Modern Warfare 2′ բետա և ես ատում եմ այն

Ես խաղացի մի քանիսը Call Of Duty: Modern Warfare II բետա PS5 ուրբաթ օրը և դուրս եկավ բավականին խառը զգացողություններով, չնայած իմ տպավորությունները դեռ ձևավորվում են:

Ես ավելի մանրամասն տպավորություններ կունենամ հաջորդ շաբաթ այն բանից հետո, երբ ես կխաղամ համակարգչով, բնականաբար, իմ ընտրած հարթակում, քանի որ ես ուզում եմ բետա-ն արդար թափ տալ: Երբ խոսքը վերաբերում է կարգավորիչներին և առաջին դեմքով հրաձիգներին, ես բոլորովին լավ եմ: Ես երկրպագու չեմ: Ստեղնաշար և մկնիկ՝ մինչև վերջ։

Այդուհանդերձ, ամեն դեպքում, եթե դուք պտտեք այն, մուտքերը մի կողմ, ես ունեմ մեկ խաչաձև հարթակի մտահոգություն, որի մասին ինձ բավականին անհանգստացնում է:

Է Ժամանակակից պատերազմ II բետա, թշնամու անվանատախտակները պարզապես չեն հայտնվում: Չնայած դուք նկատում եք, որ ձեր թիմակիցները խաղի ժամանակ իրենց գլխավերևում ունեն կապույտ անվանական ցուցանակներ, կարմիր ցուցանակները, որոնք սովորաբար տարբերում են թշնամուն ընկերոջից, պարզապես անհետացել են: Ես վստահ չեմ՝ սա միտումնավոր է, թե սխալ, բայց ես ատում եմ այն:

Նախկինում թշնամիների գլխին կարմիր պիտակները հեշտացնում էին տարբերել, թե ում վրա պետք է կրակեք, հատկապես ավելի մութ կամ զբաղված տարածքներում: Ես շատ սովոր եմ այս համակարգին, և դա ինձ շպրտում է բուռն խաղի մեջ, երբ տեսնում եմ որևէ մեկին ընդհանրապես առանց անվանական ցուցանակի: (Սա այնքան էլ մեծ գործարք չէ Battle Royale-ում, երբ դուք, ընդհանուր առմամբ, շարժվում եք ջոկատում, և որևէ մեկին, ում տեսնում եք, նժույգ է):

Այնուամենայնիվ, սա ավելի վատն է դարձնում այն, որ խաղի քարտեզներում կան որոշ տարածքներ, որոնք ավելի մուգ են, քան մյուսները կամ ավելի զբաղված և ավելի գունեղ, իսկ թշնամու խաղացողները պարզապես անհետանում են այս կետերում: Մութ միջանցքներ, բարձր թառեր, ստվերային անկյուններ, սաղարթ: Առանց անվանատախտակների՝ այս խաղը վտանգված է վերածվել տոտալ ճամբարային փառատոնի: Առանց անվանատախտակների, ավելի ագրեսիվ խաղաոճերը բախվում են հստակ թերության:

Բետա-ի TTK-ն (ժամանակ սպանել) նույնպես բավականին արագ է, ինչը շատ ավելի հավանական է դարձնում, որ ով առաջինը կրակի, հաղթի: Եթե ​​դուք չեք կարող տեսնել թշնամու խաղացողներին, քանի դեռ շատ ուշ չէ, նրանց անջատելը կամ նրանցից դուրս հանելը շատ ավելի բարդ է դառնում: Այս ամենը հանգեցնում է մեկ բանի՝ հիասթափության: Եվ հետո ավելի շատ հիասթափություն:

Դժվար է ասել, թե ով է թշնամին բուռն բազմախաղաց խաղի ժամանակ, և անվանատախտակները ձեզ ավելի արագ ցույց տալու եղանակներից մեկն էին, հատկապես ցածր տեսանելիության դեպքում: Սա խաղից հեռացնելը մեծ հետևանքներ կունենա խաղի ընթացքի վրա՝ դարձնելով այն ավելի քիչ ինտուիտիվ, ավելի քիչ ընդունելի և, անկեղծ ասած, ավելի քիչ զվարճալի:

Եթե, այսինքն, դու ճամբարական չես: Կարծում եմ, որ ճամբարն ունի իր ժամանակն ու տեղը, ինձ սխալ չհասկանաք, բայց սա ռազմավարությունը չափազանց հզոր է դարձնում և շեղում է խաղի հավասարակշռությունը: Թվում է, թե դա բոլորովին անհարկի փոփոխություն է, և այս պահին ես պարզապես հուսով եմ, որ դա կա՛մ վրիպակ է, կա՛մ Infinity Ward-ը խելքի կգա և կվերադարձնի այն նախկին խաղերի պես:

Օ, և մինչ դուք դրանում եք, կարո՞ղ եք վերադառնալ նախորդ մինի քարտեզին, որը ցույց է տալիս կարմիր կետերը, երբ թշնամիները կրակում են չլռող զենքերից: Դա կլիներ մեծ է:

Ես որոշ մտքեր ունեմ այս ճամբարականների դրախտի մասին ստորև ներկայացված տեսանյութում նույնպես:

Հետևեք այս բլոգին բետա-ի վերաբերյալ հետագա մտքերի համար, քանի որ ես ավելի շատ եմ խաղում այս շաբաթ և կիրակի օրերին:

Ի՞նչ տպավորություններ ունեք մինչ այժմ խաղից: Ինձ տեղյակ պահեք Twitter or facebook. Գտեք ինձ ամենուր, որտեղ ես կարող եմ գտնել առցանց իմ պաշտոնական կայքում.

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/