Համապարփակ բլոգ AR-ի, VR-ի և MR-ի միջև եղած տարբերությունների մասին

-AR-ը, VR-ն և MR-ը բազմակողմանի տեխնոլոգիաներ են, որոնք ներուժ ունեն ընդլայնելու օգտատերերի ներգրավվածությունը, իրական ժամանակում փորձառություններ տրամադրելու խաղերի, առողջապահության, կրթության և այլնի ոլորտներում:

-Իրական և վիրտուալ աշխարհները բնական և ինտերակտիվ կերպով միախառնելու ունակությունը ստեղծում է նոր նորարարության և ստեղծագործական հնարավորություններ:

Ի՞նչ է հավելյալ իրականությունը (AR):

AR-ը տեխնոլոգիա է, որը համակարգչի կողմից ստեղծված թվային բովանդակությունը վերագրում է իրական աշխարհին՝ բարելավելով դրա մասին մեր ընկալումը: Դրան կարելի է հասնել տարբեր սարքերի միջոցով, ինչպիսիք են սմարթֆոնները, պլանշետները, խելացի ակնոցները կամ ականջակալները: AR-ի հիմնական առավելություններից մեկն այն է, որ այն ապահովում է ընկղմվող փորձ և փոխազդեցություն թվային բովանդակության հետ: AR-ը կարող է նաև առաջարկել համատեքստային տեղեկատվություն, հրահանգներ կամ ուղղորդումներ իրական ժամանակում:

AR-ը կարող է օգտագործվել կրթության մեջ՝ ուսուցման ինտերակտիվ փորձառություններ ապահովելու համար: Օրինակ, ուսանողները կարող են օգտագործել AR-ն՝ ուսումնասիրելու պատմական վայրերը, վիրտուալ անատոմիայի մոդելները կամ շփվելու գիտական ​​սիմուլյացիաների հետ: AR-ը կարող է նաև հաճախորդներին տրամադրել ավելի անհատականացված գնումների փորձ: Նրանք կարող են օգտագործել AR-ն՝ վիրտուալ հագուստ փորձելու համար, տեսնելու, թե ինչ տեսք կունենա կահույքն իրենց տանը: AR-ը կարող է նաև օգնել առողջապահության ոլորտում՝ բժշկական մասնագետներին անատոմիայի և վիրաբուժական պրոցեդուրաների ավելի լավ պատկերացում տրամադրելու համար:

Ի՞նչ է վիրտուալ իրականությունը (VR):

VR-ն տեխնոլոգիայի մի տեսակ է, որը թույլ է տալիս օգտատերերին շփվել վիրտուալ աշխարհի հետ իրական թվացող ձևով: VR տեխնոլոգիան սովորաբար ներառում է ականջակալներ, որոնք ծածկում են աչքերն ու ականջները, որոնք ցուցադրում են վիրտուալ աշխարհը և ապահովում տարածական աուդիո: VR-ն օգտակար է խաղերի, զվարճանքի, կրթության և մարզումների մեջ: VR-ն կարող է օգնել նմանակել վտանգավոր կամ բարդ սցենարները անվտանգ և վերահսկվող միջավայրում: 

VR-ը կարող է օգտագործվել նաև թերապևտիկ նպատակներով, ինչպիսիք են ֆոբիաները, անհանգստությունը և հետտրավմատիկ սթրեսային խանգարումը (PTSD) բուժելը` հիվանդներին ենթարկելով վերահսկվող վիրտուալ միջավայրերի, որոնք առաջացնում են նրանց ախտանիշները և թույլ են տալիս նրանց հաղթահարել իրենց վախերը: 

Ի՞նչ է խառը իրականությունը (MR):

MR-ն տեխնոլոգիա է, որը միավորում է AR-ի և VR-ի երկու տարրերը՝ ստեղծելու նոր տեսակի փորձ: MR-ն օգտագործում է սենսորներ, տեսախցիկներ և այլ տեխնոլոգիաներ՝ իրական և վիրտուալ աշխարհները միախառնելու համար: MR-ի հիմնական առավելություններից մեկն այն է, որ այն թույլ է տալիս օգտվողներին զգալ լավագույնը երկու աշխարհներից: MR-ն կարող է ապահովել VR-ի սուզումը իրական աշխարհի ենթատեքստով և համապատասխանությամբ: 

MR տեխնոլոգիան դեռևս համեմատաբար նոր է և արագ աճում է: Այն արդեն գտել է իր ճանապարհը տարբեր ծրագրերում, ինչպիսիք են հեռավոր համագործակցությունը, ճարտարագիտությունը և դիզայնը և առողջապահությունը: Օրինակ, MR-ը կարող է օգտագործվել՝ թույլ տալու ինժեներներին և դիզայներներին համագործակցել նախագծերի վրա և շահարկել վիրտուալ օբյեկտները, կարծես նրանք աշխատում են նույն ֆիզիկական տարածքում: 

Տարբերությունը AR-ի, VR-ի և MR-ի միջև

AR, VR և MR երեք տարբեր տեխնոլոգիաներ են, որոնք հաճախ օգտագործվում են որպես փոխադարձաբար: Թեև նրանք ունեն որոշ նմանություններ, այս տեխնոլոգիաների միջև կան հիմնարար տարբերություններ, և դրանց ըմբռնումը կարևոր է դրանց ներուժը պատշաճ կերպով օգտագործելու համար: AR, VR և MR-ը տարբերվում են նրանով, թե ինչպես են նրանք փոխազդում իրական աշխարհի հետ, ինչպես են օգտվողներն ընկալում թվային բովանդակությունը և դրանց պոտենցիալ հավելվածները: 

AR-ը ծածկում է թվային բովանդակությունը իրական աշխարհի վրա՝ տրամադրելով լրացուցիչ տեղեկատվական հրահանգներ կամ ուղղորդումներ իրական ժամանակում: Ar-ն ուժեղացնում է օգտատերերի իրական աշխարհի ընկալումը, բայց չի մեկուսացնում նրանց դրանից: Մյուս կողմից, VR-ն ընկղմում է օգտագործողին ամբողջական թվային միջավայրում, որը մեկուսացնում է նրան իրական աշխարհից: VR-ն ներառում է ականջակալ կրելը և կարող է զգալ խաղային կոնսուլները և ԱՀ-ները:

AR-ի, VR-ի և MR-ի հիմնական տարբերությունն այն է, որ MR-ն թվային օբյեկտները տեղադրում է իրական աշխարհում, բայց այդ օբյեկտները ոչ միայն ծածկված են իրական աշխարհի վրա, ինչպիսին AR-ն է: Փոխարենը դրանք խարսխված են իրական աշխարհի կոնկրետ կետերի վրա և կարող են փոխազդել ավելի բնական ճանապարհով: 

Նենսի Ջեյ Ալեն
Նենսի Ջ. Ալենի վերջին գրառումները (տեսնել բոլորը)

Աղբյուր՝ https://www.thecoinrepublic.com/2023/03/14/a-comprehensive-blog-on-differences-between-ar-vr-and-mr/