【取材】日本人ら開発のゲームブロックチェーン「Oasys」、メタマスク |あたらしい経済

「Oasys」がメタマスクのコンセンシスと提携

ゲーム特化ブロックチェーンのオアシス(Oasys) «Մետամասկ»したことが6月23日に分かった.

このパートナーシップには、オアシスのメインデ».ーンゲーム事業を展開するdoublejump.tokyoも参画している。

オアシスが今回の提携を行なった理由は「アジアを中心にブロ.に普及してい.している。具体的にUXは、シームレスなネットワークの切り替えやシンプルで分».示などを実現することで改善する方針とのことだ.

提携の一環として、コンセンシスはオ. 、オアシスはメタマスクを推奨ウォレットとすることで.とした。今回の提携は、将来的にオアシス・ブロックチェーンゲーム専用のウォレット開発へ繋がる可能性.

Oasys-ի տնօրեն

歴史を見ると革新的な技術は往々にしてゲームによって広ま新的ま。。しいこと」を求めて おり、革新的なものに.多く、離脱してしまうことが多々見受けられます.拡大したとはいえ、さらに普及させていくためには一般的なユーザーXを改善する必要があると考えます。今後ConsenSysと共同でゲームプレ.クチェーンゲーム市場の成長に貢献してまいります。

Oasys տնօրենの森山大器氏へ取材

「あたらしい経済」編集部は、Oasys տնօրենの森山大器氏へ取材を行なった

−−いまブロックチェーンゲームのマスアダプションの最大いいはょうか?またそれに対ざ

大きく分けて2つあると考えており、「(1)マスが楽し.だか怖い」です.

1)

1. դրամապանակをダウンロードする必要性があること
2.ガス代としてトークンを手に入れると言う必要性があること
3.最後に往往にして数分かかってしまうトランザクション

2~3に関してはOasysアーキテクチャを通じて高速トランザクション・無斬ことで解決しており、1に関してはまさに今回さに今回と取り組.は追々….と言うことにさせてもらえればと思います(笑).

また(2)に関してはある程度経験を持った人でさえScam.ので、仮想通貨を触ったことない方すれば.席にも立たない人が多くいると思われます。アーキテクチャを用いていることに.の力を活用できることを目指しております.

オアシスについて

オアシス は 「Blockchain խաղերի համար 」」 コンセプト に 独自 の 開発 開発, 今年 2 月 8 日 に 発足 さ れ た プロジェクトプロジェクト:

プロジェクト メンバー バリデーター バリデーター の 参加 研究 所 の 代表 取締 社長 所 所 代表 代表 取締 社長 含め である 中谷 始 氏 を 含め 取締 取締 役 取締 ceo の 上野 広伸 広伸 上野 上野 氏, gumi 創業者 / երրորդը宏尚氏、セガ取締役副社長の内海州史氏やややややややややるる《々ぉ〣ビー

オアシス の 開発 て いる ブロック ブロック は (evm) 互 換 換 換 的 に に は レイヤー 1 (HUB-LAYER) と レイヤー 2 (հատված-շերտ) 技術 を 組み合わせ た を 採用 「している.

ち な み に 「oasys ア ー キ テ ク チ ャ」 は POS (Ապացույց ցցի) を コ ン セ ン サ ス ア ル ゴ リ ズ ム に 採用 し, エ コ シ ス テ ム の 拡 大 と 環境 問題 の 双方 に 配 慮 さ れ た 設計 と の こ と だ: そ し て こ の 設計 に よ っ て, ゲ ー マ ー は 高速 か つ 手 数 料 (ガ ス代) 無料 実現 開発 者 は ゲーム 内決済 や や に 関わる と チェーン 対応 対応, 及び に 関わる マルチ チェーン 対応, 及び に 関わる マルチ チェーン 対応, 及び 他 関わる マルチ チェーン 対応 対応 及び 他 関わる マルチ チェーン 対応 対応 及び 他 関わる マルチ チェーン 対応 対応 及び に 関わる マルチ チェーン 対応 対応 及び に 関わる マルチ チェーン 対応 対応, 及び 他 関わる マルチ チェーン 対応 対応 及び に 関わる チェーン チェーン 対応, 

ザ イ ン : 一 本 寿
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Աղբյուրը ՝ https://www.neweconomy.jp/posts/237636