Խաղային արդյունաբերության M&A, ներդրումների աճը երկրորդ եռամսյակում, բայց IPO-ները «փլուզվում են»

Չնայած 2022-ի տնտեսական դժվարին հակամարտություններին, տարին կրկին խոստանում է լավ տարի լինել տեսախաղերի գործարքների համար, քանի որ տասնյակ ներդրումներ, միաձուլումներ և ձեռքբերումներ են տեղի ունենում, նույնիսկ երբ ոլորտի IPO շուկան «փլուզվել է», ըստ կազմակերպության: Վերջին եռամսյակային զեկույցը արդյունաբերության խորհրդատվական թվային զարգացման կառավարում.

Ներդրողները 4.8-րդ եռամսյակում 217 միլիարդ դոլար են ներդրել 2 գործարքների մեջ, ինչը 37 տոկոսով ավելի է նախորդ եռամսյակում, մինչդեռ եռամսյակում 59 միաձուլումների և ձեռքբերումների արժեքը գերազանցել է 18.6 միլիարդ դոլարը, ինչը 135 տոկոսով ավելի է նախորդ եռամսյակի համեմատ, ըստ DDM Games Investment Review-ի:

«Ներդրումների համար 2 թվականի 2022-րդ եռամսյակը երկրորդ եռամսյակի ամենաբարձր ծավալն է՝ 217 ներդրումներ և երրորդ ամենաբարձր ծավալը ցանկացած եռամսյակի համար, որը գրանցվել է մեր 13+ տարիների տվյալների մեջ», - ասվում է զեկույցում: «Սա նաև երրորդ եռամսյակն անընդմեջ է, երբ գործարքների ծավալը գերազանցում է 200 գործարքը»։

Ըստ Games Investment Review-ի, կան դանդաղման նշաններ նույնիսկ հսկայական և 160 միլիարդ դոլար արժողությամբ տեսախաղերի հատվածի շուրջ գործարքների կնքման գործում:

Թեև տարվա առաջին կիսամյակում ավելի շատ գործարքներ կային, դրանք հակված էին զգալիորեն ավելի քիչ լինել մեկ գործարքի համար՝ համեմատած 2021-ի 2021-ի առաջին կիսամյակի հետ, քանի որ արդյունաբերությունը թնդաց համաճարակի արգելափակման ամիսներին՝ 25.5 միլիարդ դոլար ներդրումային գործարքներով և ևս 28.5 միլիարդ դոլարով: M&A գործարքներ. Անցյալ տարվա առաջին կիսամյակի IPO-ները նույնպես դուրս էին գծապատկերներից՝ 84.4 թվականի առաջին կիսամյակի ընթացքում գերազանցելով 2021 միլիարդ դոլարի արժեքը 16 գործարքների համար:

«2021 թվականի առաջին կիսամյակի համեմատ 1 թվականի առաջին կիսամյակի ներդրումներն ավելի քան կիսով չափ կրճատվել են, M&A-ները նվազել են 2022%-ից մի փոքր ավելի, իսկ IPO-ները փլուզվել են»,- ասվում է զեկույցում։ «Սակայն ներդրումների ծավալն աճել է 7%-ով, և M&A-ը կայուն է մնացել 33 թվականի անհավատալի տեմպերից»։

2022-ի համար երկրորդ եռամսյակի ամենամեծ ներդրումը Sony-ի կողմից 2 միլիարդ դոլար արժողությամբ KIRKBI-ի հետ միասին Epic Games-ի մի փոքր մասնաբաժնի գնումն էր, որը Battle-Royale տիտղոսը ստեղծողն էր: Fortnite և լայնորեն օգտագործվող Unreal Engine-ը, որն ավելի ու ավելի է օգտագործվում ֆիլմերի, հեռուստատեսային և հոսքային վիդեո վիրտուալ արտադրությունների, ինչպես նաև խաղերի և վիրտուալ իրականության/Մետավերս փորձառությունների ստեղծման համար: Sony/KIRKBI ներդրումը Epic-ը գնահատել է 31.5 միլիարդ դոլար:

2 թվականի 2022-րդ եռամսյակը երրորդ եռամսյակն անընդմեջ 200 ներդրումային գործարքների շարքում էր, ինչը ենթադրում է շարունակական հետաքրքրություն ոլորտի նկատմամբ խոշոր ներդրողների կողմից՝ վատթարացող տնտեսական մթնոլորտի և ինչպես ֆոնդային շուկայի, այնպես էլ կրիպտոարժույթների հսկայական անկումների պայմաններում: Ոլորտի խոշորագույն ներդրողների թվում էին Animoca Brands-ը և Սաուդյան Արաբիայի հանրային ներդրումների հիմնադրամը, որոնք այդ երկրի շատ ավելի լայն խթանման մաս են կազմում բոլոր տեսակի զվարճանքի համար:

