիրտուալ աշխարհներ WYSIWYG գործիքների հետ միասին, որոնք թույլ են տալիս ոչ տեխնիկական օգտատերերին ստեղծել իրենց սեփական խաղերը և ստեղծել իրենց սեփական փորձը:

IMVERSE-ն ապահովում է $4.8 մլն հոլոգրաֆիկ կոնֆերանսի համար: Շվեյցարական B2B2C կոնֆերանսների ընկերությունը տրամադրում է վոկսելային լուծումներ կենդանի հոլոգրամների և իրական ժամանակի 3D գրաֆիկայի համար սոցիալական մեդիայի, զվարճանքի, խաղերի, կրթության, մարքեթինգի և էլեկտրոնային առևտրի, հեռավար աշխատանքի և ուսուցման և հեռակոնֆերանսի ծրագրերով: Նրանք շահեցին CES 2021 «Լավագույն նորարարության» մրցանակը «Steaming» անվանակարգում՝ հեռաներկայության ծրագրաշարի համար: Փուլի առաջատարներն էին Արիել Լուեդիի Hammer TeamHTC-ը և Logitech-ը, գոյություն ունեցող ներդրողներ ACE & COMPANY-ն և ընկերության գործադիր նախագահ Իվո Պետրովը նույնպես հաջորդեցին փուլին:

Looking Glass Factory-ն թողարկում է 65 դյույմանոց հոլոգրաֆիկ էկրան Անցյալ շաբաթ Բրուքլինում գտնվող ընկերությունը ցուցադրեց նոր 8K էկրանը մասնավոր ցուցադրություններում AWE-ում: Գործադիր տնօրեն Շոն Ֆրեյնը ասում է, որ դա աշխարհի ամենամեծ հոլոգրաֆիկ ցուցադրումն է: Դա CES-ի նման պահ էր, որտեղ դուք ինքներդ եք փնտրում դեպի ապագա: 60K-ում այն ​​միայն հիմա է պրոֆեսիոնալների համար:

Այս շաբաթ XR-ում նույնպես փոդքասթ է: Հյուրընկալվել է այս սյունակի հեղինակի և Paramount Global-ի ֆուտուրիստ Թեդ Շիլովիցի կողմից: Անցյալ շաբաթ AWE-ում մենք ձայնագրեցինք 18 տասը րոպեանոց հարցազրույցներ ոլորտի անասնաբույժների, ձեռնարկատերերի և ընկերության ղեկավարների հետ:, այդ թվում՝ Unity-ի գործադիր տնօրեն Ջոն Ռիչիտելոն և HTC China-ի նախագահ Ալվին Գրեյլինը։ Այս ուրբաթ մենք կխոսենք Վիկի Դոբս-Բեք, ILMxLab-ի գործադիր պատասխանատու. Փոդքաստը կարող եք գտնել փոդքասթինգային հարթակներում Spotify, iTunes, եւ YouTube.

Ինչ ենք մենք կարդում

Գործակալությունները ներդրումներ են կատարում VR ականջակալների և այլ տեխնոլոգիաների մեջ՝ անհատական ​​աշխատանքային փորձը մոդելավորելու համար (Ալիսսա Մեյերս/Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/