Մինչ չինական AI ընկերությունների ֆինանսավորումը ցույց է տալիս ցամաքման նշաններ, Rokid-ին հաջողվել է զսպել այդ միտումը: Հանգհուում հիմնված տեխնոլոգիական ընկերությունը մարտին հայտարարեց, որ ունի հանգանակել է 110 միլիոն դոլար չբացահայտված ներդրողներից Սերիա C ֆինանսավորման փուլում: Նախորդ ֆինանսավորումներում ընկերության աջակիցներն էին Temasek-ը, Credit Suisse-ը, IDG Capital-ը, Haitong Security-ը և Vision Plus Capital-ը:
Rokid-ը հիմնադրվել է 2014 թվականին, AI ապարատային ընկերություն է, որը մշակում է խելացի արտադրանքներ, որոնցից ամենաուշագրավը հավելյալ իրականության (AR) ակնոցներն են: Ընկերության ակնոցներն ի վիճակի են թվային պատկերները ներդնել օգտատիրոջ՝ իրենց միջավայրի տեսադաշտի վրա և արձագանքել ձեռքի հիմնական ժեստերին: Հիմնականում օգտագործվում է մարզումների և արդյունաբերական օգտագործման համար՝ Rokid-ն ունի AR ակնոցների երեք մոդել արդեն հասանելի:
AR-ը և ավելի լայն XR (ընդլայնված իրականություն) տերմինը, որն ընդգրկում է ինչպես ընդլայնված իրականությունը, այնպես էլ խառը իրականությունը (MR) եկել են: մեջ, ապա մի քանի անգամ ընկել բարեհաճությունից- բայց այս անգամ կարող է տարբեր լինել: Նրա վերջին վերամարմնավորումը տասնամյակների պատմություն ունեցող գիտաֆանտաստիկ հայեցակարգում, որը կոչվում է մետավերս, թափ է հավաքում տեխնոլոգիական աշխարհի ամենամեծ խաղացողների շրջանում:
Rokid-ի համահիմնադիր Միսա Չժուն կարծում է, որ հաջորդ հաշվողական հարթակը (նրա նախընտրած տերմինը ապագա վիրտուալ աշխարհների համար) պետք է օգնի մարդկանց միախառնել ֆիզիկական աշխարհի և վիրտուալ աշխարհի լավագույնները՝ երկուսի միջև անջրպետը խորացնելու փոխարեն: Նա կարծում է, որ տեխնոլոգիան չպետք է մարդկանց մղի ավելի մոռացության, թե ինչ է իրենց շրջապատում: Մարկ Ցուկերբերգի կողմից ավետած փակ աչքերով ընկղմվող փորձի տեսակը մարդկանց կհայտնի վիրտուալ կոկոնի մեջ:
Թեև ընկերության արտադրանքը մինչ այժմ կենտրոնացած է ձեռնարկատիրական շուկաների վրա, մի զարմացեք, եթե այն ընդլայնվի դեպի սպառողական շուկա: Ընկերությունը վերջերս հայտարարեց ARM China-ի հետ ռազմավարական համագործակցության մասին համատեղ զարգացնել մետավերսային էկոհամակարգը, ինչը հիմնականում նշանակում է, որ Rokid-ի ապագա AR ակնոցները կօգտագործեն ARM China-ի կողմից մշակված XR չիպեր:
Քանի որ Չինաստանի կառավարությունը գումար է լցնում ներքին կիսահաղորդչային հատվածի վրա, չիպերը մի բան են, որոնց ընկերությունը կարող է կրկին վերադառնալ: 2018 թվականին Ռոկիդ թողարկել է խոսքի ճանաչման ինքնուրույն մշակված չիպ այն մշակվել էր Rokid KAMINO18 անունով:
Ստորև ներկայացված է մեր քննարկման խմբագրված հաշիվը:
Նինա Սյան. Ինչպե՞ս են չինական տեխնոլոգիական ընկերությունները պատրաստվում մետավերսիային:
Զանգվածային Չժու: Կարծում եմ, բոլոր ընկերությունները կարող են տեսնել, որ ինտերնետի հաջորդ սերունդը կլինի նոր հաշվողական հարթակ, լինի դա վիրտուալ իրականություն, ընդլայնված իրականություն, XR կամ մետավերսիա, դա դեռ պետք է տեսնել:
Բոլորն այս պահին ուսումնասիրում են, թե որն է լինելու արտադրանքի վերջնական ձևաչափը: Meta-ն ավելի շատ ուշադրություն է դարձնում VR-ին: Microsoft-ն ավելի շատ կենտրոնանում է AR-ի վրա: Խոսվում է, որ Apple-ը թողարկում է խառը իրականության (MR) արտադրանք: Մենք Rokid-ում հավատում ենք AR-ին կամ աշխարհին, որտեղ մարդիկ դեռևս հիմնված են ֆիզիկական իրականության վրա՝ ընդլայնված փորձառություններով, այլ ոչ թե տեղափոխվելու բոլորովին այլ վիրտուալ աշխարհ:
Բոլոր խոշոր տեխնոլոգիական ընկերությունները թիրախավորում են զանգվածային շուկան, որտեղ կլինի ամենամեծ ներուժը։ Meta-ն որոշակի հաջողությունների է հասել իր Quest VR ականջակալով, բայց հսկայական գնով: Մեզ դեռ ավելի շատ ժամանակ է պետք՝ տեսնելու համար, թե արդյոք Meta-ի ներդրումները, տասնյակ միլիարդավոր դոլարների մասշտաբով, արժանի կլինեն։ Հետևաբար, այս սկզբնական փուլում չեն լինի շատ այլ ընկերություններ, որոնք Meta-ի պես նվիրված կլինեն այսքան ռիսկերին:
Բայց Meta-ի հաջողությունը և տասնյակ միլիարդները ճնշում են այլ ընկերությունների վրա, քանի որ Meta-ն կարող է երկարացնել այդ առաջատարությունը և դառնալ ամենավաղ և ամենավաղ հաղթողը:
Մենք Rokid-ում խորապես հավատում ենք AR-ին: Փիլիսոփայական մակարդակում մենք չենք ցանկանում մարդկանց ավելի հեռու մղել դեպի վիրտուալ աշխարհ և ավելին մոռացության տալ այն, ինչ ճիշտ է նրանց շրջապատում: Մենք ցանկանում ենք ստեղծել մեր ֆիզիկական աշխարհի ներդաշնակ համակեցություն թվային աշխարհի հետ՝ դրանք ավելի բաժանելու փոխարեն:
Տեխնոլոգիական զարգացման առումով VR-ն ի սկզբանե առաջատար կլինի, մինչդեռ AR-ը կհասնի իր հետևից և պոտենցիալ կլինի ավելի համատարած տեխնոլոգիա: Նրանք կարող են նաև միավորվել մեկ ապրանքի մեջ: Շատ խոշոր տեխնոլոգիական ընկերություններ դեռ չեն կատարել իրենց խաղադրույքը, ուստի շատ բաներ դեռ պետք է տեսնել:
Որո՞նք են ձեր սեփական կանխատեսումները:
Կարծում եմ՝ օգտատերերը կքվեարկեն իրենց «գլխով»։ Rokid-ը վաճառել է ավելի քան 10,000 AR ակնոց: Այն դեռ շատ փոքր է Meta's Quest VR ականջակալի համեմատ, որը վաճառվել է շուրջ 10 միլիոն: Բայց AR օգտվողները կրում են իրենց AR ակնոցները երկու անգամ ավելի շատ ժամանակ, քան VR ականջակալների օգտվողները: Շատ ավելի հարմար և հարմարավետ է AR ակնոց կրելը, որը մարդկանց գլխապտույտ և ապակողմնորոշում չի առաջացնի:
Արդյո՞ք չինական ընկերությունները զիջում են ամերիկյան ընկերություններին մետավերսի ձևավորման հարցում:
Ենթակառուցվածքային շերտում Չինաստանը զիջելու է ԱՄՆ-ին առնվազն առաջիկա հինգ-տասը տարում: XR-ի դարաշրջանում, որը, իմ կարծիքով, հաջորդ հաշվողական հարթակն է, այն դեռևս կլինի մրցակցություն՝ հիմնված չիպերի, օպերացիոն համակարգերի և էկոհամակարգերի վրա: Քանի դեռ Չինաստանը չի կարող կարճ ժամանակում փոխել իր մրցունակությունը այս ոլորտներում, Չինաստանը դեռևս հետամնաց կմնա:
