Մարտինա Նավրատիլովայի կողմից աջակցվող վիրտուալ իրականության հարթակը կարող է խաղը փոխել թենիսի ճանաչողական մարզումների համար

Հանրահայտ որպես կանանց թենիսի պատմության մեծագույն սերվիս-վոլեյիստուհին՝ Մարտինա Նավրատիլովան հարձակվեց ցանցի վրա արագության, ագրեսիվության և ճարտարության մահացու համակցությամբ, որը հնարավոր է երբեք չկրկնվի:

1թ. ԱՄՆ բաց առաջնության կիսաեզրափակիչի երրորդ սեթում 0-1991 հաշվով առաջ տանելով՝ Նավրատիլովան, որն այն ժամանակ 34 տարեկան էր, ցանկացավ վերադարձնել Շտեֆի Գրաֆի ցածր շեղ հարվածը, որը սահեց ցանցի վրայով: Սպասելով Գրաֆի միջքաղաքային ֆորհենդին՝ Նավրատիլովան արագ շարժվեց դեպի աջ և պատասխանեց ծակող բեքհենդ դանակով: Չվախենալով, լավագույն վարկանիշ ունեցող Գրաֆն այնուհետև ուղարկեց ներսից դուրս ֆորհենդ խաչմերուկ, միայն թե Նավրատիլովան ետ մղեց այն ձգվող համազարկով հաղթողի համար: Նավրատիլովան երեք սեղմ սեթերում գերազանցեց Գրաֆին, հաղթանակ, որը մինչ օրս համարվում է 30-ն անց կանանց երբևէ եղած ամենատպավորիչներից մեկը:

Դատարանի նուրբ լուսաբանումը կարող է բացատրել, թե ինչու The Washington Post Սյունակագիր Սալի Ջենքինսը մի անգամ զարմացավ, որ երբ Մարտինան համազարկով հարվածեց ցանցին, նա այնպիսի տեսք ուներ, ասես Աստված «քաշում է թելերը»։ Բայց նույնիսկ ան Մեծ սաղավարտի մենախաղի 18-ակի հաղթող նրանց տրամադրության տակ լրացուցիչ գործիք է պետք՝ մրցակիցներից տարբերվելու համար: Նավրատիլովան նվաճեց իր չորրորդ US Open-ի մենախաղի տիտղոսը 1987 թվականին՝ սպորտում վիրտուալ իրականության ճանաչողական մարզումների հայտնվելուց տասնամյակներ առաջ:

Անցյալ ամիս, ԱՄՆ բաց առաջնությունից առաջ, Նավրատիլովան պայմանագիր կնքեց հետ Զգացմունք ԱրենաՊրահայում գտնվող ընկերություն, որը կենտրոնացած է սպորտի ոլորտում վիրտուալ իրականության շրջադարձային մարզումների զարգացման վրա: Սերենա Ուիլյամսի իր պատմական կարիերայի վերջին պրոֆեսիոնալ խաղից ժամեր առաջ Նավրատիլովան անցած ուրբաթ Արթուր Էշի մարզադաշտում ներկայացրեց նորարար VR արտադրանքը սյուիտից մեկում:

«Եթե նրանք ունենային ականջակալ, ես կօգտագործեի այն», - բացականչեց Նավրատիլովան: "Այո, ինչու ոչ? Պետք չէ որևէ տեղ գնալ; դուք կարող եք դա անել ձեր հյուրասենյակի հարմարավետության մեջ և դեռ աշխատել կոնկրետ կադրերի վրա»:

Նավրատիլովայի գործարքի ֆինանսական պայմանները չեն բացահայտվում:

Sense Arena-ն փոքր հաջողությունների է հասել հոկեյի մարզումների հարթակով, որն օգտագործվում է աշխարհի 30 պրոֆեսիոնալ թիմերի կողմից, այդ թվում՝ հինգը NHL-ում: Առնվազն 10 NHL դարպասապահներ օգտագործել են մարզման համակարգը, հատկապես Ֆիլիպ Գրուբաուերը, 2021 թվականի Vezina Trophy-ի եզրափակիչի մասնակիցը, որը ամեն տարի շնորհվում է լիգայի լավագույն դարպասապահին: Sense Arena-ի հետ մարզվելիս դարպասապահները կարող են բարելավել իրենց տուփի կառավարումը` ավելի արագ հետևելով նժույգին և դառնալով ավելի արդյունավետ` կարդալով թողարկումը հակառակորդ դիպուկահարների միջոցով: Meta Quest ականջակալ հագնելիս դարպասապահները կարող են նաև կիրառել տարբեր իրավիճակներում էկրաններ վարելու իրենց կարողությունը՝ նախքան Նաթան ՄաքՔինոնի հարվածի վրա ցանցային տրաֆիկի հանդիպելը:

Այն, ինչ սկսվեց որպես դարպասապահների մարզման գործիք, շուտով տարածվեց սառույցի վրա գտնվող բոլոր չմշկասահորդների վրա: Սենսորային կարգավորիչի համար 3D տպագրված ամրակը թույլ է տալիս չմշկորդներին փորձարկել իրենց կպչունությունը VR-ում: Խաղացողին կարող են սովորեցնել ճիշտ տեխնիկան, որը պետք է օգտագործի խաչաձև փոխանցում կատարելիս կամ ինչպես պահել փայտը վիճելի դեմքով:

Մոնտաժները պարունակում են շարժիչներ, որոնք ստեղծում են թրթռում, որը հայտնի է որպես «հապտիկ հետադարձ կապ», ամեն անգամ, երբ վիրտուալ փայտիկը շփվում է թմբուկի հետ: Sense Arena-ի ինժեներները տքնաջան աշխատել են նույն հայեցակարգը թենիսում կիրառելու համար: Երբ հարված է լինում VR ռակետի և գնդակի միջև, ռակետը թրթռում է՝ կախված հարվածի տեսակից և արագությունից: Ռաֆայել Նադալի էքստրեմալ արևմտյան բռնակով ձեռքի սղոցը կարող է տարբեր լինել VR-ում, քան հարթ ֆորհենդը: Խոտի վրա ցածր շերտը հակված է սահելու, մինչդեռ կավի վրա պտտվող պտույտը կարող է հասնել ուսերի բարձրության: Արտադրանքի մշակման թիմը ձգտում է ստեղծել նույնքան իրատեսական փորձ՝ համապատասխանեցնելու պայմանները:

Այնուամենայնիվ, ապրանքների միջև կան կարևոր տարբերություններ: Մինչդեռ հոկեյի արտադրանքը Եթե հոկեյի արտադրանքն օգնում է խաղացողներին կարդալ և արձագանքել որոշումներ թիմային մարզական միջավայրում, թենիսի արտադրանքը կօգնի կատարելագործել խաղի մտավոր կողմերը: Համապարփակ մտավոր մարզումը Sense Arena-ի միջոցով կարող է օգնել խաղացողներին ավելի լավ պատկերացնել խաղը՝ միաժամանակ բարելավելով որոշումներ կայացնելու հմտությունները, ասում են կողմնակիցները: Գնդակահարող և ճանաչողական մարզումների մի շարք վարժություններ նաև օգնում են խաղացողներին կանխատեսել հարվածի խորությունն ու պտույտը, միաժամանակ կրճատելով արձագանքման ժամանակը:

