Minnesota Twins-ը գործարկում է առաջին համօգտագործվող AR-ը Live Sports հավելվածի համար, որը դուռ է բացում հողի գրավման հովանավորության համար

Երկուշաբթի օրը այն հիմնականում թռավ ռադարի տակ, երբ Մինեսոտա Թվինզը հայտարարեց, որ իրենք գործարկել են ARAR
ound – որը համարվում է առաջին համօգտագործվող ընդլայնված իրականության հավելվածը կենդանի սպորտի համար – Target Field-ում օգտագործելու համար: Առաջին անգամ փորձնական հավելվածը կարող է դուռ բացել կա՛մ հավելյալ արժեքի ավանդական հովանավորչական գործարքների, կա՛մ ճանապարհներ բացել նոր հովանավորների համար: Եթե ​​հավելվածը մեծ ուշադրություն դարձնի, այն կարող է հողատարածք ստեղծել ոչ միայն բեյսբոլի հիմնական լիգայի մյուս 29 ակումբների համար, այլև սպորտային գույքի լանդշաֆտի համար:

ARound-ը Stagwell-ի մի մասն է, որը հանրային առևտրով զբաղվող բարձր տեխնոլոգիաների ընկերություն է, որը երկրպագուներին թույլ կտա իրենց հեռախոսներն ուղղել դեպի Target Field-ը ակցիայի ժամանակ հանգստանալու ժամանակ և խաղեր խաղալ ուրիշների հետ պարասրահում: Հիմնականում նպատակաուղղված լինելով ավելի երիտասարդ հանդիսատեսին, հայեցակարգը այնքան էլ չի տարբերվում ընդլայնված իրականության խաղերից, որոնք դուք կարող եք դիտել կինոթատրոնում մինչև Noovie-ի նախադիտումները: Այստեղ տարբերությունն այն է, որ դա ոչ միայն մեկ օգտվող է, այլ շատերը թիրախային դաշտում: Հավելվածները, որոնք հասանելի կլինեն, ներառում են՝ BatterUp, Blockbuster, որոնք Երկվորյակներն ու մշակողները ինձ ցույց տվեցին որպես թվային իրեր նետող աշտարակներն ու դրանք տապալող օգտվողներ, և Fishing Frenzy անունով խաղ: Josh Beatty-ը՝ ARound-ի հիմնադիրն ու գործադիր տնօրենը, ինչպես նաև Քրիս Իլսը, Twins-ի ապրանքանիշի փորձի և նորարարության ավագ տնօրենը, ինձ հետ խոսեցին այն մասին, որ մշակվում էր մեկ տարուց ավելի:

«Այն, ինչ ես կարծում եմ, որ Ջոշը կառուցել է, ունի իրական ուժ և որոշ իրական ոտքեր, քանի որ այն կարող է տեղյակ լինել ձեր շրջապատի բոլոր մարդկանց մասին, ովքեր օգտագործում են հավելվածը միևնույն ժամանակ, ստեղծելով ընդհանուր փորձ և ստեղծելով որոշակի կոնտեքստ մի իրադարձության շուրջ, որն անկեղծորեն. նախկինում երբեք չի արվել»,- ասել է Իլսեն: Այնպես որ, դա հուզեց ինձ և Երկվորյակներին, ինչպես նախկինում չէր արվել»:

Բիթին տեղեկացրել է, որ օգտատերերի տվյալներ չեն հավաքվում։ Հավելվածից օգտվելու համար ոչ ոք գրանցման գործընթաց չի անցնում: Եվ որ ենթակառուցվածքը բավականաչափ մեծ է՝ տասնյակ հազարավոր օգտատերերի աջակցելու համար:

Ո՞րն է ստիպում մարդուն մտածել: Բացի երեխաներին խաղերով զվարճացնելուց և նրանց իրենց տեղերում պահելուց, ի՞նչ այլ արժեք ունի հավելվածը բիզնեսի տեսանկյունից:

Մեկը, գաղափարը, որ այլ տեսակի օգտագործման դեպքեր կարող են ստեղծվել հարթակի ներսում: Ե՛վ Իլսը, և՛ Բիթին նշեցին, որ հնարավոր է ստեղծել փորձ, երբ խաղացողի վիճակագրությունը կարող է իրական ժամանակում սավառնել խաղացողի վրա կամ այլ եղանակներով՝ բեյսբոլի նվիրված երկրպագուին ներկա գտնվելու համար:

