Երեք պատճառ, թե ինչու են վիդեո խաղերի կոնսուլները կատարյալ Metaverse-ի համար – crypto.news

Metaverse-ը՝ համացանցի էվոլյուցիայի հաջորդ թռիչքը, վերաբերում է թվային աշխարհներին, որտեղ մարդիկ հավաքվում են աշխատելու, խաղալու կամ շփվելու համար: Այս թվային տարածքներից մի քանիսը կկազմեն ընկղմվող 3D փորձառություններ, որոնք վայելելու համար կպահանջեն շքեղ ակնոցներ, մինչդեռ մյուսները կխաղարկեն համակարգչի կողմից ստեղծված միջավայրը էկրանի վրա: Metaverse-ը չունի հստակ սահմանում, օրինակ, Meta-ն այն նկարագրում է որպես մշտական ​​վիրտուալ միջավայր, որտեղ բոլորը կարող են համաժամանակյա գոյություն ունենալ: Միևնույն ժամանակ, ոմանք կարծում են, որ դա պարզապես բամբասանք է:

Խաղային արդյունաբերությունը հսկայական է, որը կազմում է գլոբալ ընդհանուր բնակչության մոտ մեկ երրորդը, և այդ ոլորտի եկամուտները կկազմեն 160 միլիարդ դոլար 2020 թվականին: Տեսախաղերի առաջին սերունդը վերադառնում է 1970 թ.: տարբեր սերունդներ՝ թելադրված տեխնոլոգիական առաջընթացներով, ինչպիսիք են ավելի փոքր և արագ պրոցեսորները և թվային հաղորդակցությունները: 

Վաղ կոնսոլների լանդշաֆտում գերակշռում էին այնպիսի արտադրողներ, ինչպիսիք են Sega-ն և Atari-ն, մինչդեռ ներկայումս տարածության մեջ գերակշռում են Sony-ն, Microsoft-ը և Nintendo-ն: Ստորև բերված են մի քանի պատճառ, թե ինչու են վիդեո խաղերի կոնսուլները կատարյալ Metaverse-ի համար. 

Հասարակականություն աքսեսուարների միջոցով

Մարդիկ սոցիալական արարածներ են, և խաղալիս բազմախաղացող խաղերին մասնակցելու և ընկերների հետ իրական ժամանակում շփվելու կարողությունը զգալիորեն մեծացնում է խաղային փորձը: Նմանապես, Metaverse-ը նախատեսված է որպես թվային տարածք, որտեղ մարդիկ կարող են խաղալ, աշխատել և շփվել: Սոցիալական լինելու այս ամենուր տարածված մարդկային վիճակի հետ կապված՝ խաղային կոնսուլների մշակողները ներկայացրեցին այնպիսի աքսեսուարներ, ինչպիսիք են միկրոֆոններով ականջակալները և վիրտուալ իրականության (VR) ակնոցները:

Քանի որ Metaverse-ը վիրտուալ աշխարհ է, որը զուգահեռ է մեր իրական կյանքին, որը ներառում է փոխազդեցություններ ընկերների, անծանոթների և գործարքների հետ, օգտվողները պետք է կարողանան իրական ժամանակում միանալ: 

Խաղային կոնսուլները օգտակար են մետավերսի ընդունման համար, քանի որ դրանք առաջարկում են այս գործառույթը, քանի որ դրանք հեշտությամբ կարող են կապվել AR/VR ականջակալների, խոսափողների և այլնի հետ՝ մարդկանց հնարավորություն տալով շփվել իրական ժամանակում: Օրինակ՝ HP-ի, Sony-ի, Valve-ի և HTC-ի VR ականջակալները կարող են միանալ ԱՀ-ներին կամ PlayStation 4-ին և 5-ին, մինչդեռ Meta-ի Oculus Quest 2VR-ը չի պահանջում լրացուցիչ սարքաշարեր, ինչպիսիք են կոնսուլները կամ ԱՀ-ները, բայց շատ ավելի թանկ է՝ 300 դոլար:

Գոյություն ունեցող օգտատերերի բազա

Թեև սոցիալական խաղերի գաղափարը հիմնարար է Metaverse-ի համար, այն, այնուամենայնիվ, նախորդում է դրան: Վիրտուալ իրականությունը (VR), Ընդլայնված իրականությունը (AR) և 3-D հաշվարկները՝ Metaverse-ի տեխնոլոգիական հիմքը, ավելի վաղ են: Հետաքրքրության ներկայիս աճը պարզապես ներկայացնում է վերջին գագաթնակետին, որը շարունակաբար մղում է այս առաջընթացը ավելի մեծ բնակչության համար օգտակար դարձնելու համար: Իրոք, ոմանք պնդում են, որ որոշ աշխարհաշինական խաղեր, ինչպիսիք են Roblox-ը, Second Life-ը, Minecraft-ը և Fortnite-ը, տեսլական են, թե ինչպիսին կլինի Metaverse-ը:

