«Dragon Age Dreadwolf»-ի կադրերը և պատկերները արտահոսում են համացանցում, երբ հայտնվում են խաղի նոր մանրամասներ

Տեսանյութի և սքրինշոթների արտահոսք BioWare-ի առաջիկա տեսախաղից Dragon Age Dreadwolf գտել են իրենց ճանապարհը առցանց: EA-ն արել է ամեն ինչ՝ ջնջելու և ճնշելու արտահոսած կադրերն ու պատկերները, թեև ես չեմ կարողանում հասկանալ, թե ինչու: Սա հիանալի, օրգանական միջոց է խաղի համար հիպ ստեղծելու համար, որի մասին մենք գրեթե ոչինչ չենք սովորել: Ի վերջո, արտահոսքերը, եթե դրանք չափազանց լուրջ չեն, կարող են հիանալի վիրուսային մարքեթինգ լինել: (Քանի դեռ նրանք չեն տալիս կարևոր պատմության բիթերը, ինչը միշտ ամոթ է):

Via Insiders GamingԷ, Ստորև բերված կադրերը առաջին անգամ հայտնվել են Reddit-ում. Խաղի սքրինշոթերի համար կարող եք հետևել նաև այս հղմանը։ Ինչպես տեսնում եք, հաղորդում է, որ dreadwolf Դա ավելի շատ կլինի «hack'n'slash» խաղը (ի տարբերություն դադարի և խաղալու), կարծես թե ճիշտ է: Սա շատ ավելի գործող խաղ է, քան իր նախորդներից որևէ մեկը.

Reddit-ի պաստառը բացատրում է խաղի մանրամասները (կտտացնել միջոցով տեսանյութի ավելի շատ ֆոն ստանալու համար) կետային կետերում.

  • Պայքարն ամբողջությամբ իրական ժամանակում է և նման է թալանելուն: Ինձ ասում են, որ առաջնորդող հղման կետը պատերազմի Աստվածն էր (2018), և դա ցույց է տալիս:
  • Խաղացողն ունի իր կանոնավոր համակցված հարձակումը, այնուհետև նրանց կարողությունները, ինչպես նաև հատուկ բար, որը ստեղծում է, որը թույլ է տալիս ձեզ հատուկ քայլ կատարել: Ես իսկապես չեմ հասկանում FF15-ի անիվի համեմատությունը: Դա Dragon Age-ի ունակության ստանդարտ անիվն է:
  • Կուսակցական վերահսկողություն չի ցուցաբերվել. Կարծում եմ՝ անվտանգ խաղադրույք է ասել, որ դուք չեք կարողանա ուղղակիորեն վերահսկել ձեր կուսակիցներին խաղի մեջ: Ասել է թե՝ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կկարողանաք նրանց ասել, որ գործադրեն որոշակի ունակություններ: Բայց, ըստ երևույթին, դա փակված էր Ալֆայում:
  • Ամենաանմիջական բանը, որ դուք նկատեցիք, այն է, որ անիմացիայի որակը կտրուկ բարելավվել է: Ինչպես, ցանկացած այլ AAA վերնագրի համար, հավանաբար, այդքան էլ մեծ գործարք չէ: Բայց մենք երբեք չենք տեսել անիմացիայի այսքան լավ որակ BioWare ոչ մի խաղում: Ես իրականում չեմ խաղացել այն, բայց կարող եմ ասել, որ երևի թե իսկապես լավ է զգում քո կերպարը կառավարելը: Այլևս չկան կոշտ անիմացիաներ, այդ ամենը շատ հեղուկ է և թվում է նաև շատ արձագանքող:
  • Պահպանվել է նաև ցատկելը։ Այսպիսով, ուրախացեք, եթե ձեզ դուր եկավ շատ ցատկել DAI-ում:
  • Քանի որ կերպարը սուր և վահան էր, նա կարողացավ դիմակայել թշնամիների հարձակումներին և հետևել հակահարվածներին: Դժվար է հստակ ասել նրանց ունակությունները, նրանք ունեին միայն երկու տաք ստեղներ՝ հատուկի հետ միասին: Բայց մեկը, ըստ երևույթին, հարված է, իսկ մյուսը՝ լիցքավորված սրով հարձակում: Ես վստահ չեմ, թե կոնկրետ ինչ է անում հատուկ հարձակումը:
  • UI-ը նման է DAI-ին, բայց սա նաև Alpha-ն է, և UI-ն վերջին բանն է, որը վերջնական տեսք ունի ցանկացած խաղում: Կերպարն ունի կրծքավանդակի բնիկ, սաղավարտի բնիկ, զենքի հիմնական բնիկ և վահանի (երկրորդական զենքի՞) բնիկ: Աքսեսուարների համար՝ մեկ ամուլետի բնիկ, մեկ գոտիի բնիկ և երկու օղակի բնիկ:
  • Օ, և խաղացողի կերպարի մազերը փառահեղ տեսք ուներ: Նկատի ունեմ, որ այն կտրվում էր հենց նրանց սաղավարտի միջով: Բայց այն հոսում էր և ցատկում, երբ նրանք շարժվում էին: Ի վերջո, այլեւս ոչ մի թունդ հետույք: Հիմա, հուսանք, որ մենք ունենք ավելին, քան երկու սև սանրվածք:
  • Թշնամիները, բացառությամբ վիշապի, հիմնականում մութ ձագի տատանումներ էին, բայց նորից թվում էր, թե նրանք Red Lyrium-ի ուժեր ունեն:

Ինչպես հայտնել է Ջեյսոն Շրայերը Bloomberg-ում, խաղը նախկինում ուներ բազմախաղացող բաղադրիչներ, սակայն այն կրճատվել էր միայն մեկ խաղացողով արշավի, ինչը լավ նորություն կլինի բոլոր նրանց համար, ովքեր անհանգստանում են, որ «կենդանի ծառայության» մոդելը կարող է փչացնել RPG-ը:

Թոմ Հենդերսոնը Insider Gaming-ում Ռեպորտաժ:

Երկու աղբյուր պարզել են, որ այդ բազմախաղացող բաղադրիչներից մի քանիսը դեռևս որոշ չափով «զգացվում են» խաղի ընթացիկ կառուցվածքում. մեկ աղբյուր ասում է, որ «խաղը մի փոքր նման էր Destiny-ին կենտրոնական հանգույցով, որտեղ խաղացողները, հավանաբար, կարող էին վերախմբավորվել մինչև խաղադաշտ մտնելը: հաջորդ առաքելությունը»: Խաղերի կենտրոնը, այնուամենայնիվ, դեռևս կարևոր դեր կխաղա Dreadwolf-ում իր մեկ խաղացողի ձևաչափով:

Dreadwolf-ը հետևում է իր նախորդների նման խաղային հանգույցին, որը կներառի ձեր անձնակազմի հավաքագրումը և աճը, որոնց դուք կհանդիպեք՝ կատարելով առաքելությունները: Ձեր հավաքագրված անձնակազմը կբնակեցնի ձեր կենտրոնը, որտեղ դուք կարող եք նրանց տալ տարբեր սարքավորումներ և փոփոխություններ՝ որպես ձեր առաջընթացը խաղի ընթացքում: Հասկանալի է, որ դուք կկարողանաք շարժվել ձեր կենտրոնից դեպի առաքելություններ՝ անցնելով հայելային պորտալով:

Ինչ վերաբերում է մարտերին, ապա մի աղբյուր, ով վերջերս խաղացել է խաղը, ենթադրել է, որ այն ավելի շատ նման է hack n' slash-ին, համեմատած անցյալ խաղերի հետ, և խաղի մարտական ​​անիվը նման է Final Fantasy 15-ի անիվին: Ինչ վերաբերում է ձեր Անձնակազմի մասին ասվեց, որ դուք ներկայումս չեք կարող կառավարել նրանց և ընտրել միայն այն ունակությունները, որոնք նրանք կարող են տալ մարտական ​​գործողությունների ժամանակ:

Այսպիսով, հաջորդը Dragon Տարիքը -ից մեծ պարտքեր է վերցնում God Of պատերազմում (2018) եւ Final Fantasy 15 մարտական ​​և գեյմփլեյի առումով և շատ տարբեր կլինի նախկինում եղածից, լավ թե վատ: Ես երբեք չեմ եղել «Pause-and-play» կուսակցության հսկողության մեծ երկրպագու՝ նախընտրելով գործողությունները or շրջադարձային, այլ ոչ թե տարօրինակ հիբրիդ, բայց դա կարող է նաև փոխել ԴՆԹ-ն Dragon Տարիքը բավականին մեծ մասամբ: Մենք կտեսնենք. Դեռևս չկա թողարկման ամսաթիվ, բայց դա կարող է լինել այս տարվա վերջին: Ավելի հավանական է, 2024 կամ ավելի ուշ, բայց ամեն ինչ հնարավոր է: Ես կարոտում եմ Dragon Տարիքը: Հուսանք, որ սա լավ է: . . .

Հ.Գ Շարունակում եմ պատահաբար մուտքագրել Dragon Age Direwolf փոխարեն Դրեդգայլ. Սա, ես կասկածում եմ, որ ճանապարհին ինձ համար խնդիր կլինի: Հառաչիր։

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/