Ինչպես է վիրտուալ ժամանցը միավորում առաջադեմ տեխնոլոգիաները ժառանգական տեխնիկայի հետ

Մի օրինակ, որը մենք տեսնում ենք շատ ոլորտներում, այն է, որ տեխնոլոգիաները փոխվում են մշակույթի և հասարակության հետ մեկտեղ, և դա ճիշտ է մնում զվարճանքի համար: Սպառողների համար ամենաակնհայտը ցամաքային հեռուստատեսությունից Netflix-ի նման հոսքային ծառայություններին անցումն էրNFLX
եւ ԱմազոնAMZN
Պրայմ. Ավելի մեծ ճկունությունը թույլ տվեց սպառողներին անջատվել ժամանցի ժամանակացույցից՝ թելադրված հեռարձակման ժամանակներով: OTT հարթակները համահունչ են պատահական աշխատանքի և ուսումնասիրության փոփոխվող օրինաչափություններին, որոնք կենտրոնանում են անհատական ​​ազատության վրա: Այս ծառայությունների ընդլայնումը տեղի ունեցավ նաև այն ժամանակ, երբ անհատական ​​թվային սարքերը դառնում էին նորմ և թույլ էին տալիս, որ մեդիա սպառումը լինի ավելի մասնավոր և անձնական:

Երբ մենք հեռանում ենք հեռուստատեսության, կինոյի և երաժշտության ժառանգական լրատվամիջոցներից, այլ զարգացումներ են տեղի ունենում վիրտուալ իրականության, արհեստական ​​ինտելեկտի և վիրտուալ մետավերեսների ոլորտներում: Օգտվելով այս տեխնոլոգիական թռիչքներից՝ Sensorium Galaxy-ի ստեղծողները շուկա են հանել բնակեցված մետավերեսը։ որն օգտագործում է գերժամանակակից տեխնոլոգիա հզորացնելու իր AI-ի վրա հիմնված ավատարները և անմահ վիրտուալ էակի գաղափարը հնարավորության տիրույթ է բերում:

ԳՈՎԱԶԴ

VR ավելին, քան անիվը վերահայտնելը

Թեև տեխնոլոգիայի մյուս զարգացումները եղել են ավելի հին ձևաչափերի շարունակություններ, ինչպիսիք են հոսքային ծառայությունները, որոնք վաճառում են հեռուստատեսությանը շատ նման ապրանքներ, ոլորտներից մեկը, որը կարող է իսկապես նոր համարվել, վիրտուալ իրականությունն է:

2020-ական թվականներին թռիչքից ի վեր, մշակողները և նկարիչները սկսեցին հասկանալ տեխնոլոգիան և այն, թե ինչպես կարող է այն օգտագործվել: VR-ի վաղ նախագծերի մեծ մասը այլ մեդիայի նավահանգիստներ էին, ինչպիսիք են տեսախաղերը կամ փոքր փորձնական խաղերը:

Sensorium-ն առաջին մետավերեսն է, որը կառուցված է վիրտուալ իրականությամբ՝ որպես իր հիմքերից մեկը: VR-ի վաղ պլատֆորմների հետ կապված խնդիրն այն էր, որ նրանք չէին կարող ներկայացնել մի աշխարհ, որն իրական էր, դրանք ցածր լուծաչափով և մուլտֆիլմ էին: Չնայած Meta Platforms-ի կողմից ընդունված տեխնիկական սահմանափակումներինFB
Գործադիր տնօրեն Մարկ Ցուկերբերգն այս առումով Sensorium-ին հաջողվել է իրականացնել ֆոտոռեալիստական ​​գրաֆիկա ընկղմել օգտվողին իր նոր աշխարհում.

ԳՈՎԱԶԴ

Արդյո՞ք թվային անմահությունը ընդամենը մեկ սեղմումով է:

Թեև արհեստական ​​ինտելեկտը նախկինում օգտագործվել է աշխարհը բնակեցնելու համար, հիմնականում տեսախաղերում, դրանք հաճախ անհամոզիչ և անհետաքրքիր են եղել շփվելու համար՝ կրկնվող կամ ընդհանուր երկխոսության տարբերակների պատճառով, որոնք հաճախ կոշտ կոդավորված էին դիզայներների կողմից:

Սրանից շեղվելով՝ Sensorium-ն օգտագործել է նեյրոնային ցանց՝ ստեղծելու վիրտուալ սուբյեկտներ, որոնք ունեն յուրահատուկ անհատականություններ և հիշողություններ և կարող են հաշվի առնել համատեքստային տեղեկատվությունը: Նեյրոնային ցանցերի բնույթը նաև նշանակում է, որ նրանք կարող են շարունակաբար սովորել և զարգանալ աշխարհին սովորեցնելով:

ԳՈՎԱԶԴ

Մետավերսի այս AI-ի վրա հիմնված վիրտուալ էակները, ինչպես նաև օգտագործողի ավատարը, կարող են գոյություն ունենալ աշխարհում՝ անկախ արտաքին միջամտությունից և թույլ տալ. օգտատիրոջ անհատականության գծերը, արտաքին տեսքը և հիշողությունները, որոնք կարող են ապրել մետավերեսում նույնիսկ այն բանից հետո, երբ նրանք գնացել են:

Այս AI-ի վրա հիմնված թվային անմահությունը օգտագործվել է նաև սյուրռեալիզմի հորը՝ Սալվադոր Դալիին վերակենդանացնելու համար: Օգտատերերը կարող են խոսել նրա հետ ամեն ինչի մասին՝ սկսած Zombie Formalism-ի մասին նրա կարծիքներից մինչև ընթացիկ գործերը: Օգտագործելով առաջադեմ արհեստական ​​ինտելեկտը, մետավերսի օգտատերերը կարող են հեղհեղուկ զրույցներ վարել պատմական գործչի հետ այնպես, կարծես նա, որոշ չափով, երբեք չի հեռացել:

AI-ի այս կենսաձևերը կարող են նույնիսկ տարածվել մետավերսի սահմաններից դուրս: Հարաբերություններն ու խոսակցությունները կարող են պահպանվել օգտատերերի բջջային հեռախոսների միջոցով, երբ արհեստական ​​ինտելեկտի անձնավորությունը փայլում է մարդկանց հետ նրանց փոխհարաբերություններում, լուսանկարում և տեսանյութեր նկարելով՝ կիսվելու համար, երբ նրանք ապրում են իրենց կյանքը մետավերջում:

ԳՈՎԱԶԴ

Ինչպե՞ս ենք մենք վերասահմանում մեր ժառանգական տեխնիկան:

Ինչպես տեսանք տեխնոլոգիաների դեպքում, ինչպիսիք են վիդեո հոսքային ծառայությունները, երաժշտության հոսքը և առցանց նորությունները. ժամանցի ձևերը ժամանակի ընթացքում դառնում են ժողովրդավարական և ավելի մատչելի: Նրանք նաև բոլորն առնչվում են համայնքային պատմությունների և երաժշտության մարդկային հիմնական գործունեությանը:

By զուգակցելով վիրտուալ իրականությունը մշտապես բնակեցված մետավերեսի հետ, կարող եք թույլ տալ, որ համերգները տեղի ունենան աշխարհագրական և ֆինանսական սահմաններից դուրս: Թեև որոշ վաղ «պրոտո-մետավերսներ», ինչպիսիք են Multi-User Dungeons-ը, թույլ տվեցին շատ վերացական համայնքային փորձառություն, այս նոր ուշադրությունը ֆոտոռեալիստական ​​գրաֆիկայի վրա և իրական միջավայրում տեղաշարժվելու և ավատարների և մարդկանց բնակիչների հետ հոսուն կերպով փոխազդելու հնարավորության վրա, բերում է փորձը: մոտ իրական համաշխարհային համերգին:

ԳՈՎԱԶԴ

Ներկայացնելով այնպիսի արվեստագետների, ինչպիսիք են Սթիվ Աոկին և Դեյվիդ Գետտան, հարթակը կարող է հաջորդ կարևոր քայլ լինել այն բանում, թե ինչպես ենք մենք մշակութային կերպով արտահայտվում տեխնոլոգիայի միջոցով: Շարունակելով տեխնոլոգիան անցնելով իր սահմանները և օգտագործելով AI-ն՝ վիրտուալ ուղեկիցներ ստեղծելու համար, մենք հնարավորություն ունենք վերափոխելու մեր փորձառությունները վիրտուալ ոլորտում՝ դարձնելով դրանք նույնքան ազդեցիկ, որքան ֆիզիկական աշխարհում:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/