Kotaku-ն Իլոն Մասկի «Elden Ring» Build-ը «համր» է անվանում, բայց դա, ազնվորեն, պարզապես լավ է

Վերջերս SpaceX-ի և Tesla-ի ղեկավար Իլոն Մասկը բացահայտեց իր հիմունքները Elden Ring- ը կառուցել Twitter-ում:

Երբ Մասկը Հիշամի պալատից «Կենաց ծառի» խճանկարի մասին թվիթին պատասխանել է «Elden Ring vibes»-ով, Twitter-ի մեկ այլ օգտատեր պատասխանել է.

«Էլդեն Ռինգի ո՞ր դասի կառուցվածքն եք խաղում, պարոն: Գնահատեք ձեր իմաստությունը: Պայքար մոգության հետ»։

Մասկը պատասխանել է.

«Int/Dex build, այնպես որ հիմնականում կախարդեք որոշ զենքի հմտություններով: Վահանը՝ ձախ ձեռքին, անձնակազմը՝ աջ՝ ռեպիերով և ճանկերով արագ անջատիչով:

«Փոխեք զրահը ծանրից միջինից արագ գլորման կամ տանկի համար:

«Շատ շարժեք թալիսմանները:

«Շատ փոքր հարվածներ անընդմեջ, որպեսզի վնասեն բուրգը, կարևոր է:

«Կանչիր».

Սա հետաքրքիր շինություն է: Իմ հիմնական շենքը Elden Ring- ը սկզբում կենտրոնացած էր նաև Int/Dex-ի վրա: Դա լավ համադրություն է, որը թույլ է տալիս խաղալ ինչպես կախարդական, այնպես էլ ավելի արագ մարտական ​​զենքերով:

Ես նաև փոխում եմ զրահները՝ կախված իրավիճակից, որում հայտնվեմ (չնայած, որ սովորաբար զերծ եմ մնում ծանր զրահներից, քանի որ ես ընդհանրապես տանկ չեմ տանում այս կառուցվածքով) և թալիսմանները շատ եմ տեղափոխում, նորից՝ ելնելով այն հրեշներից կամ ղեկավարից դեմ եմ.

Հետաքրքիր են նաև վերջին երկու տողերը. Ես ենթադրում եմ, որ «Շատ փոքր հարվածներ անընդմեջ՝ վնասը կուտակելու համար» կապ ունի կարգավիճակի էֆեկտների հետ: Բավականաչափ հարվածեք թշնամուն արյան վրա հիմնված զենքով, և դուք արյան կորստի կարգավիճակի էֆեկտ կբերեք:

Եվ «Կանչիր»: հիանալի խորհուրդ է: Դուք ցանկանում եք «Հեշտ ռեժիմ» մտնել Elden Ring- ը? Կանչե՛ք (Եվ խաղացեք կախարդական օգտատեր՝ բազմաթիվ հեռահար կախարդանքներով և օգտագործեք ձեր Հոգու մոխիրը և այլն):

Կոտակուն ասում է, որ սա «հիմար շենք է»

Իհարկե, քանի որ մենք բոլորս պետք է ատենք Իլոն Մասկին տեսախաղերի լրագրողական երկրում, գրել է Կոտակուն։ շատ երկար, շատ տարօրինակ «հերքում» Մասկի կառուցվածքին: Այն ունի երկու վերնագիր, բայց երկուսի ավելի շատ կտտոցը կարդում է.

«Իլոն Մասկի համր Էլդեն մատանին ապացուցում է, որ միլիարդատերը աղջիկ չունի»

Maidenless-ը, իհարկե, հղում է White Mask Varré-ին, առաջին NPC-ին, որը դուք հանդիպում եք խաղում, որը ձեզ ասում է. Սա հանգեցրեց բազմաթիվ վերնագրերի, մեմերի և կատակների, և խաղացողները դա չափազանց անձնավորեցին և սպանեցին նրան՝ բաց թողնելով նրա ամբողջ քվեստլինը և ռունա-ֆերմերային լավագույն տեղը ամբողջ խաղում:

Ես նաև մտածեցի, որ մենք պետք է դադարենք օգտագործել «համր» բառը, քանի որ այն անզգայուն է, բայց ինչ էլ որ լինի: Հոդվածը բավականին վատ է շատ այլ պատճառներով: Դրա հեղինակը շատ կասկածելի պնդումներ է անում այս չափազանց երկարաշունչ ստեղծագործության մեջ: Օրինակ:

«Մուսկն ունի չորս զինատեսակներ, որոնք բոլոր ժամանակներում կահավորված են, ինչը կարող է դժվարացնել որևէ բան առավելագույն ուժի հասցնելը: Այդ ամենը կրելը նաև ավելորդ քաշ է ավելացնում»

Սա . . . ճիշտ է մինչև մի կետ: Իհարկե, դա կարող է ավելացնել քաշը, և եթե դուք տեղափոխում եք շատ ծանր զենքեր, դա կարող է խնդիր լինել: Բայց ես հաճախ գլորվում եմ վահանով և կնիքով (որոնք դուք օգտագործում եք Հավատքի հմայություններն անելու համար) իմ ձախ ձեռքում, իսկ գավազանն ու երկու տարբեր սուրերը իմ աջում: Դա հինգ զենք է, եթե վահանը մեկ հաշվեք:

Սրանցից ոչ մեկը շատ ծանր չէ, քանի որ ես ներկայումս հավատ/ինտ/դեքս կերպար եմ, բայց դա ինձ թույլ է տալիս արագորեն կատարել և՛ Faith, և՛ Int կախարդանքները, անհրաժեշտության դեպքում օգտագործել իմ վահանը և անցնել երկու տարբեր մարտական ​​զենքերի միջև: հմտություններ, երբ ես պետք է (և վստահեք ինձ, տարբեր հմտություններ ունենալը, որոնք տարբեր բաներ են անում, օրինակ՝ կրակի բռնկումները, ձգողականության հարվածները կամ կախարդական էներգիայի պոռթկումները, կարող են շատ օգտակար լինել):

Քանի որ ես սովորաբար կրում եմ շատ թեթև զրահ և ունեմ տարբեր օգտակար թալիսմաններ, ես սովորաբար թեթև սարքավորման կամ երբեմն միջին ծանրաբեռնվածության մեջ եմ: Նույնիսկ այս բոլոր իրերով հագեցած:

Սա իմ կերպարն է մեծ մասը ժամանակի ընթացքում, թեև որոշ կռիվներ ես հավաքում եմ շատ ավելի ծանր զրահ, եթե դա ինձ անհրաժեշտ լինի:

Այս փաստարկի երկրորդ մասը, որը պնդում է, որ «դժվար է որևէ բան հասցնել առավելագույն ուժի», ճիշտ է, բայց միայն մինչև մի կետ: Շատ բաներ դժվար են այս խաղում, բայց դա այդպես չէ Որ դժվար է բարձրացնել ձեր հանդերձանքը:

Ես ունեմ շատ իրեր, որոնք հավասարեցվել են առավելագույնին կամ ընդամենը մեկ ամաչկոտ առավելագույնին (դժվար է ստանալ ձեր նախընտրած բոլոր կախարդական զենքերը մինչև +10 մինչև NG+ հասնելը, բայց բավականին հեշտ է դրանք հասցնել +9-ի): Զենքերից շատերը, որոնք ես կրում եմ, առավելագույն մակարդակի կամ գրեթե այդպիսին են, և երբեմն ես խաղում եմ այնպիսի զենքերի հետ, որոնք պարզապես զվարճանքի համար չեն: Ձեր զինանոցը փոխելը զվարճանքի մի մասն է: Բացի այդ, ես ձանձրանում եմ իրերից, հատկապես, եթե այն չափազանց հզոր է, ինչպես Moonveil Katana-ն, որը, կարծում եմ, նույնիսկ ավելի OP է, քան Rivers of Blood-ը:

Վահան-Խայտառակ

Հատվածը շարունակում է.

«Կախարդական կերպարները սովորաբար վահանների կարիք չունեն, քանի որ նրանք տորպեդահարում են անվտանգ հեռավորությունից, և անհավասար ուժի զենքերի միջև արագ անցումը ժամանակ է վատնում և ձեզ անբարենպաստ վիճակում է դնում մարտում»:

Խոսի՛ր քո փոխարեն։ Ես միշտ գլորվել եմ վահանով այս կառուցվածքով, և ես օգտագործում եմ իմ տիրույթի կախարդանքները միայն կես անգամ: Ինձ նույնքան հարմար է մոտիկից և անձնականից կոտրելը և կտրելը: Ես ընտրում եմ ուղղագրություններ, երբ դրանք ինձ պետք են, և ես մոտենում եմ, երբ չունեմ:

Եվ ես անկեղծ կլինեմ. Իմ վահանն իմ անվտանգության ծածկոցն է։ Ես ավելի շատ խուսափող եմ, ճիշտ է, բայց ինձ դուր է գալիս դա հարմար: Ես պարզապես ավելի լավ եմ զգում, երբ այն այնտեղ է, գիտե՞ք:

Երբեմն բլոկը գլորվելու փոխարեն ճիշտ ճանապարհ է: Բացի այդ, կա այս զվարճալի մեխանիկը Elden Ring- ը կոչվում է «պահապան վաճառասեղան», որը թույլ է տալիս ձեզ հակահարված տալ ուժեղ գրոհով ձեր վահանով արգելափակելուց հետո: Այն կարող է ռիսկային լինել որոշ չարերի դեմ, բայց կարող է լինել գերարդյունավետ մյուսների դեմ:

Դադարեցրեք վահանի խայտառակությունը, Կոտակու: Մոգերը նույնպես վահաններ են օգտագործում, և հակառակը առաջարկելը ծիծաղելի է:

Կան FromSoftware խաղեր, որտեղ վահաններն ընդհանրապես տարբերակ չեն.Արյունահոսություն միայն վահանը բառացիորեն կատակ է և Սեկիրո ընդհանրապես չունի, բայց եթե ես մուտք ունեմ վահաններ, ես դրանք օգտագործում եմ, եթե ես չեմ պատրաստվում երկու ձեռքով կամ երկու ձեռքով կառուցել:

Նույնքան ծիծաղելի է ենթադրել, որ կախարդական առաջ շարժվող կերպարները միայն հեռվից են կախարդում: Շատ կախարդական օգտատերեր ժամանակի մեծ մասում խաղում են melee-ի հետ, իսկ շատ մռայլ կերպարներ նետում են մի քանի հմայքը: Հմտությունների կամ Հոգու մոխիրների ավելացումը նշանակում է, որ շատ մարտական ​​զենքեր կարող են անել երկուսն էլ: Եվ որոշ կախարդանքներ մոտ հեռավորության վրա են: Բազմազանություն կա Elden Ring- ը: Եկեք ընդունենք բոլոր կառուցվածքները և բոլոր խաղաոճերը, այլ ոչ թե փորձենք էժանագին քաղաքական միավորներ վաստակել կամ մարդկանց ամաչել այն բանի համար, որ նրանք խաղում են այնպես, ինչպես մենք կարծում ենք, որ «հիմար» են: Դա կոչվում է դարպասապահ, այնպես չէ՞:

Kotaku-ի հատվածը շարունակվում է այստեղից՝ բողոքելով, որ իր կառուցվածքը չափազանց բարդ է, և ամբողջ գրառումը պարզապես ապակողմնորոշված ​​միջոց է՝ վիրավորելու Մասկին և միլիարդատերերին։ մեծ գրել. Եվ լավ, ես իսկապես թքած ունեմ Մասկի կամ միլիարդատերերի վրա: Ես պարզապես կարծում եմ, որ այս հոդվածը և դրա դրսևորած վերաբերմունքը կաղ են:

Եվ այո, ես գիտեմ, որ սա գրում եմ Forbes-ում իր միլիարդատերերի ցուցակներով և մնացած բոլորով, բայց Ես միլիարդատեր չեմ և իմ քաղաքական հակումները, ընդհանուր առմամբ, այն են, ինչ դուք կարող եք նկարագրել որպես Բեռնի Սանդերսի դեմոկրատական ​​սոցիալիզմ՝ ձախ ազատականության առողջ չափաբաժնով. ես պարզապես կարծում եմ, որ էժան կադրերը էժանագին կադրեր են, և ավելի լավ է դրանք գոնե ծիծաղելի լինեն, ինչը այս հոդվածում այդպես չէ, և ճշգրիտ, ինչը ակնհայտորեն այդպես չէ:

Հետո նորից, երբ դու կապելու Bloodborne Roe v Wade-ին, պեղումներ կատարելով Իլոն Մասկի մոտ՝ ճանապարհով Elden Ring- ը Դասընթացի համար բավականին համարժեք է թվում:

Elden Ring- ը լավ է. Գնա խաղա:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/11/elon-musks-elden-ring-build-is-perfectly-fine-kotaku/