Բայց ապրանքային շուկայի մասշտաբի և կիրառության առումով այն կարող է տարբեր լինել: Բջջային ինտերնետի դարաշրջանում Չինաստանն ամբողջությամբ չէր հետևում ԱՄՆ-ի օրինակին: Երկու երկրներն էլ ունեին իրենց ուժեղ կողմերը, ընդ որում Չինաստանը բավականին նորարար է բիզնես մոդելների և ապրանքների մեջ: Նույնիսկ լինում են դեպքեր, երբ ամերիկյան ընկերությունները «պատճենում» են չինական մեթոդները։ Այսպիսով, Չինաստանը հնարավորություն ունի առաջատար լինել կիրառման, օգտագործողների մասշտաբով և աճի տեմպերով հաջորդ հաշվողական հարթակին անցնելիս:
Մետավեզը կստեղծվի այն ժամանակաշրջանում, երբ ԱՄՆ-ի և Չինաստանի միջև տեխնոլոգիական անջատումը կխորանա: Ինչպե՞ս դա կազդի Չինաստանի ապագա վիրտուալ աշխարհների վրա:
Մեր հաջորդ հաշվողական հարթակն ունի մի կարևոր առանձնահատկություն՝ դրանք հիմնականում կրելի են: VR ականջակալները, AR ակնոցները և այլ մետավերս արտադրանքները պետք է լինեն թեթև, կոմպակտ և երկարաժամկետ օգտագործման հնարավորություն, ինչը նշանակում է, որ դրանք պահանջում են վերջնական արդյունավետությամբ և ցածր էներգիայի սպառում ունեցող կիսահաղորդիչներ: Այսպիսով, նրանք պետք է օգտագործեն շուկայում ներկայումս առկա ամենաառաջադեմ չիպերը, որոնք Չինաստանը որոշ ժամանակ չի կարողանա ինքնուրույն պատրաստել:
Ինչ վերաբերում է ապրանքներին, բիզնես մոդելներին և օգտագործողների հավելվածներին, ինչպե՞ս է տարբերվելու Չինաստանի էկոհամակարգը:
Չինացի օգտվողները շատ հարմարվողական են, ինչը կտեղափոխվի հաջորդ հաշվողական հարթակ: Օրինակ, Չինաստանում բջջային վճարումների ներթափանցման շատ բարձր մակարդակը կարող է հանգեցնել նրան, որ օգտվողներն ավելի արագ կիրառեն վճարման նոր մեթոդներ:
Մարդիկ հաջորդ հաշվողական հարթակում կօգտագործեն նմանատիպ տեսակի բովանդակություն, ինչպիսիք են խաղերը, տեսանյութերը, սոցիալական ցանցերը, գնումները և զվարճանքները: Չինական ընկերությունները կարող են շարունակել առաջատար լինել այս հավելվածներում նորարարությունների մեջ:
Ընդհանուր առմամբ, Չինաստանը կարող է գաղթել հաջորդ հաշվողական հարթակ ավելի արագ, քան ԱՄՆ-ը: Չինացի օգտատերերի արագ հարմարվելու ունակության և սպառման հսկայական հզորության հետ մեկտեղ, Չինաստանում հսկայական հնարավորություններ կան հաշվարկների հաջորդ գլխում:
Արդյո՞ք Չինաստանի տեխնոլոգիական ճնշումը կդանդաղեցնի մետավերսի զարգացումը:
Ավելի խստացված կարգավորումը մեծ ազդեցություն չի ունենա որոշակի հաշվողական հարթակի հաջողության կամ ձախողման վրա: Այսպիսով, ես չեմ կարծում, որ Չինաստանի խիստ տեխնոլոգիական կարգավորումը էականորեն կազդի ապագա հաշվողական հարթակների զարգացման վրա:
Սակայն կրիպտոարժույթների և NFT-ների Չինաստանի արգելքը կարող է նշանակել, որ նրա մետավերսային էկոհամակարգը տարբեր կլինի բլոկչեյնի և Web 3-ի տարածքում: Այսպիսով, այսպես կոչված, ապակենտրոնացված մետավեզը կարող է չաշխատել Չինաստանում:
Կարծում եմ, Չինաստանը կցանկանա խթանել հաջորդ հաշվողական հարթակի զարգացումը չիպերի, օպերացիոն համակարգերի, ծրագրային ապահովման և արտադրական մատակարարման շղթաների տեսանկյունից՝ աջակցելու իրական տնտեսության զարգացմանը:
Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/06/06/chinese-ar-glasses-maker-rokid-spurns-immersive-shut-eye-metaverses/