Fortnite-ը Epic Games-ից, օրինակ, հնարավորություն է տալիս օգտատերերին դիտել ֆիլմ, շփվել ընկերների հետ և խաղալ և նույնիսկ հյուրընկալել է երաժշտական ​​համերգներ այնպիսի աստղերից, ինչպիսիք են Թրևիս Սքոթը և Արիանա Գրանդեն: Մյուս կողմից, Roblox-ում 10 թվականի առաջին եռամսյակի ընթացքում մոտ 2021 միլիարդ ժամ է ծախսվել խաղալու վրա, ընդ որում օգտատերերի մուտքի օրական թիվը հասնում է 42 միլիոնի: Metaverse-ի մշակողները, ինչպիսիք են Microsoft-ը և Meta-ն, այն դիտարկում են որպես ապրելու, աշխատելու և խաղալու վիրտուալ տարածք, իսկ խաղային կոնսուլներում արդեն ներկայացված են այս վիրտուալ ոլորտները, որոնք օգտվողներին հնարավորություն են տալիս դա անել: 

Հատկանշական է, որ աշխարհում խաղացողների մեծամասնությունը լավատեսորեն է տրամադրված Metaverse-ի խոստման վերաբերյալ, և միայն 18%-ն է հավատում, որ այն չի արժանանա ժողովրդականության: Գեյմերների 36%-ը նույնպես կարծում է, որ Metaverse-ը կվերափոխի խաղը, իսկ 21%-ը կարծում է, որ դա կփոխի մեր աշխատանքի ձևը: 

Globant տեխնոլոգիական ֆիրմայի կողմից անցկացված հետազոտությունը YouGov սոցհարցման ֆիրմայի հետ՝ Metaverse-ով խաղացողների տեղեկացվածությունն ու հարմարավետությունն ուսումնասիրելու համար, ցույց է տալիս, որ Միացյալ Նահանգների խաղացողների 52%-ը կարծում է, որ Metaverse-ը կփոխի խաղային արդյունաբերությունը: Բացի այդ, երբ հարցվել է Metaverse-ի հետ կապված լավագույն կորպորացիայի մասին, հարցվածների 73%-ը ասել է Meta-ն, 21%-ը՝ Roblox, իսկ 27%-ը՝ Epic Games/Fortnite:

Հետևաբար, խաղային կոնսուլները լավ են համապատասխանում Metaverse-ին, որը կարելի է օգտագործել սպառողների առկա շուկայի պատճառով, ովքեր ոչ միայն արդեն ծանոթ են հայեցակարգին և ոգևորված են դրանով, այլև ունեն համապատասխան սարքավորումներ և պարագաներ:

Վահանակների օգտագործման ժողովրդավարացում

Խաղային կոնսուլներն այժմ կարող են միացված լինել AR/VR ականջակալներին՝ հնարավորություն տալով օգտատերերին սայթաքել դրանք և անմիջապես մտնել թվային տարածք, ինչն իրականում Metaverse-ի մասին է: Վահանակները այլևս դիտվում են ոչ միայն որպես խաղային սարքեր, այլ որպես զվարճանքի, հասանելիության, հայտնաբերելի և այլնի առումով ավելին ապահովելու ներուժ ունեցող: 

Վահանակները իսկապես կարող են լինել բոլոր մետավերսիաների, IP-ի և բազմաշխարհի ծննդավայրը, եթե ձեռք բերվի կոնվերգենցիա և նրանք կարողանան աշխատել միասին: Ավելի ներդաշնակ դիզայն այնպիսի արտադրողների միջև, ինչպիսիք են Sony-ն և Microsoft-ը, անկասկած, ապագայի համար հսկայական տեխնոլոգիական թռիչքներ կբերի:

Եզրափակում

Խաղային կոնսուլները հիանալի հարթակներ են ամեն օր ընկղմվելու հետաքրքիր աշխարհներում: Նրանք առաջադիմել են կեսդարյա տեխնոլոգիական զարգացման ընթացքում՝ սկսած Sega-ի վաղ կոնսուլներից մինչև ներկայիս Sony PlayStation 5 կամ Xbox 360: Խաղային կոնսուլները թույլ են տալիս օգտվողներին զուգահեռ կյանք ունենալ թվային ոլորտում, որտեղ նրանք կարող են ստեղծել ավատարներ, խաղալ խաղեր և շփվել: ընկերների և անծանոթների հետ: 

Metaverse-ը իրական կյանքին զուգահեռ վիրտուալ տարածություն է, որտեղ օգտատերերը կարող են ապրել, խաղալ, շփվել և աշխատել, հայեցակարգ, որը նախորդել է դրան և կարելի է տեսնել խաղային արդյունաբերության մեջ, որտեղ խաղերը, ինչպիսիք են Second Life-ը և Fortnite-ը: Հետևաբար, Metaverse-ը կարող է մեծապես օգուտ քաղել և սովորել այն հարթակից, ֆունկցիոնալությունից և օգտագործողների բազայից, որոնք առաջարկում են խաղային կոնսուլները՝ կայուն աճը արագացնելու համար:

Աղբյուրը՝ https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/