2022 թվականի ամանորյա կանխատեսումներ խաղերի, հեռուստատեսության, գովազդի և թվային լրատվամիջոցների համար

Քանի որ մոտենում ենք 2021 թվականի ավարտին, ժամանակն է հետ նայել 2021 թվականի իմ կանխատեսումներին և տեսնել, թե ինչպես եմ ես արել: 2020 թվականին ես ինքս ինձ տվեցի B (3.25-ից 4), և դուք կարող եք կարդալ իմ 2020 թվականի կանխատեսումները և ինքնագնահատումը այստեղ: Դուք կարող եք կարդալ իմ ինքնագնահատումը 2021 թվականի համար յուրաքանչյուր կանխատեսման համար այստեղ: Այս տարի ես ինձ գնահատեցի 3.77 (4-ից), ուժեղ Ա-:

1. Կրկին, ինչպես անցյալ տարի, իմ առաջին կանխատեսումն այն է, որ մենք կշարունակենք տեսնել բազմաթիվ խոշոր գործարքներ (մեծ գնահատումներով) տեսախաղերի ոլորտում: Ես դեռ ակնկալում եմ, որ ամենահավանական խոշոր IPO-ները կլինեն Discord-ը և Epic-ը: Անցյալ տարի մենք տեսանք 1 միլիարդ դոլարից ավելի խաղային ընկերությունների բազմաթիվ ձեռքբերումներ, և ես ակնկալում եմ, որ դա կրկին կտեսնենք այս տարի, ինչպես նաև ֆինանսավորման աճող քանակություն, որը կուղղվի ավելի վաղ փուլի վենչուրային աջակցությամբ խաղային ընկերություններին:

2. Կրկին, կրկնելով 2021 թվականի իմ կանխատեսումներից մեկը, ես ակնկալում եմ, որ «ստեղծագործող տնտեսությունը»՝ մարդիկ և բիզնեսները, ովքեր գումար են վաստակում իրեր ստեղծելուց՝ սկսած ձեռագործ աշխատանքներից, խաղերից մինչև տեսանյութեր և երաժշտություն, որպես օրինակ, կտրուկ աճ կունենա: Շատ ընկերություններ այս ստեղծագործություններից ստացված եկամուտների մի մասը վճարում են «ստեղծողներին»՝ այն մարդկանց, ովքեր պատրաստում են իրերը կամ բովանդակությունը: Եվ որոշ ընկերություններ առաջարկում են «ստեղծագործական ֆոնդեր», որտեղ նրանք կարող են «դրամաշնորհներ» տալ ստեղծողներին՝ արտադրելու իրենց «ակտիվները», և նրանք եկամուտը բաժանում են ընկերության (պլատֆորմի) և ստեղծողների միջև: Դրա լավ օրինակներն են Roblox-ը, որը շատ հաջող IPO է ունեցել 2021-ին, ինչպես նաև Overwolf-ը՝ մասնավոր ընկերություն, որն ունի զգալի վենչուրային ֆինանսավորում, որը կենտրոնանում է տեսախաղերի փոփոխությունների և խաղերի հետ կապված այլ ծրագրերի վրա: Overwolf-ի ստեղծող հիմնադրամն ի սկզբանե տրամադրվել է Intel-ի կողմից
INTC
.

3. Disney+ և Netflix
NFLX
SVOD պատերազմների բացարձակ հաղթողներն են, հատկապես ԱՄՆ-ում, և քիչ հավանական է, որ HBO/Warner Bros.-ը կամ Paramount+-ը կամ որևէ այլ ծառայություններ մոտենան Disney-ի և Netflix-ի հաջողությանը:

4. Լարերի կտրումը կշարունակվի և այս տարի կանցնի երկնիշ թվի: Այս միտումը արագանում է, և ավանդական մալուխային ընկերությունները պետք է կախված լինեն ինտերնետ ծառայություններից և այլ ապրանքներից իրենց ապագա աճի համար:

5. Որոշ մարդիկ լուրեր են տարածել, որ Apple-ը գնելու է կինոյի և հեռուստատեսային ստուդիա՝ Apple TV-ի առաջարկին զգալի ծրագրային կշիռ ավելացնելու համար: Ես չեմ կարող պատկերացնել, որ Apple-ը կցանկանա կառավարել հոլիվուդյան ստուդիան կամ հանդուրժել նրանց թանկարժեք գործունեությունը: Ավելի շուտ ես կակնկալեի, որ Apple-ը կգնի կինոյի և հեռուստատեսային գրադարաններ և կշարունակի արտադրական գործարքներ կնքել տարբեր արտադրողների և նրանց ընկերությունների հետ:

