Արհեստական ​​բանականություն, մեքենայական ուսուցում և զվարճանքի ապագան

Գալով և օգտագործման աննախադեպ հաջողություններով AI և մեքենայական ուսուցում Սոցիալական ցանցերում, իրենց օգտատերերին պատվիրված տեսանյութերի և պատկերների բովանդակություն տրամադրելով, արագորեն հարց է առաջանում, թե երբ այն հետագայում կտեղադրվի ֆիլմերի և հեռուստատեսային միջավայրում հեռարձակողների, հեռարձակողների, ստուդիաների և նմանների համար՝ ավելի լավ սպասարկելու հանդիսատեսի ճաշակը:

Ներկայումս ԶԼՄ-ների և զվարճանքի ոլորտում արհեստական ​​ինտելեկտը 13 միլիարդ դոլար արժողությամբ ոլորտ է, որի տարեկան աճը կազմում է 26 տոկոս: Մինչև 2030 թվականը արդյունաբերության արժեքը կկազմի 99.3 միլիարդ դոլար այդ ամենի հետ միասին, որն արժե գալ զվարճանքի ասպարեզներից. Հսկայական աճի հիմքում ընկած մտքի գործընթացն այն է, որ արտադրական ընկերությունների, ստուդիաների, հոսքային հարթակների, հեռարձակողների, դիստրիբյուտորների և ցուցադրողների կարիքն է, որոնք պետք է ավելի լավ հասկանան իրենց լսարանը՝ հստակեցնելու և սահմանափակելու այն, թե որն է լինելու իրենց հիմնական գիծը:

Կինոյի և հեռուստատեսության սկզբից ի վեր բովանդակության հաղթող բանաձևը դժվար էր գտնել: Յուրաքանչյուր կազմակերպություն հետևողականորեն պայքարում է հասկանալու, թե իրականում ինչ են ուզում իրենց հեռուստադիտողները և ինչը կլինի հիթ: Նույնիսկ A- ցուցակի լավագույն դերասաններին և 200 միլիոն դոլար բյուջեն գցելը միշտ չէ, որ հաջողության բանաձև է եղել և հոմանիշ է մեծ ռիսկի և մեծ ճնշման ներդրողների, հարթակների և ստուդիաների համար: AI-ի և մեքենայական ուսուցման գալուստը պատրաստվում է փոխել գուշակությունների խաղը, որին մեդիա և զվարճանքի արդյունաբերությունը սարսափելիորեն սովորել է, շատ ժամանակ՝ հարյուր միլիոնավոր դոլարներով:

ԱՄԷ-ի Աբու Դաբի քաղաքում տեղի ունեցած Մերձավոր Արևելքի և Աֆրիկայի Միջին Արևելքի և Աֆրիկայի ինստիտուտի 4-րդ գագաթնաժողովումUAE
, «Զվարճանքի ապագան» խորագրով պանելում ընդգրկված էր արդյունաբերության հայտնի խումբը, որը քննարկում էր նոր միտումներ, որոնք պետք է փնտրել: Խմբում ընդգրկված էին Արյե Բ. Բուրկոֆը՝ LionTree-ի հիմնադիրն ու գործադիր տնօրենը, Ջեյ Բրաունը՝ Roc Nation-ի համահիմնադիրն ու փոխնախագահը, և Marcy Ventures-ի գործադիր տնօրենը, Քևին Մայերը՝ Candle Media-ի համա-գործադիր տնօրեն, նախկին նախագահ։ Disney-ում ուղղակի սպառողին և միջազգայինից և DAZN խմբի ներկայիս նախագահից, իսկ Պենի Թոուն՝ Copper-ի հիմնադիրն ու գործադիր տնօրենը:

Մայերը ներկայացրեց AI-ի և մեքենայական ուսուցման ապագան:

«Կարծում եմ, որ այն բաներից մեկը, որը որոշելու է զվարճանքի ապագան, մեծապես AI-ն է: Տեխնոլոգիա, որի միջոցով կարելի է որոշել, թե ինչ պետք է պատրաստել»:

«Մենք արդեն տեսնում ենք հոսքային հարթակներ, որոնք օգտագործում են տվյալներ, ոչ թե ինքնին ստեղծագործության համար, այլ ասելու համար, որ այս լսարանը սիրում է այս տեսակի ծրագրավորում այս աստղերի հետ, գիտեք, այս պահին և այս ձևաչափով: Այսպիսով, AI-ն և մեքենայական ուսուցումը իսկապես օգնում են ձեզ այնտեղ»:

Այնուհետև Մայերը շարունակեց կարծիք հայտնել, թե ինչպես են սոցիալական մեդիան ընդունել ցածր բյուջեի ոչ պրոֆեսիոնալ բովանդակություն, օգտագործել AI և մեքենայական ուսուցում, և անխափան կերպով անհատականացրել է օգտատերերի փորձը՝ օգտագործելով տեխնոլոգիան՝ համապատասխանեցնելով այն, ինչ նրանք ցանկանում են տեսնել, և ստեղծել են հսկայական ձգողականություն:

«Դուք կարող եք վերցնել այն, ինչը կլինի բավականին անսովոր վատ ծրագրավորում, ինչպիսին tiktok-ն է: Եթե ​​դուք նկարահանում եք որևէ անհատական ​​tiktok տեսանյութ, դրանք հիմնականում բավականին վատն են, և դուք գիտեք, որ UGC-ն (օգտագործողի կողմից ստեղծված բովանդակությունը) չի աշխատում և այլն, բայց դուք դրանք հավաքել եք AI-ի հետ, որը հասկանում է ցանկացած անհատի նախասիրությունները, և դուք նրանց մատուցում եք հենց այն, ինչ նրանք են: հետաքրքրված և ճշգրիտ հաջորդականությամբ, որը նրանք ցանկանում են տեսնել, և հանկարծ, որը կյանքի է կոչվում, և այդ պատճառով այս ցածր արտադրական արժեքի բովանդակությունը զանգվածաբար ներգրավում է մարդկանց, և այս ամենը կատարվում է AI-ի և անհատականացման միջոցով, ուստի կարծում եմ, որ դա մեր արդյունաբերության մեծ ապագայի մի մասն է»։

Օրինակելի մարքեթինգի հիմնադիր Մալիք Քուրդին կրկնել է Մայերի կարծիքը: Քուրդիի ընկերությունը մասնագիտացած է վեբ հավելվածների և բջջային հավելվածների մշակման մեջ, ներառյալ ավտոմատացումը և մեքենայական ուսուցումը: Նրանք աշխատում են հաճախորդների հետ՝ պատվիրված լուծումները առաջնագիծ բերելու համար: Մալիկը մինչ այժմ կառուցել է 145 լուծում։

Զվարճանքի ապագայի մասին տեխնոլոգիական տեսանկյունից Քուրդին ասաց. Արտադրության և UI/UX տեսանկյունից մենք աճել ենք թռիչքներով և սահմաններով, սակայն լսարաններին հասկանալն ու նրանց մասին ավելի արդյունավետ կերպով սովորելը մեծ խոչընդոտ է աճի համար: Պլատֆորմները անհարկի մոլախաղեր են անում բովանդակության վրա՝ զուգորդված բովանդակության և հավելվածների ծանրաբեռնվածության աճող խնդրի հետ»:

«Այնքան շատ բովանդակություն և այնքան շատ հավելվածներ կան, AI-ն և մեքենայական ուսուցումը կարող են օգտագործվել՝ հեռուստադիտողների և հավելվածների օգտատերերի կյանքը հեշտացնելու համար. Կորպորացիայի տեսանկյունից մուտքի արգելքը և եկամուտների աճի կարողությունը լիովին փոխվում է: Դուք կարող եք ավելի ճշգրիտ որոշումներ կայացնել և ավելի ճշգրիտ ներդրումներ կատարել: Մեզ համար դա հիանալի է, մենք կարող ենք մշակել հավելվածներ, որոնք անընդհատ զարգանում են սպառողների փորձով: Մի բան, որը մենք շատ ենք սովորել տեսնել»։

Նա շարունակեց. «Ամբողջական արհեստական ​​ինտելեկտի շուկան ակնկալվում է, որ մինչև 1.5 թվականը բոլոր ոլորտներում կկազմի 2030 տրիլիոն դոլար: Դրա համար պատճառ կա, և մենք մտադիր ենք շարունակել լինել ոլորտի մի մասը, որպեսզի կարողանանք շարունակել աճել»։

Տարածքում տեխնոլոգիաների պահանջարկի կտրուկ աճով, արհեստական ​​ինտելեկտի շրջանակն ու օգտագործումը ավելի շատ արմատավորվելու է հասարակության մեջ առևտրային աճի և սպառողների արդյունավետության համար:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/