Ինչպե՞ս կարող են օգտվողները եկամուտների հոսքեր առաջացնել Metaverse-ում:

  • Վիրտուալ արժույթները անբաժանելի դեր կխաղան մետավերեսում:
  • Roblox-ը մինչ օրս ամենամեծ մետավերս հարթակն է:

Metaverse-ը մեծ ուշադրություն է գրավել վերջին տարիներին, քանի որ մեծ թվով մարդիկ հետաքրքրվել են նրա առաջարկած ներուժով: Տերմինը ընդգծում է վիրտուալ միջավայրը, որտեղ VR/AR օգտվողները կարող են փոխազդել միմյանց հետ 3-D միջավայրում: Շատ կարևոր է հասկանալ, թե ինչ է մետավերսը՝ հասկանալու համար, թե ինչպես է այն եկամուտ բերում: 

Ըստ էության, դա վիրտուալ միջավայր է, որը թույլ է տալիս մարդկանց շփվել միմյանց հետ՝ օգտագործելով ավատարներ և վիրտուալ օբյեկտներ, MMORPG-ի նման մի բան, բայց սոցիալական մեդիայի հպումով: Օգտատերերը կարող են նախագծել իրենց վիրտուալ միջավայրերը, գնել, վաճառել կամ առևտուր անել թվային ակտիվներ, ճանապարհորդել վիրտուալ միջոցառումների և նույնիսկ զբաղվել տարբեր գործունեությամբ՝ ֆիատ արժույթ վաստակելու համար:

Վիրտուալ ապրանքներ

Օգտագործողները կարող են գնել, վաճառել կամ առևտուր անել վիրտուալ ապրանքներ մետավերսում: Roblox-ի նման ընկերությունները, որոնք ամեն ամիս ունի ավելի քան 50 միլիոն ակտիվ օգտատեր, շահույթ են ստանում՝ վերցնելով հարթակում տեղի ունեցող վաճառքի մի մասը: Բացի այդ, մշակողները կարող են ստեղծել թվային ապրանքներ և հետագայում դրամայնացնել դրանք:

Վիրտուալ անշարժ գույքը Metaverse-ում կարևոր բաղադրիչ է լինելու: Վիրտուալ աշխարհները մշակվում են այնպիսի բիզնեսների կողմից, ինչպիսիք են Decentraland-ը, The Sandbox-ը և այլն, որտեղ օգտատերերը կարող են գնել և վաճառել թվային հողատարածք: Ձեռնարկատերերը կարող են հնարավորություն ունենալ հիմնել վիրտուալ ընկերություն, կազմակերպել միջոցառումներ, ձեռք բերել վիրտուալ ակտիվներ և այլն:

Գովազդ

Զարմանալի չէ, որ գովազդը ներուժ ունի դառնալու անբաժանելի աղբյուր մետավերեսում եկամուտների հոսքեր ստեղծելու համար: Բիզնեսները կարող են հովանավորել վիրտուալ միջոցառումներ՝ գովազդելու իրենց արտադրանքը՝ ավելի շատ սպառողներ գրավելու համար: Metaverse-ում գովազդը կարող է ավելի ինտրիգային լինել, քան ֆիզիկական աշխարհը՝ հնարավորություն տալով ընկերություններին կապ հաստատել նոր օգտատերերի հետ:

Իրադարձություններ

Միջոցառումների կազմակերպումը կդառնա ավելի խորը մետավերականություն. Ընկերությունները կարող են անցկացնել վիրտուալ կոնֆերանսներ, համերգներ, արտադրանքի թողարկում, դրամայնացնել իրենց աշխատանքը՝ վաճառելով հովանավորություններ կամ տոմսեր և այլն: Ավելին, օգտվողները կարող են բացառապես կազմակերպել իրենց միջոցառումները, մուտքի վճար գանձել ներկաներից, վաճառել թվային ապրանքներ և այլն:

Թեև մետավերսը դեռ սկզբնական փուլում է, ընդլայնման և ֆինանսական հաջողության համար շատ տեղ կա: Deloitte Consulting-ը գնահատել է, որ մինչև 2030 թվականը մետավերեսը կարող է տարեկան $1 տրիլիոն եկամուտ ստեղծել: Metaverse-ը կարող է նշանակալից դեր խաղալ թվային տնտեսության մեջ, ևս մեկ պատճառ, թե ինչու են մեծ թվով բիզնեսներ ներդրումներ անում այս տեխնոլոգիայի մեջ: Այնուամենայնիվ, պետք է լուծվեն գաղտնիության, բովանդակության մոնիտորինգի, հավասարության և այլ հարցեր:

Մենք արդեն կանգնած ենք հարթ էկրաններից դեպի ավելի սուզվող էկոհամակարգերի զանգվածային անցման շեմին: Բիզնեսի սեփականատերերի և ներդրողների հեռանկարները, անկասկած, կընդլայնվեն, քանի որ տեխնոլոգիաները զարգանում են և ավելի շատ մարդիկ են մտնում ասպարեզ: Վիրտուալ անշարժ գույքից մինչև գովազդ օգտատերերը կարող են եկամուտների հոսքեր ստեղծել՝ օգտագործելով բազմաթիվ գործողություններ, բայց դա սահմանափակված չէ:

Այս հսկայական նոր աշխարհում, որտեղ միայն երկնքի սահմանն է, մարդիկ կբացեն անսահման ներուժը, թե ինչպես կարող են դրամայնացնել իրենց աշխատանքը մետավերսում:

Էնդրյու Սմիթի վերջին գրառումները (տեսնել բոլորը)

Աղբյուր՝ https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/22/how-users-can-generate-revenue-streams-in-the-metaverse/