SPS-ը քննարկում է կրիպտո ձմռանը GameFi կառուցելու մարտահրավերները

Մետաղադրամների գների կտրուկ անկման, խաղացողների վարքագծի փոփոխության և դժվարին պահպանվող տոկենոմայի պայմաններում, շատ GameFi մշակողների համար դժվար տարի էր: Թեև ավելի կայացած ֆրանչայզները, ինչպիսին է Axie Infinity-ն, պահպանվել են, այլ ոչ այնքան հայտնի նախագծերը, ինչպիսին է Elexir-ն է, հիմնականում խցանվել են, քանի որ կենսունակ խաղերի դիզայնի բացակայությունը չի կարող փոխհատուցել «Fi» տարրը GameFi-ում:

Ասված է, որ մի նախագիծ, որը, չնայած իր հասակակիցների կողմից հանդիպած բոլոր մարտահրավերներին, կարծես թե, այնուամենայնիվ, ձեռք է բերել ձգողականություն: Փետրվարի սկզբին բլոկչեյն բազմախաղացող առցանց մարտադաշտի (MOBA) Superpower Squad (SPS) խաղը գերազանցեց 200,000 ներբեռնումները App Store-ում և Google Play-ում: Խաղը նախկինում մեկնարկել է 2022 թվականի դեկտեմբերին և գերազանցեց հունվարի կեսերին 100,000 ներբեռնումների նշաձողը: 

Superpower Squad խաղի պաստառ. Աղբյուր՝ SPS

SPS-ը ներառում է մինչև 20 խաղացող, որոնք մրցում են հավելվածում հինգ րոպեանոց մարտական ​​փորձի մեջ: Խաղացողները կարող են վաստակել անփոխարինելի նշան (NFT) հերոսներ և ստեղծել թվային դրամապանակներ անմիջապես խաղի մեջ՝ պարգևներ ստանալու և փոխանցելու համար՝ առանց կրիպտո փորձի անհրաժեշտության: Խաղը կատարելագործվելու համար տևեց մոտ երեք տարի, մինչև մշակողները ասացին, որ այն համապատասխանում է իրենց որակին խաղարկելու համար: Ըստ SPS-ի գլխավոր խաղերի ճարտարապետի, ով ցանկանում էր իրեն ճանաչել որպես Պոնի, թիմն այդ ընթացքում բախվել է մի շարք մարտահրավերների.

«Համեմատած արդյունաբերության այլ նախագծերի հետ՝ խաղերի մշակումը շատ ավելի վերականգնող ուղի է, որը հատկապես խլում է ժամանակ, ջանք և գումար: Superpower Squad-ը գրեթե ավարտել է իր ողջ ֆունկցիոնալ զարգացումը` 3 միլիոն դոլար ծախսելով միայն կապիտալ ծախսերի համար: Բայց լինելով այս կրիպտո ձմռանը՝ ամբողջ արդյունաբերությունը դժվարանում է բավարարել իր ֆինանսավորման կարիքները և ավելի զուսպ է դառնում իր ընտրության հարցում»:

Պոնին բացատրեց, որ չնայած «մի քանի առաջատար հաստատությունների» հետ ներդրումային գործարքների ավարտին, հիմնադրման փուլերը դադարեցվեցին այն բանից հետո, երբ անցած տարի «սև կարապի երկու իրադարձությունները» հարվածեցին կրիպտոարժույթների արդյունաբերությանը: Բացի այդ, խաղի մշակողը ասաց, որ ֆինանսավորումը դժվարացել է, քանի որ վատ դերակատարների ենթախումբը արատավորել է ողջ ոլորտի հեղինակությունը։

«Այն բանից հետո, երբ Axie Infinity-ն հայտնի դարձավ, շուկան սկսեց բազմանալ GameFi-ի արտադրանքներով: Մենք տեսել ենք, որ անպիտան GameFi նախագծերը դուրս են եկել մեծ թվով, և նրանցից շատերը խաղային փորձ չունեին, ոմանք նույնիսկ միայն սպիտակ թուղթ ունեն: GameFi-ի բումից հետո այս նախագծերից մի քանիսը մարեցին կամ փոխեցին իրենց անունները, քանի որ շատ դժվար էր լավ GameFi նախագիծ մշակելը, և մարդիկ չէին գիտակցում, որ դրա համար ժամանակ և գումար կպահանջվի: GameFi-ի որոշ օգտատերեր զգալի գումարներ են կորցրել GameFi-ի առաջին ալիքից անմիջապես հետո ընկնելու հետ»:

Ինչպես պատմում է Pony-ը, SPS-ը շուկա է դուրս եկել հենց այն ժամանակ, երբ տրամադրությունն իր նադիրին էր: «Մենք բախվեցինք կազմակերպությունների կողմից մեծ կողմնակալության հետ, և նրանցից շատերը հրաժարվեցին օգտատերերին ներկայացնել մեր նախագիծը», - ասացին նրանք: «Ուստի մենք երախտապարտ ենք մեր կողքին կանգնած գործընկերներին, ինչպիսիք են KuCoin-ը, OKX-ը և BNB Chain-ը, և նրանց աջակցությունն այս ողջ ընթացքում»:

Գերհզոր ջոկատի խաղը: Աղբյուր՝ SPS

Գործարկումից ի վեր SPS-ն արդեն ստեղծել է իր սեփական շուկան ներխաղային NFT-ների համար և թվարկել է իր նույնանուն նշանը՝ SQUAD-ը KuCoin-ում: Հաջորդ քայլերի համար Պոնին ասաց, որ մշակող թիմը կավարտի իր շուկայի վարձակալության գործառույթը: «Այս կերպ օգտվողները, ովքեր ունեն մեծ քանակությամբ NFT-ներ, կարող են դրանք վարձակալել՝ եկամուտ ստանալու համար, իսկ օգտվողները, ովքեր բավարար գումար չունեն դրանք գնելու համար, կարող են վաստակել վարձակալության միջոցով»: Ներկայումս խաղն ունի օրական մոտ 42,000 շղթայական գործարքներ և օրական ակտիվ օգտատերերի թիվը՝ 4,400, ստեղծվել է ավելի քան 44,000 ներխաղային դրամապանակ: