Կարո՞ղ է GameFi-ը կայուն դառնալ: | Արդյունաբերության վերլուծություն| OKX ակադեմիա

Սա OKX - Okcoin հետազոտական ​​համագործակցություն է: Դևիկա Միտալ Okcoin-ի ցուցակման առաջատարն է՝ խաղերի էնտուզիաստ և կրիպտո ոլորտում կանանց կողմնակից:  

Մինչ GameFi-ը մնում է գերիշխող կրիպտո-ում, նրա բիզնես մոդելները հաճախ մնում են անկայուն: Ահա թե ինչպես նրանք կարող էին կատարելագործվել: 👇

TL. DR

  • GameFi-ը մնում է գերիշխող ապակենտրոնացված հավելվածների շուկայում՝ DeFi-ից շատ առաջ
  • GameFi-ի բիզնես մոդելների մեծ մասը մնում է անկայուն՝ մակրոտնտեսական, նշանաբանական և շուկայական անկայունության պատճառով։
  • Գոյություն ունեն մի շարք ուղիներ, որոնց միջոցով GameFi-ը կարող է երկարաժամկետ հեռանկարում կայուն դառնալ, որոնցից մի քանիսը փոխառվում են ավանդական Web2 գրքույկներից: 

Ուսումնասիրեք GameFi-ը

GameFi-ը շարունակում է կարևոր մնալ կրիպտո-ում

GameFi-ը սովորական տերմին է, որը խոսում է բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի մասին, որոնք օգտագործում են NFT-ներ կամ խաղային խաղային ակտիվներ: CryptoKitties-ի գործարկումից ի վեր վերջին 5 տարվա ընթացքում GameFi-ը դարձել է բլոկչեյն տեխնոլոգիայի օգտագործման ամենատարածված դեպքերից մեկը: Հավատացյալները պնդում են, որ GameFi-ն բլոկչեյն տեխնոլոգիայի ամենաարդիական օգտագործումն է և ամենահավանականը դառնում է հիմնական:

Թվերը պարզ են. 2021-2022 թվականներին խաղերը գերակշռել են ապակենտրոնացված հավելվածների (dApp) շուկայում՝ մինչև հուլիս հասնելով $807 մլն-ի, հունիսի համեմատ ամսական 6% աճով և 41% տարեկան աճով: տարի (ՏՏ): Համեմատության մեջDeFi-ն (ծավալով երկրորդ խոշոր ոլորտը) կազմել է ընդամենը $51 մլն (-33% մայրամուտ և -61% տարեկան):

Շուկայում հասանելի են ավելի քան 1500 GameFi խաղեր, և վենչուրային կապիտալիստները (VC) 2.4 միլիարդ դոլար են ծախսել խոստումնալից նոր խաղերի համար: Չնայած արջուկային շուկային, GameFi-ը դեռևս կազմում է Daily Active Users (DAUs) մեծամասնությունը, ովքեր զբաղվում են կրիպտոներով ամբողջ տախտակով:

GameFi-ի բիզնես մոդելի խնդիրը

Չնայած շուկայական իրենց մասնաբաժինին, GameFi-ի բազմաթիվ բիզնես մոդելներ մնում են անկայուն: Մինչ օրս նրանցից շատերը դեռևս հիմնված են այն գաղափարի վրա, որ խաղացողները կարող են եկամուտ ստանալ էկոհամակարգում, որտեղ տոկենոմիկան ստեղծվել է, որպեսզի ի վերջո շահեն նախագծի թիմերն ու ներդրողները, այլ ոչ թե խաղացողները:

Նայեք NFT-ներին, որոնք խաղացողները հաճախ պետք է գնեն խաղերին կամ ծառայություններին մուտք գործելու համար: Ներկայումս, եթե խաղացողը ցանկանում է մուտք գործել խաղ, նա պետք է կանխիկ գումար հավաքի անհատապես կամ այսպես կոչված «գիլդիաներում»: Գիլդիաները և անհատները պատրաստ են վճարել, քանի որ կարծում են, որ այն, ինչ նրանք կվաստակեն խաղի ընթացքում ներծրագրային ակտիվների վաճառքի միջոցով, կօգնի իրենց շահույթ ստանալ: 

Խնդիրն այն է, որ GameFi նշանների և դրանց հետ կապված NFT-ների fiat գինը կարող է կախված լինել մի շարք գործոններից, հիմնականում.

