Անցեք TikTok-ի վրայով, ճանապարհ բացեք խաղերի համար

Շքեղ ապրանքանիշերը հայտնի չեն իրենց առաջադեմ հետաքրքրասիրությամբ, երբ խոսքը գնում է վաճառքի և շուկայավարման նոր ուղիների մասին: Շատերը սպասել և տեսնել են մոտեցում ոչ միայն սոցիալական մեդիայի, այլ նաև էլեկտրոնային առևտրի նկատմամբ: Փաստորեն, Chanel-ը շարունակում է հավատարիմ մնալ իր այժմյան հայտնի հռչակագրին, որ երբեք չի վաճառի իր հիմնական շքեղ ապրանքները առցանց: Բայց կա շքեղության աշխարհի ավելի համարձակ ենթախումբ, հատկապես Gucci-ն, Prada-ն, Louis Vuitton-ը, Balenciaga-ն և Burberry-ն, որոնք առաջատարներ են վերջին թվային սահմաններում: Նրանք ուսումնասիրում են այն, ինչը ոմանք կարող են համարել շատ անսովոր ալիք շքեղության աշխարհի համար՝ խաղերը: Ավելի ուշադիր զննելուց հետո հեշտ է հասկանալ, թե ինչու: Ըստ gamer insights ընկերության Նյուզօօ, կանայք կազմում են գեյմերի կերպարների առնվազն 40%-ը, իսկ խաղացողների մեծամասնությունը 20 տարեկանից բարձր է, ինչը ժխտում է այն ընկալումը, որ խաղացողները հիմնականում դեռահաս տղաներ են: Մոլեխաղեր շքեղ ապրանքանիշերին չօգտագործված ալիք է տալիս սպառողների նոր և հզոր համայնքին գրավելու համար, ովքեր ապրում են թվային և ֆիզիկական տիեզերքի խաչմերուկում:

Ուրիշ որտե՞ղ այսօրվա ապակենտրոնացված աշխարհում մեկ ալիքը կարող է անմիջապես տրամադրել միլիոնավոր ներգրավված էնտուզիաստների՝ կրեդիտ քարտերը ձեռքին: Հոլիվուդյան ֆիլմերի և հայտնի մարդկանց, պրոֆեսիոնալ մարզիկների և երաժիշտների կողմից արտադրանքի ինտեգրումը և հավանությունները օգնեցին այնպիսի ապրանքանիշերի, ինչպիսիք են Nike-ը:NKE
և Արմանին իրենց պատմության վաղ շրջանում դարձել են հայտնի անուններ: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն ավանդական գովազդի կամ արտադրանքի ինտեգրման, խաղերի առաջարկում է ավելին քան պարզապես ապրանքանիշի իրազեկվածությունը բարձրացնելու հնարավորություն, որը, հուսով ենք, կհանգեցնի հաճախորդների ձեռքբերմանը: Խաղերը վաճառքի ալիք են: Ակնկալվում է, որ ամբողջ արդյունաբերությունը կլինի արժանի ավելի քան 320 միլիարդ դոլար մինչև 2026 թվականը և արդեն իսկ ավելի մեծ քան Հոլիվուդն ու երաժշտական ​​արդյունաբերությունը միասին վերցրած: Մոտավորապես 2.9 միլիարդ ակտիվ խաղացողներով աշխարհում, շքեղ ապրանքանիշերը կարող են ներգրավել և զարգացնել նոր հաճախորդներ ներգրավված սպառողների հսկայական ցեղերից, որոնք աներևակայելիորեն հավատարիմ են ֆրանչայզներին, ինչպիսիք են Fortnite-ը, League of Legends-ը և Roblox-ը: Ինչպես Նորաձեւության բիզնես «…այս պահին Roblox-ի նորաձևության բրենդների իրական մրցանակը կարող է պարզապես հարաբերություններ սկսել հաջորդ սերնդի գնորդների հետ, քանի որ նրանք մեծանում են առցանց ժամանակ անցկացնելով 3D տարածություններում»:

Այս բոլոր հարթակները նույնքան տեղ են շփվելու, որքան խաղեր խաղալու համար: Գովազդային գործընկերների ինտեգրումն այս թվային տիեզերքներին ստեղծում է փորձառություն խաղացողների համար, որն ակնթարթորեն հասանելի է: Ավելին, կոմերցիոն հնարավորությունները դուրս են գալիս պարզապես ավատարներ հագցնելու սահմաններից, ինչը միայնակ է գնահատվում մինչև 527 թվականը այն կկազմի 2030 միլիարդ դոլար: Օրինակ, գեղեցկության արդյունաբերությունը գտել է կանանց գերի հանդիսատես, ովքեր դիտում են խաղային տեսանյութեր Twitch-ում՝ տեսախաղերի ուղիղ հեռարձակման հարթակում: Charlotte Tilbury-ն, L'Oreal-ը և Benefit Cosmetics-ը ստեղծել են բացառիկ վարպետության դասեր և ակտիվացումներ իրենց միջոցով: երաշխավորություն esports փառատոնի Girl Gamer's Twitch ալիքը:

Ամեն ինչ հնարավոր է, այդ թվում՝ թռուցիկ խանութներ, թռիչքուղիների շոուներ, նոր ապրանքների թողարկում և կենդանի համերգներ: Խաղային հարթակները թույլ են տալիս բրենդներին կամրջել ֆիզիկական և թվային աշխարհները՝ միաժամանակ ստեղծելով ակտիվ, վավերական, անհատական ​​հարաբերություններ իրենց բրենդների ներկայացուցիչների համայնքի հետ: Վերջերս Gucci-ն համագործակցեց The Sandbox-ի՝ թվային անշարժ գույքի հարթակի հետ՝ գործարկելու իր վիրտուալ հայեցակարգային խանութը, Gucci Vault Land. Թվային թռուցիկ այս փորձառությունը բաց էր բոլորի համար և ապահովում էր խորը ճանապարհորդություն Gucci-ի արխիվներով՝ միաժամանակ պարգևատրելով մասնակիցներին թվային հավաքածուների հետ կապված մարտահրավերների համար:

Այս մեկ քայլ առաջ գնալով՝ ապրանքանիշերը ոչ հեռու ապագայում նույն կշիռը կտան իրենց վիրտուալ անշարժ գույքին և ավատարներին կվերաբերվեն նույնքան կարևոր, որքան մարդիկ: Ֆիզիկական և թվային առևտրի միջև պատերը արագորեն անհետանում են, քանի որ տեխնոլոգիական հնարավորություններն արագանում են: Այսօր սպառողը կարող է գնել, օրինակ, վիրտուալ և ֆիզիկական պայուսակ միևնույն գործարքի շրջանակներում, կամ վիրտուալ համերգի տոմսեր՝ ֆիզիկական համերգների հետ միասին: Հնարավորություններն իսկապես անսահման են: Luxury-ի բիզնեսի ընդլայնման հնարավորությունները խաղերի շրջանակներում սահմանափակված են միայն բրենդերի ստեղծագործությամբ:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/patrickbousquet-chavanne/2023/01/12/move-over-tiktok-make-way-for-gaming/