Եռամսյակի M&A-ի հսկայական աճը պայմանավորված է Take-Two Interactive-ի կողմից բջջային հրատարակիչ Zynga-ի 12.7 միլիարդ դոլար արժողությամբ գնմամբ և բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի, տեխնոլոգիաների և հարթակների աճող հատվածում շատ ավելի փոքր գործարքներով:

M&A-ի ընդհանուր գումարը չի ներառում խոշորը. Microsoft-ի կողմից 69 միլիարդ դոլար արժողությամբ պլանավորված գրավումը Activision-Blizzard-ի խոշոր հրատարակչության վրա, որը հայտարարվել էր տարվա սկզբին: Այդ գործարքը շարունակվում է կարգավորող վերանայման ներքո, բայց մնում է հաջորդ տարվա առաջին կիսամյակում փակման ճանապարհին, համաձայն Microsoft-ի անցյալ շաբաթ եռամսյակային եկամուտների հայտարարությունների:

Մի ոլորտը, որը չի աճում, նախնական հրապարակային առաջարկներն են, որոնք կրճատվել են ողջ տնտեսության մեջ 2022 թվականի ավելի լայն անկման պայմաններում:

«Առաջին և երկրորդ եռամսյակների համար յուրաքանչյուրը երեքով, IPO ունեցող ընկերությունների թիվը վերադարձել է մինչ համաճարակային մակարդակին, մինչդեռ շուկայական կապիտալիզացիան զգալիորեն նվազել է, քանի որ դրանք բոլորն ավելի փոքր ընկերություններ էին», - գրել է DDM-ը:

Ներդրումները «ավելի դանդաղ են, բայց դեռ ուժեղ» բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի ընկերությունների շրջանում: Բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղեր, ինչպիսիք են առանցք անսահմանություն AXS2
արագ աճել են՝ ապահովելով ներդրողների մեծ հետաքրքրությունը:

Սակայն վերնագրերը, որոնցից շատերը օգտագործում են այսպես կոչված «խաղալ վաստակելու» մեխանիզմը, որոշ խաղային շրջանակներում գրեթե նույնքան վիճելի են, որքան հայտնի են: Այնուամենայնիվ, ներդրողները դեռ սիրում են տարածքը, և նրանց դոլարները ապահովում էին եռամսյակի ամբողջ ներդրումային կարկանդակի զգալի մասը՝ 44 տոկոս, եթե դուրս գա Sony/BIRKBI/Epic գործարքը, ըստ DDM-ի:

Հատկապես ուշագրավ է, ասվում է զեկույցում, այն նոր եղանակներն են, որոնցով բլոկչեյն ստարտափները օգտագործում են տարբեր մարտավարություններ, քան պարզապես ավանդական կապիտալ ներդրումները՝ իրենց մեկնարկային ծախսերը ֆինանսավորելու համար: Այս խաղերն ավելի ու ավելի են օգտագործում խորհրդանշական թողարկումները, NFT-ի թողարկումները և նմանատիպ թվային բաղադրիչներն ու արշավները, որոնք խաղացողներին տալիս են սեփականության իրավունք կամ այլ առավելություններ՝ գնելու համար:

«Այն, ինչ պարզ է, այն է, որ ընկերությունները, որոնց խաղային նախագծերը ներառում են «խաղ վաստակելու» մեխանիզմներ, նշաններ և/կամ NFT-ներ, շարունակում են ներդրումներ կատարել», - ասվում է զեկույցում: «Նրանց գործարքների բազմազան բնույթը և բաժնետոմսերի, նշանների և/կամ NFT-ների առաջարկները փոխել են, թե ինչպես են խաղային ընկերությունները կարող են ներդրումներ ներգրավել՝ հեշտացնելով վաղ փուլի բարձրացումները»:

Բջջային հրատարակիչ Jam City's մեկնարկը 2021 թվականի վերջին Չեմպիոններ. Համբարձում որպես նոր բլոկչեյնի վրա հիմնված զարգացման ստորաբաժանման մաս միտումի ընդամենը մեկ օրինակ է: Ընկերությունը վաճառել է իր չեմպիոնների 10,000 NFT-ներ երկրպագուներին, որոնք իրենց հերթին իրավունք են ստանում օգնելու ձևավորել խաղի գիտությունն ու ուղղությունը, երբ այն ի վերջո մեկնարկի:

Մեթոդաբանության առումով ընկերությունը նշել է, որ իր բացահայտումները կարող են տարբերվել մյուսներից, քանի որ այն հաշվում է ներդրումների արժեքը, այլ ոչ թե ստացող ընկերության՝ դրա ընդհանուր գումարները պարզելու համար:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/