Թենիսի հոկտեմբեր ամսվա մեկնարկից առաջ նրանք, ովքեր նախապես կգրանցվեն հարթակում, կստանան անվճար հապտիկ ռակետ՝ մոտավորապես 200 դոլար արժողությամբ: Մինչև սեպտեմբերի վերջ ռակետը նախապես պատվիրողների համար վճարը կհանվի։ Մեկ օգտատիրոջ Sense Arena լիցենզիան արժե ամսական 39 դոլար կամ տարեկան բաժանորդագրության համար մինչև 300 դոլար: Համեմատության համար, հոկեյի դարպասապահների հանդերձանքի ամբողջական փաթեթը կազմում է մոտ $900, գումարած $99 ամսական բաժանորդագրության համար:

Մոտավորապես 90 պրոֆեսիոնալ և կրտսեր խաղացողներ, ներառյալ Եվրոպայի լավագույն 60 մենախաղի կին խաղացողները, փորձարկեցին ցուցադրությունը մրցաշարի ընթացքում: Խաղացողը, ով դուրս մնաց զուգախաղի խաղարկությունից ավելի վաղ կեսօրին, կատարյալ անցավ VR գետնահարված վարժությունում՝ միացնելով մոտ երկու տասնյակ անընդմեջ կրակոցները սեանսի ընթացքում:

Հորատումը ստուգում է ճշգրտությունը՝ վիրտուալ կորտով բաժանված քառակուսիների, որոնք բաժանված են չորս տարբեր գույներով: Երբ վիրտուալ հակառակորդը կրակոց է արձակում ցանցի վրայով, նա հրահանգներ է ստացել՝ հարվածելու բազային գիծը պաշտպանող դեղին տուփի մեջ խորը հարթակով: Տվյալ ռալիի ժամանակ խաղացողը կարող է զարգացնել ծայրամասային տեսողությունը՝ միացնելով բեքհենդով գծի ներքև՝ մանուշակագույն տուփի մեջ, որին հաջորդում է ֆորհենդ խաչմերուկը սպիտակի մեջ:

Խաղացողը, ով իր երիտասարդ կարիերայում արդեն հաղթել է US Open-ի կիսաեզրափակիչ Քերոլայն Գարսիային, զգում էր, որ արագ սպասում էր VR-ում համազարկային վարժություններին, մասամբ այն պատճառով, որ նա իր զուգախաղն ավարտեց ընդամենը երկու ժամ առաջ: Նրան դուր եկավ նաև ռակետի զգացողությունը, որը պարունակում է 4 3/8 դյույմ բռնակ և կշռում է մոտ 270 գրամ, որը անհրաժեշտության դեպքում կարելի է ավելացնել: Իր նիստից հետո նա նշեց, որ բաց է իր ռեժիմի մի մասում VR ուսուցումը պոտենցիալ ավելացնելու համար:

Sense Arena-ն տրամադրում է նաև վարժություններ, որոնք դուրս են գալիս թենիսի վիրտուալ դաշտից: Մի ճանաչողական վարժություն, որը կոչվում է Syncro Reflex, ստուգում է խաղացողի արձագանքման ժամանակը՝ բացահայտելով ճիշտ քառակուսին արագ աշխատանքի արագությամբ: Յուրաքանչյուր վարժությունից հետո խաղացողը նաև ակնթարթային արձագանք է ստանում իր կատարողականի վերաբերյալ՝ հավաքագրված հատուկ առնչվող տվյալների հետ: Ռեֆլեքսային թեստում, մասնավորապես, Sense Arena-ն ապահովում է միջին արձագանքման ժամանակը և խաղացողի ճշգրտությունը ճիշտ քառակուսիները հարվածելու հարցում, ասաց Յանիկ Յոշիզավան, ով ծառայում է որպես Sense Arena-ում բիզնեսի զարգացման տնօրեն:

Մեկ այլ վիրտուալ վարժություն օգնում է խաղացողներին կատարելագործել դակիչ տեխնիկան ցանցում: Օպտիմալ համազարկային տեխնիկան պարունակում է արագ հարված՝ առանց հետընթացի, քանի որ խաղացողը առաջ է շարժվում՝ ներծծելու ուժը հակառակորդ հարվածից: Պատշաճ կերպար ստեղծելու համար պատկերացրեք Մայք Թայսոնին, որը ամրացնում է VR ակնոցը, երբ փորձարկում է իր ցանցային հմտությունները: Վերջին տարիներին Թայսոնը նաև ներկա է եղել US Open-ին, քանի որ նրա դուստրը երիտասարդների աճող խաղացող է:

Sense Arena-ն, ընդգծել է Նավրատիլովան, արժեքավոր ուսուցման գործիք է աչքերի արագ շարժման, սպասման և արագ ռեֆլեքսներ կառուցելու համար:

«Գնդակը գալիս է ձեզ վրա ժամում 100 մղոն արագությամբ, ավելի լավ է պատրաստ լինեք», - ասաց նա: «Դա իրական գործարքը չէ, բայց այն այնքան մոտ է, որքան կարող եք ստանալ: Եթե ​​ամեն ինչ հավասար լինի, իհարկե, դու ցանկանում ես լինել կորտում, բայց սա լավագույն փոխարինողն է»:

Սպասողական վարժություններն օգնում են օգտատերերին որոշել, թե որտեղ է վայրէջք կատարել գնդակը, ինչպես է այն ցատկելու և, ի վերջո, ավելի արագ որոշումներ կայացնել հաջորդ հարվածի վերաբերյալ: Շատ հաճախ այդ 200 հարյուրերորդական միլիվայրկյան տարբերությունը կարող է լինել միավոր շահելու տարբերությունը, նշել է Sense Arena-ի գործադիր տնօրեն Բոբ Տետիվան:

Ընդհանուր առմամբ, ԱՄՆ-ի պրոֆեսիոնալ և կրտսեր խաղացողները վերջին երկու շաբաթվա ընթացքում անցկացրել են մոտ 1,000 վարժություն Sense Arena-ի հետ: Մասնակիցների ցանկը, ովքեր ցուցադրել են արտադրանքը, ներառում են՝ Ջեք Սոքը, Լուիզա Ստեֆանին, Աննա Բոնդարը, Ջենիֆեր Բրեդին, Ռոհան Բոպաննա, Պետր Պալա, Կասպեր Ռուդի, Բրենդոն Նակաշիմայի, Մատեո Բերետտինիի թիմերը: Սոկը, ով մենախաղում զբաղեցրել է մինչև ութերորդ տեղը աշխարհում, նույնպես բարձր գնահատականներ է տվել հոկեյի արտադրանքին:

Թեև Sense Arena-ն կարող է ուսանելի լինել պրոֆեսիոնալների համար, Նավրատիլովան կարծում է, որ այն կարող է ավելի մեծ ազդեցություն ունենալ զարգացող դեռահասների ժողովրդական մակարդակի վրա: Կլաուդիո Պիստոլեսին՝ Ջեքսոնվիլում Junior Tennis Champions Center (JTCC) թենիսի ավագ տնօրենը, միացել է Նավրատիլովային Sense Arena-ի թենիսի խորհրդատվական խորհրդի կազմում: Սպորտային հոգեբանության վրա հիմնված մարզչական գիտության փորձով զինված Պիստոլեսին իր աշակերտներին խնդրում է խաղալ ինքնավստահությամբ:

«Վստահությունը բենզինի պես է, երբեմն դա այն է, ինչ անհրաժեշտ է Ferrari-ն ձեռք բերելու համար», - ասում է Պիստոլեզին, իտալացի նախկին խաղացողը, ով իր կարիերայի լավագույն ձեռքբերումներից է համարում հաղթանակը Մատս Վիլանդերի նկատմամբ: Պիստոլեսին իր 25-ամյա մարզչական կարիերայում, ի թիվս այլոց, մարզել է նաև Մոնիկա Սելեշին, Ռոբին Սոդերլինգին և Դանիելա Հանտուչովային:

