Hasbro-ն հետաձգում է Dungeons & Dragons-ի լիցենզավորման նոր կանոնները

Գրիչների, նոթատետրերի և զառերի հավաքածու՝ զնդանների և վիշապների պես դերային խաղ խաղալու համար: Մանուշակագույն պայուսակ՝ զառերը պահելու համար: Բարսելոնայում, CT, Իսպանիա

Կավանի պատկերներ | Իստոկ | Getty Images

Dungeons & Dragons-ի երկրպագուները պատրաստ էին հանդես գալ ընդդեմ նախաձեռնության HASBRO այն բանից հետո, երբ ընկերությունը փորձեց վերաշարադրել իր երկու տասնամյակ վաղեմություն ունեցող բաց խաղերի լիցենզիան՝ եկամուտը բարձրացնելու նպատակով:

Այնուամենայնիվ, ուրբաթ օրը Ռոդ Այլենդի խաղալիքների արտադրողը հետաձգեց իր արտոնագրման պայմանների թարմացումը, որպեսզի լուծի D&D համայնքի աճող մտահոգությունը, որը հիմնականում դիտում էր առաջարկվող փոփոխությունները որպես չափից դուրս և անարդար երրորդ կողմի բովանդակություն ստեղծողների նկատմամբ:

Hasbro-ն դեռևս մտադիր է ստեղծել բաց խաղերի նոր լիցենզիա, բայց նա ասաց, որ այն չի ներառի հոնորարների կառուցվածք և իրեն հասանելիություն չի տա երրորդ կողմի բովանդակություն ստեղծողների կողմից ստեղծված մտավոր սեփականությանը:

CNBC-ն ստացել է Hasbro-ի բարեփոխված լիցենզային համաձայնագրերի պատճենները՝ բաց խաղի լիցենզիա 1.1 և FAQ բաժին OGL 2.0-ի համար: Փաստաթղթերի համաձայն, Hasbro-ն փորձել է անկախ հրատարակիչներից և բովանդակության ստեղծողներից պահանջել ֆինանսական տվյալները ուղղակիորեն զեկուցել ընկերության Wizards of the Coast ստորաբաժանմանը, որը ներառում է D&D: Որոշակի շեմին վերանայված համաձայնագիրը կստիպի անկախ ստեղծագործողներին զգալի վճարներ վճարել:

Առաջին համաձայնագիրը՝ OGL 1.1-ը, պարունակում էր կետ, որը Wizards-ին հնարավորություն կտար մուտք գործել երրորդ կողմի հրատարակիչների կողմից ստեղծված նոր և օրիգինալ բովանդակություն: Այնուամենայնիվ, դա հետ է կանչվել OGL 2.0-ում:

D&D-ի երկրպագուները հավաքվել են #OpenDND կոչվող հանրագրի շուրջ, որը ստորագրել է մոտ 67,000 մարդ, և սկսել են չեղարկել Wizard-ի առցանց գործիքակազմի՝ D&DBeyond-ի իրենց բաժանորդագրությունները՝ բողոքելու լիցենզիայի փոփոխություններին:

Hasbro-ն ասաց, որ OGL-ի երկու փաստաթղթերը նախագծեր էին, և ընկերությունը միշտ պլանավորում էր փոփոխություններ կատարել տեքստում: Ուրբաթ հայտարարության մեջ Hasbro-ն ասաց, որ դեռ նախատեսում է վերանայել OGL-ը, սակայն վերջնական տարբերակը չի պարունակի ռոյալթի կառուցվածք կամ լիցենզիայի հետ վերադարձի դրույթ:

Երրորդ կողմի հրատարակիչները CNBC-ին ասացին, որ Hasbro-ի ներկայացուցիչները դիմել են բարձրակարգ անկախ բովանդակություն ստեղծողներին անցյալ տարվա վերջին՝ առաջարկելու նրանց «սիրելի գործարք», եթե նրանք ստորագրեն նախքան նոր լիցենզային համաձայնագրի հրապարակումը հանրությանը: CNBC-ի կողմից վերանայված փաստաթուղթը ցույց տվեց ավելի ցածր ռոյալթիի դրույքաչափ, քան այն, ինչ ներառված էր առաջարկվող OGL 1.1-ում: Hasbro-ի ներկայացուցիչներն անմիջապես չպատասխանեցին CNBC-ի խնդրանքին՝ մեկնաբանություններ տալու այս կետի վերաբերյալ:

Dungeons & Dragons համայնքի ղեկավարները զգուշավոր լավատեսությամբ են ողջունել ուշացման լուրը:

«Սկզբում թվում է, թե մենք հաղթեցինք», - ասում է Mage Hand Press-ի գլխավոր խմբագիր Մայք Հոլիկը: «Սակայն, քանի դեռ մենք չենք կարող հաստատել լիցենզիայի պայմանները, մասնավորապես, քանի որ այն վերաբերում է այնպիսի ծրագրերին, ինչպիսիք են [վիրտուալ սեղանի գագաթները], պարզ չէ՝ սա ծխածածկույթ է, թե իրական պարտավորություն համայնքի և դրա ստեղծողների հանդեպ»:

Խաղի նոր լիցենզիա ստեղծելու փորձը տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ Wizards of the Coast-ը, կարծես, կապիտալացնում է Dungeons & Dragons-ի ժողովրդականության աճը: Մոտ 50-ամյա խաղը վերածնունդ է ունեցել վերջին տասնամյակի ընթացքում՝ դրա կանոնների նոր խմբագրության համակցման արդյունքը, որն ավելի հեշտ է դարձրել խաղալը և ավելի հասանելի նոր խաղացողների համար, ինչպես նաև ուղիղ հեռարձակման մեծացում: արշավներ Twitch-ում և YouTube-ում: Դա նաև հիմնական բաղադրիչն է Netflix- ը «Stranger Things» բլոկբաստեր սերիալը:

Բացի այդ, վիդեոկոնֆերանսի ծրագրերի աճը, ինչպես ուղղաձիգ, Microsoft Թիմերը և Discord-ը թույլ են տվել խաղացողներին գործնականում հավաքվել առանց ֆիզիկական հանդիպման անհրաժեշտության:

«Կարծում եմ, որ D&D-ը մոտենում է իր կյանքի ցիկլի շատ նշանակալի շեղման կետին», - ասում է MKM Partners-ի լրատվամիջոցների և զվարճանքի վերլուծաբան Էրիկ Հենդլերը:

Դրամայնացում D&D

Արտոնագրման փոփոխությունները տեղի են ունենում «Dungeons & Dragons. Honor Among Thieves» ֆիլմի՝ Քրիս Փայնի մասնակցությամբ ֆիլմի թողարկումից առաջ, ինչպես նաև Paramount+-ի հետ D&D հեռուստաշոուի հեռարձակման վերջին գործարքից առաջ: Բացի այդ, «True Blood» դերասան Ջո Մանգանիելոն պատրաստվում է վավերագրական ֆիլմ նկարահանել Քայլ Նյումանի հետ խաղի մասին, որը նախատեսվում է թողարկել 2024 թվականին՝ խաղերի 50-ամյակի կապակցությամբ:

«D&D-ը երբեք այդքան հայտնի չի եղել, և մենք իսկապես հիանալի երկրպագուներ և ներգրավվածություն ունենք», - ասաց «Wizards of the Coast»-ի նախագահ Սինթիա Ուիլյամսը ներդրողներին դեկտեմբերին UBS-ի վիրտուալ կրակային զրույցի ժամանակ: «Բայց բրենդն իսկապես թերի դրամայնացված է»:

Wizards-ը, որին պատկանում է նաև Magic: The Gathering ֆանտաստիկ թղթախաղը, 1.2 թվականին գերազանցել է 2021 միլիարդ դոլարի եկամուտը, որը Hasbro-ի տարվա ընդհանուր զուտ եկամտի մոտ 20%-ն է: Hasbro-ն հայտնել է, որ ստորաբաժանումը 986 թվականի առաջին ինն ամիսների ընթացքում ստեղծել է շուրջ 2022 միլիոն դոլար: Ակնկալվում է, որ ընկերությունը չորրորդ եռամսյակի արդյունքները կհրապարակի հաջորդ ամիս:

Ուիլյամսը նշել է, որ Dungeons & Dragons-ի հետ կապված գնումների ճնշող մեծամասնությունը գալիս է dungeon վարպետներից, խաղի կազմակերպիչներից, ովքեր ստեղծում են խաղացողների առջև ծառացած լուծումներն ու մարտահրավերները, չնայած այս խաղացողներին բաժին է ընկնում խաղի ընդհանուր օգտագործողների բազայի միայն 20%-ը: Այս գնումների մեծ մասը գալիս է սկզբնաղբյուր գրքերի և քարոզարշավի մոդուլների տեսքով, որոնք օգտագործվում են երկարաժամկետ արշավներ իրականացնելու կամ լրացնելու համար:

Wizards-ը հույս ունի օգտագործել վերջերս ձեռք բերված D&D Beyond-ը, թվային գործիքների հավաքածու և խաղային ուղեկից Dungeons & Dragons-ի հինգերորդ հրատարակության համար, որը Hasbro-ն ձեռք է բերել անցյալ տարի 146.3 միլիոն դոլարով, ավելի շատ կանխիկ գումար ստեղծելու համար: Այն նաև ծրագրում է գործարկել առցանց սեղանի տարածք խաղացողների համար՝ վիրտուալ խաղերի համար օգտագործելու համար և գտնվում է խաղի կանոնների թարմացման և ընդլայնման գործընթացում:

Այս ներդրումը թվային ոլորտում ռազմավարություն է, որն ասում է Ուիլյամսը, որը թույլ կտա Coast-ի հրաշագործներին «բացել կրկնվող ծախսերի տեսակը, որը դուք տեսնում եք թվային խաղերում»:

Քաոսային չեզոք

Hasbro-ի բաց խաղերի լիցենզիայի վերամշակումը բիզնեսի համար անսպասելի քայլ չէ, ասել է MKM-ի Handler-ը:

«Նրանք ոչինչ չեն անում, ինչ մյուս խոշոր ընկերությունները չեն անում իրենց մտավոր սեփականությունը պաշտպանելու համար», - ասաց նա:

Իր ներկայիս բաց լիցենզիայի համաձայն՝ Hasbro-ն թույլ է տալիս երրորդ կողմի ստեղծողներին օգտագործել խաղի մեխանիզմը, իր զառեր գլորելու համակարգը և շրջանակը մարտական ​​գործողությունների համար, ինչպես նաև զարգացնել իրենց սեփական կարգավորումները, հրեշներն ու կախարդական իրերն անվճար: Ընկերություններ, ինչպիսիք են Paizo-ն, Kobold Press-ը, Hit Point Press-ը և The Griffon's Saddlebag-ը, ի թիվս այլոց, տեղ են գտել շուկայում՝ D&D խաղացողներին ուղեկից գրքեր վաճառելու համար:

Այս ստեղծողները չէին կարող օգտագործել Wizard-ի մտավոր սեփականությունը՝ կերպարներ, կարգավորումներ կամ սյուժեներ, բայց կարող էին հրապարակել նոր նյութեր, որոնք օգտագործում են նույն մեխանիզմը՝ չվճարելով ընկերությանը դրա օգտագործման իրավունքի համար: Սա բարիք էր այս ընկերությունների համար, քանի որ նրանք ստիպված չէին նոր կանոններ մշակել և, ամենայն հավանականությամբ, չէին մասնակցի հեղինակային իրավունքի դեմ պայքարի Hasbro-ի հետ:

Իր OGL-ի թարմացումով Hasbro-ն ի սկզբանե ձգտում էր գանձել այս վաճառողների վճարները, եթե նրանք իրենց արտադրանքից շատ գումար գեներացնեն օրացուցային տարում:

Նրանք, ովքեր ունեն ավելի քան 50,000 ԱՄՆ դոլար եկամուտ, պետք է ներկայացնեն իրենց շահույթն ու արտադրանքը, և նրանցից կպահանջվեր ստանալ ստեղծողի արտադրանքի նշան իրենց աշխատանքի համար: Նրանք, ովքեր գերազանցում էին $750,000-ը, կվճարեին 20% վճար այդ գումարից յուրաքանչյուր դոլարի համար, համաձայն OGL 2.0-ի: OGL 1.1-ում այդ վճարը նախատեսված էր 25%:

«Այժմ, ինչ անսովոր էր ինձ այս համաձայնագրում, այն է, որ թվերը, որոնց մասին խոսվում է, եկամուտ է, նշանակում է համախառն եկամուտ, ոչ թե զուտ եկամուտ», - ասում է Նոա Դաունսը, Premack Rogers իրավաբանական ընկերության գործընկերը և մտավոր սեփականության փաստաբանը: Սա նշանակում է, որ բովանդակություն ստեղծողներից գանձվելու է վճար՝ ելնելով նրանց եկամուտից, այլ ոչ թե շահույթից:

Dungeons & Dragons համայնքը մերժեց դա, քանի որ տարածության մեջ երրորդ կողմի ստեղծողների մեծ մասն օգտագործում է crowdfunding կայքերը՝ իրենց նախագծերին աջակցություն ցուցաբերելու և դրանք արտադրելու համար կապիտալ հավաքելու համար: Այս կայքերն ունեն վճարներ՝ մոտ 7% Kickstarter-ի համար, 8% Patreon-ի և 20% Roll20-ի համար, որոնք պետք է վճարվեն ի հավելումն արտոնագրման վճարի Wizards of the Coast-ին, եթե քրաուդֆանդինգի նախագիծը գերազանցեր $750,000-ը:

«Այն Kickstarter-ի յուրաքանչյուր արշավը վերածում է մետաղադրամի շրջադարձի», - ասաց Հոլիկը: «Եթե դուք շատ լավ եք անում, ամեն ինչ փլուզվում է ձեր շուրջը»:

Բոնուսային գործողություն

Holik-ը բացեց #OpenDnD կայքը, որը համախմբում է D&D երկրպագուներին և դեմ է Hasbro-ի կողմից բաց արտոնագրի փոփոխմանը: Դաունսը Հոլիկի փաստաբանն է և նաև հանդես է գալիս որպես քարոզարշավի օրինական և լրատվամիջոցների ներկայացուցիչ:

Միջնորդագիրը նպատակ ուներ ստիպել Hasbro-ին ամբողջությամբ հետ վերցնել իր առաջարկած նոր բաց լիցենզիան և կրթել Dungeons & Dragons-ի ավելի մեծ համայնքին, թե ինչ նշանակություն կունենա նոր OGL-ը ոչ միայն երրորդ կողմի հրատարակիչների, այլև խաղի երկրպագուների համար:

Մինչ Hasbro-ի OGL-ի հետաձգումը, և՛ Դաունսը, և՛ Հոլիկը CNBC-ին ասացին, որ հարկելով երրորդ կողմի բովանդակություն ստեղծողներին և խլելով նրանց մտավոր սեփականությունը՝ Hasbro-ն և Wizards-ը կոչնչացնեն Dungeons & Dragons համայնքը:

«Տարօրինակ է այն, ինչ անում է Վիզարդսը», - ասաց Հոլիկը: «Կամ նրանք չեն հասկանում շուկան, որի հետ գործ ունեն, ինչն ինքնին սարսափելի է, կամ նրանք միտումնավոր փորձում են աղացնել երկիրը և ազատվել երրորդ կողմի տարածությունից»:

Աճում էին մտավախությունները, որ համայնքը կկոտրվի, եթե հրատարակիչները ստիպված լինեին հեռանալ Dungeons & Dragons խաղային մեխանիզմներից՝ զարգացնելու իրենց սեփական խաղային համակարգերը:

Հոլիկը նաև մտավախություն ուներ, որ լիցենզավորման սահմանափակումը բացասաբար կանդրադառնա D&D համայնքի համար հասանելի բովանդակության տեսակի վրա, ներառյալ ԼԳԲՏՔ համայնքի և գունավոր մարդկանց համար նախատեսված ապրանքները: Բովանդակության մեծ մասը, որը արտադրվում է այս երրորդ կողմի հրատարակիչների միջոցով, հաճախ ավելի բազմազան է և ավելի քիչ հավանական է կենտրոնանալ սիգենդեր սպիտակ տղամարդ հերոսի վրա:

2020 թվականին Ափի Վիզարդզը լուծեց այս մտահոգություններից մի քանիսը` փոխելով որոշ ռասաների, ներառյալ օրքերի և դրոուների ժառանգական սահմանումները, որոնք նախկինում հիշեցնում էին իրական աշխարհի էթնիկ խմբերը և բացասաբար էին ներկայացված D&D գրականության մեջ:

Ընկերությունը վերափոխեց այս խմբերը մի քանի արշավների ընթացքում, որպեսզի նրանց դարձնի բարոյապես և մշակութային ավելի բարդ ժողովուրդներ: Բացի այդ, Wizards-ը թարմացրել է հին մոդուլները:

«D&D-ի 5-րդ հրատարակության բացահայտ դիզայնի նպատակներից մեկը մարդկությանը պատկերելն է իր ողջ գեղեցիկ բազմազանությամբ՝ պատկերելով կերպարներ, որոնք ներկայացնում են մի շարք էթնիկ պատկանելություն, գենդերային ինքնություն, սեռական կողմնորոշումներ և համոզմունքներ», - ասաց ընկերությունը այն ժամանակ: «Մենք ցանկանում ենք, որ բոլորը խաղային սեղանի շուրջ իրենց զգան ինչպես տանը և տեսնեն իրենց դրական արտացոլումները մեր արտադրանքներում»:

Hasbro-ն դեռևս մտադիր է ստեղծել նոր OGL, որպեսզի կանխի D&D բովանդակության օգտագործումը «ատելություն պարունակող և խտրական արտադրանքներում» և թույլ չտա մարդկանց օգտագործել D&D բլոկչեյն խաղերում և NFT-ներում:

«Լիցենզիայի վերադարձի լեզուն նպատակ ուներ պաշտպանել մեզ և մեր գործընկերներին այն ստեղծողներից, ովքեր սխալ կերպով պնդում են, որ մենք գողանում ենք իրենց աշխատանքը պարզապես պատահական նմանությունների պատճառով», - գրել է Hasbro-ն D&DBeyond-ի հայտարարության մեջ: «Քանի որ մենք շարունակում ենք ներդրումներ կատարել այն խաղի մեջ, որը մենք սիրում ենք, և առաջ ենք շարժվում կինոյի, հեռուստատեսության և թվային խաղերի գործընկերությամբ, այդ ռիսկը պարզապես չափազանց մեծ է անտեսելու համար»:

Ընկերությունն ասաց, որ իր նոր OGL-ը կպարունակի դրույթներ այս ռիսկի դեմ պայքարելու համար, բայց դա արվելու է առանց լիցենզիայի վերադարձի կետի:

«Ձեր գաղափարներն ու երևակայությունն այն են, ինչն այս խաղն առանձնահատուկ է դարձնում, և դա ձեզ է պատկանում», - գրել է Hasbro-ն:

Թեև հետընթացը կարող է մարել D&D լիցենզիայի հետ կապված անմիջական մտահոգությունները, Հոլիկը նշում է, որ երկրպագուներն այնքան էին հետաձգվել ընկերության գործողություններից, որ այժմ սեպ կա Wizards-ի և նրա համայնքի միջև:

«Wizards of the Coast-ը մի քանի օրվա ընթացքում քայքայեց տասնամյակների վստահությունը, և համայնքը այսուհետ թերահավատորեն կմոտենա նրանց յուրաքանչյուր քայլին», - ասաց նա ուրբաթ:

Բացի այդ, նա նշեց, որ ընկերության՝ OGL-ը փոխելու փորձերը ցույց են տալիս, որ այն չի ճանաչում, որ D&D-ի իրական արտադրանքը պատմությունն է:

«Եվ եթե փորձես նրանցից խլել ինչ-որ մեկի պատմությունը, նա ատամի ու եղունգներիդ հետ կպայքարի»,- ավելի վաղ ասել էր նա։ «Եվ դա այն է, ինչ Wizards-ը պարզում է»:

Աղբյուր՝ https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html