  • Մակրոտնտեսություն. Որքան մեծ է գնաճը, այնքան քիչ դրամական իրացվելիություն կա շուկայում, այնքան քիչ հավանական է ներդրողները և խաղացողները ներդրումներ կատարել և խաղալ GameFi խաղերում:
  • Տոկենոմիկա. Եթե ​​խաղը երկարաժամկետ արժեք չի առաջարկում սեփականատերերին, եթե այն շարունակաբար ապավինում է նոր խաղացողների հավաքագրմանը, որպեսզի պահպանի նշանի արժեքը, և եթե այն խաղացողներին խրախուսում է վաճառել թոքենները բաց շուկայում… նշանը հավանաբար կկորցնի արժեքը։ ժամանակ.
  • Շուկայական տրամադրություն. Նշանների սեփականատերերը կարող են խուճապի մատնվել վաճառքի, կամ սպեկուլյատիվ գնորդները կարող են փորձել մանիպուլյացիայի ենթարկել նշանի գինը՝ մղելով և նետելով այն:

Օգտատերերը, ովքեր խաղում են խաղերը և գնում են նախնական NFT-ներ, բախվում են հնարավորության հետ, որ իրենց ակտիվները ժամանակի ընթացքում կարող են կորցնել իրենց արժեքի 50%-ը կամ նույնիսկ ամբողջ արժեքը: Նրանք, ովքեր նայեցին GameFi-ին որպես կայուն եկամուտ ստանալու այլընտրանքային միջոց, կարող են բախվել բարձր, նույնիսկ հաշմանդամ կորուստների:

Կայուն GameFi բիզնես մոդելներ

Կարծում եմ, որ շուկայում տեղ կա ավելի կայուն GameFi բիզնես մոդելների համար: Այսպիսով, ինչ տեսք կունենան նրանք: Թեև ես չեմ կարող վերջնական պատասխան տալ, կարող եմ առաջարկել մի քանի առաջարկ.

  • Երկարաժամկետ մտածելակերպ. Կայուն GameFi նախագծերը պետք է ընդօրինակեն ավանդական Web2 մասնավոր ընկերություններին՝ կենտրոնանալով երկարաժամկետ արժեքի ստեղծման վրա՝ կարճաժամկետ ներդրողների շահույթի/նշանային գնի բարձրացման փոխարեն:
  • Օգտագործողի պահպանում. Web3 խաղերը կարող են նաև փոխառել Web2 աշխարհից՝ արժեք առաջարկելու առկա օգտատերերին՝ առանց հենվելու նոր օգտատերերի մշտական ​​հոսքի վրա՝ նշանների պահանջարկ առաջացնելու համար: Օրինակներից մեկը. ներխաղային գովազդի օգտագործում եկամուտների համար, որոնք կանոնավոր կերպով բաշխվում են գոյություն ունեցող օգտատերերին:
  • Խաղի փորձի կենտրոնացում. GameFi-ը պետք է նպատակաուղղված լինի նոր օգտատերերի ներգրավելուն՝ շնորհիվ իրենց գրաֆիկայի և դրանց առանձնահատկությունների՝ նշանի գնի փոխարեն: Առաջնահերթությունը պետք է լինի գրաֆիկայի, սյուժեների և կերպարների առումով նորարարությունը շարունակելն ու առաջարկել դասի լավագույն խաղերը, որոնք ժամանակի ընթացքում գրավում են օգտատերերին:
  • Սահմանափակեք շահարկումները. Թեև դրան հասնելը կարող է դժվար լինել, GameFi նախագծերը կարող են սահմանափակել գների սպեկուլյատիվ շարժումները՝ սահմանափակելով բաց շուկայում վաճառվող նշանների քանակը կամ առաջարկելով գնանկումային նշաններ:
  • Ակտիվների փոխգործունակություն. GameFi ակտիվների փոխգործունակության բացակայությունը խոչընդոտում է դրանց աճին. նշանի գինը կարող է նվազել, երբ նրա խաղը դադարի հանրաճանաչ լինել. խաղացողները կարող են ցանկանալ վաճառել իրենց GameFi նշանները՝ այլ խաղերում ժետոններ գնելու համար: Բլոկչեյն խաղերի միջև փոխգործունակության ստեղծումը կարող է օգնել GameFi-ի նշանների համար գների մակարդակ ստեղծել:
  • Բարելավել մատչելիությունը. Չնայած այն կարող է դանդաղեցնել վաղ ընդունման տեմպերը, մուտքի գնի սահմանափակումը (կամ կանոնավոր կերպով թարմացնելով խաղ մուտք գործելու համար անհրաժեշտ NFT-ների քանակը՝ հիմնված շուկայական գների վրա) կարող է թույլ տալ ավելի շատ օգտվողների միանալ խաղերին առանց գիլդիայի աջակցության:

GameFi արդյունաբերությունը երիտասարդ է և, ինչպես մնացած կրիպտոները, այն դեռ աճի և հետախուզման վիճակում է: Քանի որ մենք շարունակում ենք սուզվել արջի շուկա և բախվում ենք պոտենցիալ անկման, ծրագրի թիմերը հնարավորություն ունեն իրենց գլուխները վայր դնել և կառուցել առանց արագ ցուցակագրման կամ կարճաժամկետ գնի բարձրացում ապահովելու ճնշման: Այս ժամանակաշրջանից կարող են առաջանալ նախագծեր՝ առաջարկելով կայուն բիզնես մոդելներ, որոնք կշահեն ինչպես խորհրդանիշային նախագծերին, այնպես էլ խաղացողներին և նշանների սեփականատերերին:

Սկսեք առևտուրը

ԱՅՍ ՀՈԴՎԱԾԸ ՏՐԱՄԱԴՐՎՈՒՄ Է ՄԻԱՅՆ ՏԵՂԵԿԱՏՎԱԿԱՆ ՆՊԱՏԱԿՈՎ: ԱՅՆ ՆԵՐԿԱՅԱՑՆՈՒՄ Է ՀԵՂԻՆԱԿԻ ՏԵՍԱԿԱՆՆԵՐԸ ԵՎ ՉԻ ՆԵՐԿԱՅԱՑՆՈՒՄ OKCOIN-ի կամ OKX-ի տեսակետները: ԱՅՆ ՄՏԱԴՐՎԱԾ ՉԷ ՈՐԵՎԷ ՆԵՐԴՐՈՒՄԱՅԻՆ, ՀԱՐԿԱՅԻՆ ԿԱՄ ԻՐԱՎԱԲԱՆԱԿԱՆ ԽՈՐՀՐԴԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՏՐԱՄԱԴՐԵԼՈՒ, ՈՉ ՊԵՏՔ Է ՀԱՄԱՐՎԵԼ ԹՎԱՅԻՆ ԱԿՏԻՎՆԵՐ ԳՆԵԼՈՒ ԿԱՄ ՎԱՃԱՌԵԼՈՒ ԱՌԱՋԱՐԿ: ԹՎԱՅԻՆ ԱԿՏԻՎՆԵՐԻ ՀՈԼՈԴԻՆԳՆԵՐԸ, ՆԵՐԱՌՅԱԼ ԿԱՅՈՒՆԱԿԱՆ ՄԵՏԱԴՐԱՄՆԵՐԸ, ՎԵՐԱԲԵՐՈՒՄ ԵՆ ՌԻՍԿԻ ԲԱՐՁՐ ԱՍՏԻՃԱՆԻ, ԿԱՐՈՂ ԵՆ ՄԵԾ Տատանվել և ԱՆԳԻԺԵԼ ԴԱՌՆԵԼ: ԴՈՒՔ ՊԵՏՔ Է ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅԱՄԲ ՄՏԱԾԵՔ՝ ԹՎԱՅԻՆ ԱԿՏԻՎՆԵՐԻ ԱՌԵՎՏՐՈՒԹՅԱՆ, ԹՎԱՅԻՆ ԱԿՏԻՎՆԵՐԻ ՊԱՀՊԱՆՈՒՄԸ ՀԱՄԱՐԱՐ Է ՁԵՐ ՖԻՆԱՆՍԱԿԱՆ ՎԻՃԱԿԻ ԼՈՒԾՈՎ:

Աղբյուր՝ https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable