Բջջային խաղերի աճը շատ ընդհանրություններ ուներ կրիպտո խաղերի հետ

Վերջին տասնամյակի ընթացքում բջջային խաղերը դարձել են ինտերակտիվ ժամանցի շուկայի հետևողական սյունը: Սմարթֆոնների հասանելիության շնորհիվ ամբողջ աշխարհում օգտվողները հայտնվել են հարդքոր խաղացողների ոլորտ: Այժմ բլոկչեյն տեխնոլոգիայի ի հայտ գալը ստեղծում է պարադիգմային փոփոխություն՝ խաղացողներին առաջարկելով և՛ իրապես տիրապետելու այն ակտիվներին, որոնք նրանք վաստակում են կամ գնում են խաղի մեջ, և՛ հնարավորություն ստեղծելու շոշափելի արժեքներ խաղալու ժամանակ ծախսած ժամանակից:

Կան բազմաթիվ հնարավորություններ, որոնք կարող է առաջարկել այս նոր մոդելը, բայց այսօր առկա նախագծերի մեծ մասը պարզապես չեն համապատասխանում իրենց նախկին գործընկերներին: Սա հանգեցրեց շատերին կասկածելու, որ խաղերի այս նոր սերունդը կարող է ներթափանցել հիմնական հետաքրքրությունը: Այնուամենայնիվ, սա կարող է անհեռատես լինել: Իրոք, առաջին անգամը չէ, որ նոր տեխնոլոգիան մերժվում է իր ամենավաղ օրինակների հիման վրա:

Բլոկչեյն խաղերի աճող ցավերը

Web3- ը խաղերը ներառում են ապակենտրոնացված բլոկչեյնի տարրեր, ներառյալ խելացի պայմանագրերը և չփոխարինվող թոքենները (NFT), որպեսզի ստեղծեն վիրտուալ ակտիվներ, որոնք կարող են ստուգելիորեն պատկանել և վաճառվել խաղացողների կողմից՝ առանց երրորդ կողմի միջամտության: Այս նորամուծությունը բարձր աստիճանի ուժ է վերադարձնում խաղացողների ձեռքին: Ասված է, որ կրիպտո խաղերի տարածքը դեռ նոր է ծնվում, և շատ վաղ առաջարկներ նկարագրվել են որպես չափազանց պարզեցված և ածանցյալ՝ առանց նոր կամ ազդեցիկ խաղային փորձառություններ առաջարկելու:

Արդյունքում, շատ ինքնահռչակ խաղացողներ ցանկանում են, որ քիչ բան անեն NFT խաղերի հետ՝ հիմնված խորության պակասի և ֆինանսական շահի վրա չափազանց մեծ շեշտադրման վրա: Զուգորդվել «խաղալ վաստակելու համար» կամ P2E, այս ապրանքները խաղացողներին հնարավորություն են տալիս իրական արժեք վաստակել կրիպտոարժույթի և NFT-ների տեսքով, որոնք այնուհետև կարող են վաճառվել fiat արժույթով: P2E խաղի ամենաակնառու օրինակներից մեկը Axie Infinity-ն է, որը վերնագրերում հայտնվեց, երբ այն դարձավ եկամտի իմաստալից աղբյուր ամբողջ աշխարհում COVID-19 համաճարակի ժամանակ, բայց ի վերջո դարձավ անշահավետ, քանի որ արջի շուկայի պայմանները սկսեցին սկսել և վաստակել: պոտենցիալ քթի թուլացած.

Related: GameFi-ի ծրագրավորողները կարող են մեծ տուգանքների և դժվար ժամանակների բախվել

Սա, ցավոք, շատ նման Web3 խաղերի դեպքում է: Ժամանակի փորձությանը կամ խոշոր տնտեսական ցնցումներին դիմակայելու համար չկառուցված շատ Web3 վերնագրեր չկարողացան խթանել իրենց երկրպագուների բազան առանց իրենց երբեմնի եկամտաբեր ֆինանսական բարիքների: Սա հանգեցրել է բլոկչեյն խաղերի ժանրի բազմաթիվ քննադատողների, ովքեր ենթադրում են, որ ներկայիս առաջարկները հնարավորի զենիթն են, որի հետևանքով ոլորտը մերժվում է որպես մոդա: Այնուամենայնիվ, հայացք նետելով ոչ վաղ անցյալին, մասնավորապես բջջային խաղերի մոնոլիտ աճին, ցույց է տալիս, որ ամենավաղ արտադրանքները չպետք է որոշեն ապագա ներուժը:

Բջջային խաղերի զուգահեռ

Եթե ​​նայեիք շարժական սարքերով խաղերին մոտավորապես 2005 թվականին, ապա իրավիճակը նույն կերպ կլիներ: Վերնագրերը չափազանց պարզ էին, հաճախ դժվար կառավարելի և անփայլ գրաֆիկայի բաժնում: Դասական Snake խաղը եղել է ամենահայտնի առաջին բջջային անվանումներից մեկը, երբ Nokia-ն այն տեղափոխեց իր բջջային հեռախոսների շարքը, որտեղ միլիոնավոր մարդիկ խաղում էին ամբողջ աշխարհում: Պատմության այդ պահին ցանկացած ոք, ով օգտագործում էր իր հեռախոսը խաղերի համար, կարելի էր անվանել միայն պատահական խաղացող, և նման պատմություն հայտնվեց, ինչպես այն, ինչ մենք տեսնում ենք այսօր:

Related: GameFi-ի նախագծերի 90%-ը փչացնում է ոլորտի հեղինակությունը

Շատերը բջջային հեռախոսներով խաղը դիտեցին որպես նորույթ պատահական խաղացողների համար, որոնք երբեք չեն կարող մրցակցել կոնսուլների և աշխատասեղանների վրա առկա առաջարկների հետ: Շտապե՛ք այսօր, և Fortnite-ը և Arena of Valor-ը դարձել են անսահման տարածված հարդքոր խաղացողների մոտ և նույնիսկ ազդել են ավելի լայն խաղային արդյունաբերության վրա: Այս օրերին ոչ ոք չէր ասի, որ բջջային խաղերը համընկնում են ժառանգական առաջարկների հետ, քանի որ տեխնոլոգիան զարգացել է տարբերություններն ավելի մակերեսային դարձնելու համար:

Համաշխարհային սպառողների ծախսերը խաղերի վրա՝ ըստ սարքերի խմբի: Աղբյուրը` data.i & IDC:

Փաստորեն, 2022 թվականի դրությամբ խաղերի շուկայի 60%-ը գերակշռում է բջջային հեռախոսը։ Այն այժմ խաղերի ամենամեծ ճյուղն է ամբողջ աշխարհում: Չնայած ավանդական խաղային հարթակները դեռ գոյություն ունեն և լավ են աշխատում, բջջային հեռախոսը ցույց է տվել, թե ինչպես է նոր տեխնոլոգիան կարող փոխել ոլորտի ողջ պատմությունը, երբ խոսքը հասունանում է: Եվ որպեսզի հասկանանք, որ Snake-ը չսահմանեց, թե ինչ բջջային է դառնալու:

Կրիպտո խաղերի ապագան

Անկախ նրանից, թե ինչպես եք վերաբերվում P2E խաղերի մոտեցմանը և հաջողությանը, պարզ է, որ այս չափանիշը չպետք է օգտագործվի Web3 խաղերի ապագա կենսունակության մասին դատելու համար: Խաղերի նոր սերունդները, որոնք կվերցնեն ժառանգական տիտղոսները, արդեն մշակման փուլում են: Այս խաղերից մի քանիսը դեռևս ունեն P2E տարրեր, իսկ մյուսները իրականացնում են NFT-ներ; բայց կարևորն այն է, որ արդյունաբերությունը սովորում է, որ խաղերը պետք է գերազանցեն ֆինանսական փոխհատուցումը և ներկայացնեն իսկապես գրավիչ խաղ՝ խաղացողներին գրավելու և պահելու համար:

Թեև շատերը ներկայումս օգտագործում են Web3, P2E և blockchain խաղերը միմյանց փոխարինելով, դրանք բոլորը նույնը չեն: Առաջիկա տարիներին այս ճյուղերը կարող են ավելի տարբերվել միմյանցից և նույնիսկ ստեղծել նոր ենթակատեգորիաներ, թե ինչպես է իրականացվում այս տեխնոլոգիան: Ենթադրելով, որ ապագա բոլոր առաջարկները հիմնականում նման կլինեն, չի կարելի տեսնել բջջային շուկայում ի հայտ եկած բազմազանությունը:

Միայն ժամանակը ցույց կտա, թե ինչ կլինի Web3-ի հետ, բայց նրանք, ովքեր խաղադրույք են կատարում դրա դեմ, կարող են երկու անգամ մտածել: Բջջային խաղերի աճի և այն, ինչ մենք հիմա տեսնում ենք, շատ զուգահեռներ կան: Ինչ սպանող հավելվածները կարող են բացել տեսարանը ավելի մեծ լսարանի համար, դեռևս պետք է երևալ, բայց 10 տարի անց, հավանական է, որ այս տեսակի վերնագրերը պարզապես գոյություն ունենան իրենց տնային վահանակի և բջջային եղբայրների կողքին:

Ջասթին Հյուլոգ Immutable Games Studio-ի ստուդիայի գլխավոր տնօրենն է: Նախկինում նա աշխատել է Riot Games-ում հաջող տիտղոսների վրա, այդ թվում՝ Valorant, Wild Rift և League of Legends: Ջասթինը ավարտել է Կոլումբիայի համալսարանը՝ համեմատական ​​գրականության մասնագիտությամբ։

Այս հոդվածը ընդհանուր տեղեկատվական նպատակների համար է և նախատեսված չէ և չպետք է ընկալվի որպես իրավաբանական կամ ներդրումային խորհրդատվություն: Այստեղ արտահայտված տեսակետները, մտքերն ու կարծիքները միայն հեղինակինն են և պարտադիր չէ, որ արտացոլեն կամ ներկայացնեն Cointelegraph-ի տեսակետներն ու կարծիքները:

Աղբյուր՝ https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming