Jewel-ը տանում է իր հոգեկան առողջության առաքելությունը դեպի Metaverse

Jewel տանում է իր առաքելությունը՝ չափավորել հոգեկան առողջության աջակցությունը մինչև մետավերսիա:

Բազմապլատինե վաճառող երաժշտական ​​արտիստը, ով տասնամյակներ շարունակ պաշտպանել է մտավոր և զգացմունքային բարեկեցությունը ուղիներով, ներառյալ իր Inspiring Children հիմնադրամ, նոր հարթակի համահիմնադիրն է, որը կոչվում է Ներաշխարհ որը ռեսուրսները հասանելի է դարձնում սոցիալական վիրտուալ աշխարհի միջոցով, որը կառավարվում է վերապատրաստված ոչ մասնագետների կողմից և թաթախված ճանաչողական վարքային գործիքներով:

Innerworld-ը, որը մասամբ ֆինանսավորվում է Ազգային գիտական ​​հիմնադրամի և Առողջապահության ազգային ինստիտուտի կողմից և հասանելի է VR-ով Meta Quest-ում և հարթ էկրանների վրա Mac-ի, PC-ի, iPad-ի և iPhone-ի միջոցով, թույլ է տալիս բոլորին, ովքեր աջակցություն են փնտրում ստեղծել ավատար և մուտք գործել աշխարհ: որտեղ նրանք կարող են անհապաղ ռեսուրսներ գտնել թեմաների վերաբերյալ, ներառյալ դեպրեսիայի, կորստի, անհանգստության և ADHD-ի դեմ պայքարը. հասակակիցների աջակցության խմբեր այնպիսի բաների համար, ինչպիսիք են քրոնիկ հիվանդությունները և կախվածությունից վերականգնումը. և անհատական ​​օգնություն:

Տարածքը 24/7 վերահսկվում է կենդանի ուղեցույցների և ուժեղացված արհեստական ​​ինտելեկտի միջոցով, որը կարող է հետևել հիմնաբառերի համար՝ համոզվելու, թե արդյոք ինչ-որ մեկին վտանգ է սպառնում, կենդանի մարդը կարող է միջամտել: Էքսկուրսավարները նաև այնտեղ են, որպեսզի ողջունեն մարդկանց և համոզվեն, որ նրանք հետևում են Innerworld-ի ուղեցույցներին, որոնք ներառում են ոչ մի խոսակցություն քաղաքականության կամ կրոնի մասին, ոչ ահաբեկում, ոչ թրոլինգ, ոչ բացասական:

«Պլատֆորմն իսկապես գեղեցիկ է աշխատում, կարծում եմ՝ անանունության պատճառով: Մարդիկ իրենց ապահով են զգում ներս մտնելով»,- ասում է Ջուելը: «Դա դիզայնով աներևակայելի անվտանգ միջավայր է»:

Ներաշխարհը նախատեսված չէր որպես թերապիա կամ ճգնաժամային միջամտություն: Ավելի շուտ, դա գործընկերների վրա հիմնված մոդել է, որը կարող է գործել որպես այլընտրանք կամ լրացնել ավանդական թերապիային և կառուցվածքներին:

«Այն, ինչ ես արել եմ Հիմնադրամում վերջին 20 տարիների ընթացքում, հավասարազոր մոդել է, և մենք իրականում տեսնում ենք շատ ավելի խորը արդյունքներ, քան մեկ առ մեկ», - ասում է Ջուելը: «Կարծում եմ, որ հոգեթերապիան հիանալի է, բայց դա այն չէ, որին հասանելի են բոլորը: Եվ մեդիտացիան աներևակայելի կարևոր է, և այնտեղ կան շատ հիանալի մեդիտացիոն հավելվածներ, բայց այն, ինչ ես սովորել եմ, այն է, որ մեդիտացիան ձեզ հնարավորություն է տալիս փոխվելու, բայց այնուհետև ձեզ անհրաժեշտ են վարքային գործիքներ, որպեսզի սկսեք փոխել իրական սովորությունները»:

Վերջին տարիներին Ջուելի ուշադրությունը հասանելիության վրա, բնականաբար, նրան տարավ վիրտուալ տիրույթ:

