Խաղային արդյունաբերությունը մնում է հիմնական շարժիչը Metaverse-ի հետևում. McKinsey-ն

  • Խաղային խաղերը զվարճանքի ոլորտում ամենամեծ հատվածն են:
  • Մի քանի ընկերություններ ուսումնասիրում են մետավերսիան:

Metaverse-ը շատերի կողմից հաճախ ասոցացվում է սուզվող խաղերի հետ:

Այնուամենայնիվ, McKinsey and Company-ի «Արժեքի ստեղծումը Metaverse-ում» զեկույցում նշվում է, որ. մետավերականություն պայմանավորված է խաղով: Սա ինչ-որ կերպ ճիշտ է, քանի որ վերջերս մի քանի ապրանքանիշներ մտել են այս խաղը:

Ներուժը հսկայական է

Սա հիմնականում պայմանավորված է զարգացող տեխնոլոգիաներով, որոնք ստիպում են արդյունաբերություններին զարգանալ և թվայնացում ընդունել ամբողջ աշխարհում: Խաղային խաղերը մնում են զվարճանքի արդյունաբերության ամենամեծ հատվածը: Ավելին, այն դարձել է գլոբալ երևույթ մեծահասակների շրջանում՝ զուգընթաց սարքավորումների բարելավումների աճին, ինչպիսիք են GPU-ները, ASIC չիպերը և այլն:

Մի քանի խոշոր տիտղոսներ, այդ թվում՝ Resident Evil, Sniper Elite, Beat Saber և այլն, արդեն հասել են վիրտուալ իրականության, և օգտատերերը սիրում են դրանք: Ընկղմվող փորձը թույլ է տալիս նրանց «ապրել» այն, ինչ նրանք խաղացել են հարթ էկրանով ողջ կյանքի ընթացքում: Խաղային համայնքը ազդեցություն կունենա նաև հարակից ոլորտների վրա:

Շատ խաղացողներ ընտրում են առցանց գնումներ կատարել այնպիսի կայքերի միջոցով, ինչպիսիք են Amazon-ը, eBay-ը, Samsung-ը և այլն: Դե, նրանք կարող են գնումներ կատարել այս խանութներից նաև Metaverse-ում: Gucci-ն Roblox-ում ունի «Gucci Garden»՝ օգտատերերի առումով ամենամեծ մետավերս հարթակը: Spotify Island-ը Roblox-ում օգտատերերին հնարավորություն է տալիս այնտեղ հանդիպել իրենց սիրելի արտիստներին:

Ոչ միայն սա, այլև Samsung-ը գործարկեց Նյու Յորքում գործող իր առաջատար 837X խանութը Decentraland-ում՝ մեկ այլ մետավերս խաղ: Atari-ի նման խաղային հսկաները հողատարածքներ ունեն The Sandbox խաղի վրա: Այս զարգացումները տպավորիչ են՝ հաշվի առնելով, թե իրականում որքան երիտասարդ է և առանձնահատուկ Մետավերեն:

Մարկ Ցուկերբերգը՝ Meta-ի գործադիր տնօրենը, բացահայտեց իր տեսլականը Meta Connect 2021-ի ժամանակ: Սկսած խորը գնումներից մինչև աշխատանքային գործունեություն, նա բացահայտեց մի քանի օգտագործման դեպքեր, բացի խաղերից: Այնուամենայնիվ, շատ բան կա ձեռք բերելու, նախքան այս վիրտուալ տարածքների հիմնական հոսքը: Շատ ժամանակ չի անցնի, երբ մենք այսօր շատ բաներ կանենք նաև Metaverse-ում:

Մի քանի տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են 5G և 6G, omni treadmills, AR/VR ակնոցներ և այլն, պետք է հասանելի լինեն ավելի մատչելի գներով: Meta-ի վերջին արտադրանքը՝ Meta Quest Pro-ն, ներկայումս արժե 1,500 դոլար շուկայում, որը կտրուկ է: Ավելին, նրանք չպետք է ակնկալեն, որ այն բավականին երկար ժամանակ էժանանա՝ հաշվի առնելով այն հսկայական ներդրումները, որոնք ընկերությունը կատարել էր իր զարգացման համար:

Հրաժարում պատասխանատվությունից

Հեղինակի կամ այս հոդվածում նշված մարդկանց տեսակետներն ու կարծիքները միայն տեղեկատվական նպատակներով են, և դրանք չեն սահմանում ֆինանսական, ներդրումային կամ այլ խորհուրդներ: Կրիպտո ակտիվների մեջ ներդրումներ կատարելը կամ առևտուրը պարունակում է ֆինանսական կորստի վտանգ:

Anurag

Աղբյուր՝ https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/