Բայց բիզնեսի տեսանկյունից ամենահետաքրքիրն այն է, որ թեև սկզբնական թողարկումը ցուցադրվում է որպես պարզապես խաղախաղ ավելի երիտասարդ ցուցադրության համար, այն լիովին ի վիճակի է խաղերը կտրել այնպես, որ այն դրամայնացնի:

Իլսեն և Երկվորյակները հարթակը տեսնում են որպես մարդկանց և վայրերի հետ ավելի սերտ կապեր ստեղծելու միջոց: «Մի բան, որ մենք հասկացանք, այն է, որ դուք պետք է մեծ լսարան ունենաք, որպեսզի դա տեղի ունենա», - ասաց Իլսը ՝ հավելելով, որ Երկվորյակները ընկալունակ էին առաջին զրույցից՝ հասկանալով, որ սա տեխնոլոգիա է, որն ունի ավելացնելու արժեք։ դեպի ballpark փորձը.

«Թիմերին, երկրպագուներին և հովանավորներին», այն ավելացնում է սպորտային ժամանցը:

Հենց այստեղ է, որ Երկվորյակները կարող են հարվածել մի բանի, որն ավելին է, քան պարզապես ավելացնում է խաղի փորձը, բայց բացում է նոր ուղիներ դեպի վերջը. հովանավորներ:

Նախնական թողարկումը ոչ մի հովանավորի հետ կապված չէ, սակայն Բիթին ասաց, որ Երկվորյակների համար նախատեսված հավելվածների դիզայնը հաշվի է առնում դա:

«Ես կասեի [պլատֆորմը] հարմարեցված է հովանավորության համար», - ասաց Իլսը: «Մենք գործարկում ենք այս հովանավոր ագնոստիկ, քանի որ մենք ցանկանում ենք տեխնոլոգիայի մաքուր փորձարկում ունենալ՝ տեսնելու, թե ինչպես են երկրպագուները փոխազդում դրա հետ: Ես միշտ մտածել եմ, որ նախքան հովանավորության բաղադրիչը ավելացնելը, դուք պետք է ցուցադրեք այն այնպես, ինչպես կա և թույլ տվեք, որ պոտենցիալ հովանավորներն այն նույն կերպ տեսնեն: Այսպիսով, մենք պետք է ապացուցենք այս բանը: Բայց մենք զգում ենք, որ դա լավ կաշխատի մեր հովանավորների համար»։

Հավանաբար, AR-ի համօգտագործվող հավելվածը ballpark-ում ի սկզբանե չի պատրաստվում հսկայական եկամուտներ հավաքել հովանավորչական տարածքում: Բայց դա մեծապես կախված է ապագայում մշակվող այլ հավելվածներից: Այն կամ դառնում է հաճախորդի համար ավելի մեծ գործարքում հովանավորությունը ակտիվացնելու լրացուցիչ միջոց, կամ բերում է նոր հովանավորներ: Ամեն դեպքում, Երկվորյակները հարվածում են չօգտագործված եկամտի հոսքին:

Stagwell-ի համար տեխնոլոգիան չի սահմանափակվում միայն բակում: Ի վերջո, խաղերը կարելի է դիտել ավանդական հեռուստատեսության և հոսքի միջոցով:

«Մենք ոչ միայն ձգտում ենք բարելավել մարզադաշտի փորձը, այլև մեր տեխնոլոգիայի շնորհիվ մենք կարող ենք իրականում կամրջել դա նաև տան հեռուստադիտողի հետ», - ասաց Սառա Արվիզոն Stagwell-ից: «Մենք կարող ենք այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում մարզադաշտում AR հարթակի հետ կապված, բերել նրանց սուրճի սեղանին: Եվ այսպես, երբ նրանք խաղ են դիտում, նրանք կարող են ունենալ այդ էներգիան և ոգևորությունը, որը կա մարզադաշտում, բայց դա իրենց հետ տանել ուր էլ որ գնան»:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2022/08/23/minnesota-twins-launch-first-shared-ar-for-live-sports-app-that-opens-door-to- հովանավորություն-հող-գրավում/