«Ես ինքս ինձ հանձնարարել էի լուծումներ գտնել, որոնք իսկապես մասշտաբային են: Եվ ինձ համար VR-ն իսկապես այնտեղ էր, որտեղ ես կենտրոնանում էի»,- ասում է նա: «Մենք ունենք շատ մարդիկ, ովքեր օգտագործում են սա որպես իրենց թերապևտիկ աշխատանքի հավելում, և մենք ունենք մարդիկ, ովքեր հասանելի չեն թերապևտիկ կամ այլ ավանդական ծառայություններին: Նրանք անհավանական արդյունքներ են ստանում, և կան մարդիկ ամբողջ աշխարհից, ինչը զարմանալի է VR-ում»:

Այն նաև հանգեցրեց նրան Innerworld-ի հիմնադիր և գործադիր տնօրեն Նոա Ռոբինսոնին, ով Վանդերբիլտի համալսարանում իր կլինիկական հոգեբանության ասպիրանտական ​​հետազոտության ընթացքում մշակեց գիտության վրա հիմնված, ճանաչողական վարքագծային ընկղման գործիքների հավաքածու և ով բետա փորձարկում էր և կրկնում էր վիրտուալ վիրտուալ տարբերակը: հարթակ ավելի քան երեք տարի՝ ավելի քան 10,000 օգտվողներով:

Ինչպես Ջեվելը, ով մեծացել է Ալյասկայում և հեռացել է իր ընտանիքից, երբ նա 15 տարեկան էր դաժան ընտանիքի պատճառով, Ռոբինսոնի ապրած փորձը տեղեկացրեց ուրիշներին օգնելու նրա կիրքը:

«Երբ ես 13 տարեկան էի, ես հասկացա, որ միասեռական եմ, և ես ընկա ընկճված և անհանգիստ, և դուրս գալու միտքը ինձ մեծ անհանգստություն պատճառեց», - ասում է նա: «Ես գնացի թերապիայի, բայց դա չօգնեց»:

Նրա միակ թեթևացումը եկավ բազմախաղացող առցանց տեսախաղի տեսքով: «Ես հիմնականում ապրել եմ այդ աշխարհում: Ես ձախողում էի դասերս իրական աշխարհում, ծնողներս խլեցին ինտերնետը, և ես մալուխը անցկացրեցի ամբողջ տան միջով, որպեսզի գաղտնի համակարգիչ ունենամ խաղալու համար: Դա իմ փրկության օղակն էր, և, ի վերջո, այն փրկեց իմ կյանքը: Պատանեկության տարիներին ես մտածում էի ինձ վնասելու մասին, բայց այն, ինչ ինձ պահում էր, այս վիրտուալ աշխարհն էր: Ես ավատար էի և ունեի մարդկանց համայնք: Ես ընկերներ ունեի, և ես ձեռքբերումներ ունեցա խաղում»:

Ռոբինսոնը, ի վերջո, դուրս եկավ իր խաղային համայնք և ասում է, որ այնտեղ ստացած աջակցությունը իրեն հիմք է տվել դա անելու իրական աշխարհում, որտեղ նա հանդիպել է շատ ավելի մեծ ընդունելության, քան նա վախենում էր:

«Այդ փորձառությունն ինձ ստիպեց մտածել. Ի՞նչ կլիներ, եթե մենք կարողանայինք կառուցել մի բան, որը թույլ կտար մարդկանց փախչել, բայց մինչ նրանք փախչում էին, մենք կարող էինք իրականում սովորեցնել նրանց իրական աշխարհը վարելու և հաղթահարման ռազմավարություններ, որպեսզի նրանք կարողանային իրականություն վերադառնալ ավելի հզոր, քան այդ ժամանակ: թողել են»,- ասում է նա։

Innerworld-ի արդյունքները հաստատում են վարկածը:

«Կան շատ անհավանական պատմություններ վերջնական օգտագործողների մասին, ովքեր զգացել են իրենց կյանքի լիակատար վերափոխումները», - ասում է նա: «Մենք ունենք մարդիկ, ովքեր չէին կարողանում խոսել հանդիպումների ժամանակ, նրանք այնպիսի սոցիալական անհանգստություն ունեին, նույնիսկ այդ միջավայրում, որպես ավատար, երբ առաջին անգամ մասնակցում էին: Եվ հիմա նրանք ղեկավարում են խմբային հանդիպումները և օգնում ուրիշներին: Օգտատերերից մեկն այն անվանել է վիրուսային բուժում»։

«Այս հարթակի գործարկումը աներևակայելի պարգևատրելի էր», - ասում է Ջուելը: «Ես պարզապես զգում եմ, թե որտեղ եմ ես, որտեղ է տեխնոլոգիան և որտեղ է մշակույթը… մենք բուժման իրական հնարավորություն ունենք»:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/