Պեկինյան երիտասարդ ընկերության «Ոչխարը ոչխար» խաղը վիրուսային տարածում գտավ Չինաստանում 2022 թվականի սեպտեմբերին:
Evelyn Cheng | CNBC
ՊԵԿԻՆ - Չինաստանում նոր խաղ, որը վիրուսային է դարձել, զարմանալի արագությամբ հայտնվել է մարդկանց էկրաններին այն ժամանակ, երբ խաղային հսկաները, ինչպիսիք են. NetEase ամիսներ են սպասել խաղերի մեկնարկի հաստատմանը:
Դա պայմանավորված է նրանով, որ նոր խաղը, որը կոչվում է Sheep a Sheep, տեղադրված է ByteDance-ի Douyin-ի ներսում և Tencent-ը WeChat հաղորդագրությունների հավելվածը որպես մինի ծրագիր: Օգտատերերը կարող են խաղ խաղալ հավելվածների ներսում:
«WeChat-ը և ByteDance-ը ներկայումս խաղի լիցենզիա չեն պահանջում իրենց HTML5 խաղերն իրենց հարթակներում հրապարակելու համար», - ասում է Չինաստանում միջազգային ծրագրակազմ հրատարակող AppInChina-ի գործադիր տնօրեն Ռիչ Բիշոփը:
«Սակայն, ամենայն հավանականությամբ, սա կփոխվի առաջիկա մի քանի ամիսների ընթացքում, քանի որ գործող կանոնակարգերի կիրարկումն ակտիվանում է», - ասաց նա:
HTML5 խաղերը կառուցված են կոդավորման գործիքներով, որոնք նման են կայքերի համար օգտագործվողներին և կարող են հեշտությամբ տարածվել հարթակներում:
WeChat-ը և ByteDance-ը չեն պատասխանել CNBC-ի մեկնաբանություններին:
Sheep a Sheep-ը պարզապես վիրուսային դարձավ վերջին մի քանի օրերին: Շատ թարմ բոլորի համար, հատկապես կարգավորողների համար:
Բրայան Տիկանգկո
վերլուծաբան, Stansberry Research
Խաղային ծրագրերի հաստատումներ
Խաղային արդյունաբերության նկատմամբ Պեկինի ուժեղացված վերահսկողությունը նշանակում էր, որ Մամուլի և հրապարակումների ազգային վարչությունը դադարեցրեց հրատարակիչների նոր խաղերի հաստատումը 2021 թվականի հուլիսից մինչև 2022 թվականի ապրիլ ընկած ժամանակահատվածում: Հաստատման ցանկում «ոչխարների» որոնում արդյունք է տվել միայն 2018 թվականից կամ ավելի հին այլ խաղերի համար:
Վարչակազմը և Ջիանյուն անմիջապես չպատասխանեցին մեկնաբանության խնդրանքին:
Գումար գովազդից
Սեպտեմբերի կեսերին երկար հանգստյան օրերին սոցիալական լրատվամիջոցների ուշադրության աճը օգնեց ներգրավել խաղացողներին.հաղորդվում է տասնյակ միլիոնների չափով — ովքեր ցանկանում էին որքան հնարավոր է շուտ հաղթել խաղը, նույնիսկ եթե նրանք ստիպված լինեին դիտել, թե ինչն է ընդհանուր առմամբ դառնում ժամերով գովազդ:
Ազդեցությունը դեռ այնքան էլ պարզ չէ… Մարդիկ կարող են կորցնել դրա նկատմամբ հետաքրքրությունը նույնքան արագ, որքան գրավվել են:
Բրայան Տիկանգկո
վերլուծաբան, Stansberry Research
Խաղը «լիովին անվճար» է խաղալու համար, ասում է Forrester-ի ավագ վերլուծաբան Սյաոֆենգ Վանգը: «Միակ հնարքն այն է, որ գովազդ դիտելու համար պետք է ծախսել 30 վայրկյան»:
«Կառուցապատողի համար դա շատ ծախսարդյունավետ է, և ես կարծում եմ, որ նրանք արդեն եկամուտ են ստեղծում», - ասաց նա: «Նույնիսկ [եթե] ժողովրդականությունը չի կարող երկար տևել, դա դեռ լավ է, նրանց համար կորցնելու ոչինչ չկա: Սրանից նրանք արդեն շատ բան են շահել»։
WeChat մինի-ծրագրային խաղերը նորություն չեն: