Ինչպես զվարճանքի արդյունաբերության ռոբոտաշինությունը կարող է փոխկապակցվել այլ ոլորտների հետ աճի համար

Ռոբոտաշինությունն արդեն որոշ ժամանակ է՝ դարձել է զվարճանքի արդյունաբերության աճող հիմնական առարկան: Անկախ նրանից, թե դա բարելավում է տեսարանները կինոյում և հեռուստատեսությունում՝ նորարարական տեսախցիկների և անկյունների միջոցով, թե զբոսանքների միջոցով, որոնք մենք տեսնում ենք զվարճանքի պուրակներում, ռոբոտաշինությունը անշեղորեն դառնում է ավելի առաջադեմ մեր աչքի առաջ: Որո՞նք են դրան հաջորդող քայլերը աճող հատված?

Մի ոլորտ, որը մինչ այժմ օգտագործվել է մեծ հաջողությամբ, ռոբոտացված կասկադյորների օգտագործումն է ֆիլմերի և հեռուստացույցների վրա: Մեքենաները թույլ են տալիս բարդ և սովորաբար խիստ վտանգավոր տեսարաններ նկարահանել ոչ կենդանի էակի միջոցով, որպեսզի ստեղծագործական թիմը կարողանա առավելագույն օգուտ քաղել էկրանի վրա նկարահանված կադրից:

Ռոբոտները ձևավորված և նախագծված են այնպես, որ նմանվեն մարդկանց և կարող են նաև ծրագրավորվել բարդ առաջադրանքներ և շարժումներ կատարելու համար: Սա ընդլայնվել է նաև ռոբոտային խաղալիքների և ընտանի կենդանիների վրա, որոնք ևս մեկ անգամ օգտագործվել են նկարահանման հրապարակում վտանգը մեղմելու համար, բայց նաև ծրագրավորման հեշտության շնորհիվ: Տարածքը, որը եղել է զարգացման առանցքային կետ, եղել է շարժման միմիկան:

Ռոբոտաշինության մեկ այլ հայտնի մեթոդ, որն օգտագործվում է ժամանակակից ժամանցի մեջ, եղել է լուսավորությունը, տեսախցիկը, ձայնը և ընդհանուր առմամբ կեղծումը: Ոլորտը, որն այս առումով լավագույն արդյունք է տվել ռոբոտաշինությանը, եղել են ուղիղ եթերում: Կենդանի համերգների ընթացքում տեղադրվել են բարդ սարքեր, որոնք օգտագործում են ռոբոտաշինություն՝ պատվիրված անկյունները գրավելու և առաջադեմ համաժամացման համար, նույն հայեցակարգն օգտագործվում է կենդանի սպորտում, հատկապես ֆուտբոլում:

Անօդաչու սարքերի նկարահանումները նույնպես սկսել են ոլորտ մտնել Դուբայում և ամբողջ աշխարհում հատուկ միջոցառումների ժամանակ հայտնի անօդաչու սարքերի շոուներով։ Ռոբոտային զվարճանքների այգում զբոսանքները նաև դարձել են աշխարհի տարբեր ծայրերում գտնվող զվարճանքի տոնավաճառների և կառնավալների հիմնական հենարանը՝ այցելուներին սպասարկելու համար, ինչպես նաև ռոբոտ-սերվերներ ռեստորաններում և ցուցահանդեսներում:

Հիմնական պատկերացում

As ռոբոտները կարող են կատարել բազմաթիվ գործառույթներ որ մարդիկ չեն կարող ռոբոտների հետագա կիրառումը մեդիայի և զվարճանքի ողջ ընթացքում երաշխավորված է:

Robosport-ը՝ կատարողականության բարելավման ընկերություն, որն օգտագործում է ռոբոտաշինությունն իր բիզնեսի մեքենայություններում, ռոբոտաշինության արդյունաբերության համար ընդհանուր առմամբ պայծառ ապագա է տեսնում:

Այն ներկայումս աշխատում է մի ոլորտում, որը նպատակ ունի բարձրացնել մարդու կատարողականը ռոբոտաշինության միջոցով, այլ ոչ թե փոխարինելով մարդկային տարրին:

«Այս ասպարեզում մեր առաջին արշավը սպորտն է: Մենք կօգտագործենք ռոբոտաշինությունը, որպեսզի մարզիկները ավելի քիչ ռոբոտներ լինեն», - ասել է Robosport-ի հիմնադիր և գործադիր տնօրեն Սալվատորե ԼոԴուկան:

«Մինչ մենք սկսում ենք բեյսբոլով, մենք հույս ունենք զարգացնել նոր տեխնոլոգիաներ այլ սպորտաձևերի և ձեռնարկումների համար, ինչպիսիք են թենիսը, գոլֆը, ֆուտբոլը և նույնիսկ այլ ոլորտները, ինչպիսիք են զվարճանքը, հարմարեցնելով տեխնոլոգիան պահանջվող հատուկ սպորտաձևի և/կամ շարժման համար»:

Robosport-ն առաջին ընկերությունն է, որը ներկայացրել է մեթոդաբանություն, որը համատեղում է հակակողային ուսուցումն ու պատահականացումը, որոնք երկուսն էլ ի սկզբանե օրգանական, ոչ ինվազիվ, ոչ դեղագործական պրակտիկաներ են, որոնք օգտագործում են մարմնի բնական մեխանիզմները՝ բացելու նեյրոնային ցանցերը և խթանելու ուղեղի կարողությունը միանալու ավելին: մկանային և մկանային մանրաթել: Դրա օգտագործումը կարող է հետագայում ընդլայնվել դեպի VR և AR տեխնոլոգիաներ ֆիլմերի, հեռուստատեսության և խաղերի մեջ: Robosport-ի աշխատանքը փորձարկվել և հրապարակվել է գրախոսվող Journal of Sport and Human Performance ամսագրում:

Առաջին տարածքը, որի թիրախը Robosport-ն է, բեյսբոլի թիկնոցն է: Ավանդաբար, թաթերը դնում են թիկն ընտրված դիրքում և պահում այնտեղ՝ ափսեի շուրջ շարժվելիս ստեղծելով ճոճվող ուղի նույն տեղում կամ նույն հարթությունում:

Ընկերության մեկնարկային արտադրանքը ներառում է մեկ առանցքի թի և երկու առանցքի ադապտեր, որոնք երկուսն էլ ծրագրավորված են հազարավոր պատահական դիրքերով՝ փակելով վարագույրները մկանների հիշողության ցանկացած հնարավոր գործողությունների վրա: Պատահական բնույթը ստիպում է ծեծողներին «վերանայել» յուրաքանչյուր ճոճանակ և առաջին անգամ արդյունավետ կերպով սովորեցնում է «գիտելիք հարվածի գոտու մասին»:

Առաջիկա ռոբոտային հավելվածների մասին LoDuca-ն ավելացրել է.

«Ապագա արտադրանքները ներառում են արտոնագրով հաստատված կոմերցիոն կարգի ռոբոտային թիկի մշակում, որը կարող է որոշել օգտատիրոջ 3D խորանարդ հարվածի գոտին տարածական ճանաչման տեսախցիկների և ծրագրաշարի միջոցով և ավտոմատ կերպով կփոխարինի գնդակները հարվածի համար»:

«Այս կոմերցիոն թեյի տարբերակը կարող է օգտագործվել հետախույզների համար, որպեսզի Մենում մարզիչը տեսնի հարվածը Տեխասում և հեռակա կարգով տեղափոխի թիակը հարվածային գոտու տարբեր մասեր և գնահատի հարվածների ձևը հարվածային գոտու տարբեր հատվածներից: Մենք նաև ունենք հաստատված արտոնագիր՝ տվյալների չափման համար, ինչպիսիք են չղջիկի արագությունը, ճոճվող անկյունը, գնդակի արագությունը, հետագիծը, պտույտը և որտեղ գնդակը կհայտնվի գնդիկավոր դաշտում»:

Նա ավելացրեց. «Հիմա մտածեք, թե ինչպես դա կարող է օգտագործվել ֆիլմի կամ հեռուստատեսության վրա: Մենք կարող ենք տեխնիկապես ամբողջությամբ վերացնել մարդկային սխալը և ծրագրավորել ռոբոտաշինությունը, որպեսզի թելադրի արագություն, անկյուններ և շարժումներ և իրական ժամանակում մտածենք, թե ինչպես նկարահանել լավագույն կադրը: Հնարավորություններն իսկապես անսահման են»։

Արդյունաբերության և ընկերության հետագա քայլերի վերաբերյալ նա եզրափակեց. «Երբ օգտագործողը հավատ ու հավատարմություն ունենա ռոբոտային կիրառման նկատմամբ՝ իրական կատարողականության բարելավման հակվածության պատճառով, մենք կարող ենք այնուհետև սկսել շուկայահանել գործիքները և հագուստը՝ միաժամանակ մշակելով նոր տեխնոլոգիաներ։ զարգացնել նաև այլ ոլորտներ»։

«Մենք նաև ունենք հավելյալ իրականության համակարգ մշակելու հաստատված արտոնագիր, որտեղ վիրտուալ սափորը կխփի տարբեր տեսակի, արագության և բացման կետերի վիրտուալ գնդակներ, ինչպես նաև պատահականորեն կդարձնի ձախ կամ աջակողմյան կուժից եկող գնդակները», - ասում է LoDuca-ն: .

«Վիրտուալ գնդակը հատելու է թեյի վրա գտնվող իրական գնդակը, և հարվածի նպատակն է հարվածել իրական գնդակին ամենամոտ կետում, որտեղ վիրտուալ գնդակը հատում է այն»:

Ընկերությունը կարծում է, որ ընդլայնված իրականության առաջխաղացումները կկարողանան ավելի լավ արդյունավետ միջոցներ տրամադրել ժամանակի ուսուցման և գործնական սեանսներ ստեղծելու համար, որոնք շատ ավելի մոտ են իրական խաղին, քան շուկայում առկա որևէ այլ բան: Մարզման այս ձևը դիտվում է որպես հարվածային պրակտիկայի հաջորդ էվոլյուցիան, քանի որ, ի տարբերություն վիրտուալ իրականության, ընդլայնված իրականության Robosport համակարգը կապահովի իրական չղջիկ, իրական գնդակ և իրական ճոճանակ:

Ռոբոտաշինության աճող ընդունումը զարմանալի չէ՝ հաշվի առնելով ապագայի գաղափարների վրա կենտրոնացումը, որոնք հասարակությունն ընդունել է վերջին տասնամյակի ընթացքում: Ռոբոտաշինությունը դիտվում է նաև որպես ա պոտենցիալ արագ աճի տարածք Web3-ի աշխարհում՝ օգտվողների փորձը բարելավելու համար:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/