Խաղային և մեդիա ընկերությունը ներդրումներ կկատարի Web3-ում

Խաղերի ծրագրավորող և մեդիա ընկերությունը՝ Square Enix-ը, պատրաստվում է ստեղծել հզոր ընկերություն բլոկչեյն օգտագործող էկոհամակարգ և NFT-ներ իր խաղային ակտիվներում՝ որպես իր շարունակական բիզնես ռազմավարության մաս 2022 թվականին և դրանից հետո:

Ընկերությունը ՝ ետեւում Ֆիլմերի և խաղերի շարքը Final Fantasy-ն վերջերս 300 միլիոն դոլարով փոխանցեց իր մյուս հիմնական ֆրանշիզայի՝ Tomb Raider-ի ակտիվները շվեդական Embracer Group AB-ին։ Ըստ իր վերջին եկամուտների հաշվետվության՝ Square Enix-ը ներկայումս ունի 3 միլիարդ դոլարի ակտիվներ կառավարվող:

Ինչ վերաբերում է իր web3 ծրագրերին, ընկերությունը ցանկանում է ընդունել խիստ կարգավորող շրջանակ, որը թույլ կտա NFT-ներին և նրա խորհրդանիշային համակարգին լայնածավալ բազմաթիվ խաղերում:

Նաև իր զեկույցում նշված էր, թե ինչպես է մշակողը փորձարկել NFT-ները Shi-San-Sei Million Arthur խաղի վրա այս տարվա սկզբին:

NFT-ների հաջող ընդունումը խաղացողների շրջանում կնպաստի այլ խաղերում տարածվող նախաձեռնության աճին: Animoca Brands-ը՝ վենչուրային կապիտալի ընկերություն, որը մասնագիտացած է խաղերի և վեբ3 ոլորտում, համագործակցում է Square Enix-ի հետ՝ իր ծրագրերը զարգացնելու համար:

Cointelegraph-ի հետ զրույցում Animoca-ի գործադիր նախագահ Յատ Սյուն ասաց գործընկերության և ապագայի մասին. «Square Enix-ն արդեն երկար ժամանակ խոսում է բլոկչեյն խաղերի ներուժի մասին, ուստի այն ավելի լավ է դարձնում, քան ավանդական խաղային հսկաներից շատերը: »

Բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի ներկայիս նորարարությունը

Square Enix-ը միակ ընկերությունը չէ, որը դրդում է դրան web3 տարածություն խաղերի մեջ. Samurai Saga-ի նոր խաղը բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղ է, որը թույլ է տալիս օգտատերերին գնել NFT-ներ, որպեսզի մուտք գործեն իրենց խաղը՝ վաստակելու համար: Խաղի հետևում գտնվող թիմը նաև ստեղծում է առցանց բազմախաղացող տարբերակ, որտեղ խաղացողները կկարողանան պարգևներ վաստակել:

Նախագծի նկարիչ Դինո Թոմիչը խաղի ներկայիս շուկայում web3-ի հնարավորությունների մասին ասաց.

«Տիեզերքում NFT նախագծերի մեծ մասը խոստանում է մատուցել խաղ, բայց շատերը դեռ իսկապես պետք է անեն: Ոմանք թողարկել են խաղ վաստակելու համար խաղ, որը 8 բիթանոց է»:

«Խաղ-վաստակի մոդելը նոր չէ, բայց մենք տեսանք բացը առցանց բազմախաղացող խաղերի և իրական խաղ-վաստակի միջև, այնպես որ թիմը նվիրված է այդ բացը փակելուն՝ ստեղծելով բազմախաղացող խաղ վաստակելու համար: խաղ սյուրռեալիստական ​​գրաֆիկայով և օգտատերերին խաղալու լավագույն խաղային փորձը»:

Շուկա մտնող նախագծերի և խաղերի պակաս չկա: Քանի որ մի քանի նախագծեր, սակայն, չեն կատարում իրենց հայեցակարգերը, այժմ թերահավատությունը մեծ է:

Թեև Samurai Saga-ն ցուցադրել է խաղային ցուցադրություն՝ դրա դեմ պայքարելու համար, նոր օգտվողներ ներգրավելը մնում է մարտահրավեր: Մի բան, որը, ամենայն հավանականությամբ, չի վերաբերի Square Enix-ի նման ընկերությանը՝ իր շահութաբերությամբ և շուկայի ճանաչմամբ:

Թոմիկը եզրափակեց. «Մենք ձգտում ենք ամբողջական խաղը թողարկել 2022 թվականի վերջում, որտեղ օգտատերերը կունենան բազմախաղացող խաղի լիարժեք փորձ՝ խաղալու համար վաստակելու համար: Միևնույն ժամանակ, մենք ցանկանում ենք կենտրոնանալ բերելու բացը կրճատելու վրա խաղացողները web2-ից դեպի web3 տարածություն և հակառակը` խաղային արդյունաբերության մեջ իսկապես ստեղծելու համար լիարժեք խաղ վաստակելու խաղ»:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/05/31/gaming-and-media-company-to-invest-in-web3/