Պիստոլեսին տարվել է Sense Arena՝ դիտելով հոկեյում օգտագործման դեպքերը։ Բարձրակարգ կրտսերների համար խաղացողը կարող է օգտագործել VR մարզումը որպես ծանր պարտությունից հետո վստահությունը վերականգնելու միջոց: Պլատֆորմը նաև օգնում է խաղացողներին պահպանել «վերահսկվող ագրեսիվություն»՝ իրենց լուսաբանումներով կորտում: Ագրեսիվությունը կարող է սովորաբար սխալ մեկնաբանվել որպես ավելի ուժեղ հարվածելու, բացատրեց Պիստոլեսին: Նա նշեց, որ ավելի կարևոր է սովորել, թե ինչպես մշակել կետը, չշտապել և ընտրել ամենահարմար ժամանակները առաջ գնալու համար:

Մեկ այլ բարձրակարգ կրտսեր, ով ցուցադրել է արտադրանքը, JTCC-ի ուսանող է Քոլեջ Պարկում, Մերիլենդ, Ֆրենսիս Տիաֆոյի նախկին մարզադաշտը: Pistolesi-ն նախատեսում է JTCC-ի ավելի քան 200 ուսանողի վերապատրաստում VR ականջակալներով՝ արտադրանքի թողարկումից անմիջապես հետո հաջորդ ամսվա վերջին: Երկուշաբթի օրը Ռաֆայել Նադալի նկատմամբ Տիաֆոեի բեկումնային հաղթանակից հետո, ESPN-ի հաղորդավար Քրիս Մաքքենդրին նկարագրեց, թե ինչպես էր երիտասարդ Տիաֆոն ժամեր անցկացնում դաշտում մենակության մեջ՝ պարապելու համար գնդակին հարվածելով պատից: Թերևս Tiafoe-ն իդեալական թեկնածու կլիներ Sense Arena արտադրանքի համար, եթե այն հասանելի լիներ 15 տարի առաջ:

Նավրատիլովան ԱՄՆ-ի բաց առաջնության խաղադաշտում է եղել ամբողջ երկու շաբաթվա ընթացքում: Չեխիայի թենիսի լեգենդը, ամենակարևորը, տպավորված է Սերենայի երկարակեցությամբ: Մինչ Նավրատիլովան նվաճեց Ուիմբլդոնի խառը զուգախաղի տիտղոսը 2003 թվականին 46 տարեկան հասակում, նա նաև ինը տարի առաջ հասավ կանանց մենախաղի եզրափակիչ՝ All England Lawn Tennis Club-ում: Սերենան իր 33-ամյակից հետո հաղթեց հինգ մայորներում, այդ թվում՝ 23-րդ մենախաղի մենախաղի տիտղոսը 2017 թվականին, երբ նա սահմանեց բաց դարաշրջանի ռեկորդ:

Willilams-ի համանուն վենչուրային կապիտալի ընկերությունը, Սերենա Վենչուրսներ դեռևս պետք է ներդրումներ կատարի թենիսի վրա հիմնված տեխնոլոգիական ստարտափներում: Բայց Ուիլյամսն այժմ ունի որոշ լրացուցիչ ժամանակ իր ձեռքում անցած շաբաթվա դրամատիկ վազքից հետո Ֆլաշինգում:

Հարցին, թե նա կբարձրանա աշխարհի թիվ 1 համարը, եթե նա խաղա Սերենայի և Շտեֆի Գրաֆի դեմ, մինչդեռ երեքն էլ հասան իրենց կարիերայի բարձունքին, Մարտինան պատասխանեց սրտանց ծիծաղով:

«Ես կվճարեի այդ հանդիպումները դիտելու համար, և կարծում եմ, որ այն մոտ կլինի», - ասաց նա ինձ:

Միգուցե, դա կարող է կյանքի կոչվել VR-ում, կատակեց սյուիտի հյուրը:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- թենիս/