6. Միացված հեռուստացույցը (խելացի հեռուստացույց և ձեր հեռուստացույցը ինտերնետին միացնելու այլ եղանակներ) կշարունակի կտրուկ աճել, քանի որ ավելի ու ավելի շատ հեռուստադիտողներ կսկսեն օգտագործել CTV-ի տարբեր «լրացուցիչները» ոչ միայն դիտելով SVOD ծառայությունները կամ ստանդարտ «հեռարձակումը»: ազդանշաններ. Աճող տարածքներից մեկը, օրինակ, CTV-ով անվճար խաղերն են:

7. ԱՄՆ-ում մենք ականատես կլինենք թվային գովազդի երկու տեսակի մեծ աճի` կապակցված հեռուստատեսային գովազդի (արդեն մեծ փողի վերածված), ինչպես նաև բջջային գովազդի, որն աճում է, քանի որ բջջային գովազդի պահանջարկը մեծանում է: Սա կներառի գովազդի աճող ներկայությունը տեսահոլովակների և բջջային հեռախոսների ներսում՝ որպես սպառողներին հասնելու և խաղ արտադրողներին եկամուտ բերելու նոր միջոց:

8. NFT-ները մոդայիկ չեն, ոչ էլ բլոկչեյնը կամ կրիպտոարժույթը: «Նոր տնտեսության» այս հատվածներն իրական են և միլիարդավոր դոլարների գործարքներ են մղում ամբողջ աշխարհում: Մարդիկ սիրում են իրեր հավաքել և առևտուր անել, հավանաբար մարդկային ամենավաղ պրեկուրսորների ժամանակներից: NFT-ները կօգտագործվեն «օբյեկտների» կամ վիրտուալ ապրանքների թվային նույնականացման և առևտրի համար, որոնք կարող են լինել խաղի տարրեր, կամ կարող են լինել մասնակի սեփականություն թվային (կամ իրական աշխարհի օբյեկտի) վրա, ինչպես արվեստի գործը: NFT-ները բերում են հավաքագրումն ու առևտուրը թվային տարածություն, և խաղերը հայտնվում են որպես NFT-ների առաջնային վաղ կիրառումներից մեկը թվային աշխարհում:

9. Աուդիո գովազդը վերածնվում է փոդքասթերի և ուղիղ հեռարձակման աճի շնորհիվ: «Գովազդային արտադրանքում», որը հիշեցնում է ռադիոյի վաղ օրերը, թվային ծառայություններում հայտնաբերված աուդիո գովազդի մեծ մասը ուղիղ գովազդներ են, որոնք տրամադրվում են փոդքաստերի և/կամ հեռարձակողի կողմից (ուղիղ հոսքային բովանդակություն, ինչպիսին է էսպորտային խաղերը): Օրինակ, հեռարձակողը կարող է ասել «Երբ ես ավարտեմ այս փոդքաստը, ես գնում եմ տուն՝ դեպի Bud Lite»: Այս աճող մոտեցման հիանալի օրինակ է StreamElements-ը, որտեղ նրանք առաջարկում են թվային հարթակ գովազդատուների և ուղիղ հեռարձակողների համար՝ համապատասխանեցնելու համար: Կենդանի, աուդիո գովազդը ևս մեկ միջոց է՝ ճեղքելու խառնաշփոթը և թվային հարթակների միջոցով սպառողներին հասնելու համար:

10. Web 3.o – Թվում է, թե սա այն տարին է, երբ կսահմանվի Web 3.0: Ըստ երևույթին, «digerati»-ն պատրաստվում է «The Metaverse»-ը համարել Web 3.0: Շատ վերլուծաբաններ, որոնց ես հարգում եմ, մետավերսիան ավելի շատ տեսնում են որպես թվային փոխազդեցության «ոճ», այլ ոչ թե մեկ կենտրոնական վայր (ինչպես Disney World): Իրականում արդեն կան բազմաթիվ «metaverse-y» տիպի թվային իրադարձություններ՝ համերգներ Fortnite-ում Epic-ի կողմից, երեխաների «հեռահաղորդում» Roblox-ից Toya-ի (Miraculous LadyBug) խաղում, որն այս երեխաներին տարավ Netflix-ի մանկական «միջոցառմանը» այլուր։ Ռոբլոքս. Բոլոր վիրտուալ աշխարհները, ներառյալ ավելի հինները, ինչպիսիք են Second Life-ը, որը շատ շահավետ է, այն տարրերի օրինակներ են, թե ինչ է Metaverse-ը և ինչ կարող է լինել Metaverse-ը: Վեբ 3.0-ը հայտնի կդառնա ապակենտրոնացման, AI-ի հետագա որոշումների կայացման, տարրերի և թվային ծառայությունների միջև փոխգործունակության և համայնքի և ինքնության ընդլայնված տարբերակի շնորհիվ:

Աղբյուրը՝ https://www.forbes.com/sites/mikevorhaus/2021/12/31/2022-new-years-predictions-for-gaming-tv-advertising-and-digital-media/