Բջջային խաղերն այժմ նույնքան հայտնի են, որքան կոնսոլային և ԱՀ խաղերը: Սա հիմնականում շնորհիվ շարժական արդյունաբերության տեխնոլոգիական հեղափոխության՝ դեպի հիմնական հոսք: Crypto-ն, ի դեպ, նույնպես մեծացնում է իր ազդեցությունը նույն տարածքում: Թե՛ առցանց, թե՛ կապակցման միանման տարրերի փոխանակմամբ, ուղղակի ժամանակի հարց է, երբ երկուսն ամբողջությամբ համընկնեն միմյանց:
Բայց արդյո՞ք խոսքը միայն խաղի մեջ շոշափելի ակտիվներ ունենալու մասին է: Կամ ներդրում բուն խաղի վրա ժամանակ ծախսելու համար: Երկուսն էլ որ ուղղությամբ գնան, փաստն այն է, որ նրանց միահյուսված ապագան շատ իրական և գործնական հնարավորություն է առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում:
Ինչու Crypto-ն և Mobile Gaming-ը լավ են համատեղվում
Պարզ ասած՝ կրիպտո և շարժական խաղերը իրական ժամանակում կիսում են մեկ բաց ցանցի կառուցվածքը բազմաթիվ օգտատերերի հետ՝ վիրտուալ տարածքով, որը ներկայացնում է տնտեսությունն ու հաղորդակցությունը, որը գործում է իր ներքին աշխատանքի ողջ ընթացքում: Միայն սա է ամենամեծ պատճառը, թե ինչու կրիպտո և բջջային խաղերը կարող են դառնալ մեկը:
Այս առաջնային կապը բաժանելը կլինի հետևյալ ենթագործոնները.
1. Գործարքների թափանցիկություն
Առցանց MMO խաղերը կարող են ապահովել բազմաթիվ օգտատերերի ցանկացած գործարքի և գնումների, որոնք տեղի են ունենում կրիչի ներսում: Սա հատկապես վերաբերում է շարժական խաղերին հատուկ էկոնոմ ավտոմատ ճշգրտման համակարգով, որն արձագանքում է իրական ժամանակի առաջարկին և պահանջարկին: Սա ոչ միայն հեշտացնում է խաղացողների համար իրենց վիրտուալ տարրերը չափելը, այլև թույլ է տալիս նրանց առաջնահերթություն տալ գործողություններին՝ հիմնված ամենաօպտիմալ հասանելի «առավելությունների» վրա:
Ակտիվները նույնպես սովորաբար համօգտագործվում են, թեև այն ի սկզբանե սահմանափակվում է միայն յուրաքանչյուր խաղի համար: Մենք դեռ պետք է ականատես լինենք իրական միջտիտղոսային ակտիվների իրականացմանը: Բայց դա չի նշանակում, որ դա անհնար է անել առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում:
2. RMT Համայնք
RMT-ն կամ իրական փողի առևտուրը հիմնականում համարժեք է բջջային խաղերի կամ ընդհանրապես առցանց խաղերի ոլորտում ձեր վիրտուալ ակտիվների կանխիկացմանը: Մշակողները հակված են խիստ լինել, երբ խոսքը վերաբերում է RMT-ին, հաճախ սահմանում են սահմանափակումներ կամ արգելքներ այն անելու համար: Սա հասկանալի է, քանի որ խաղի շահույթի մեծ մասը գնում է միայն մեկ ուղղությամբ, և RMT-ում ներգրավված կողմերը սովորաբար որևէ մեկին չեն ներգրավում կառավարման էշելոններում:
Քանի որ կրիպտոն ինքնին համարվում է բաց օգտագործելի արժույթ, այն չունի այս խնդիրը, քանի որ «RMT»-ն կարելի է անել դրա հետ՝ ուղղակի արժույթը կանխիկացնելու միջոցով: Այն որևէ կերպ սահմանափակված կամ արգելված չէ, այլ կրիպտոարժույթներով նույնիսկ ուղղակիորեն հասանելի են:
3. Համընդհանուր փոխանակման համակարգերի ինտեգրման ներուժ
Բայց նույնիսկ եթե այժմ բջջային խաղերում միջարժութային կամ ակտիվների փոխանակումը սահմանափակ է, ունիվերսալ փոխանակման համակարգերի ինտեգրման խոստումը միշտ դիտվել է որպես հնարավորություն: Օրինակ, նույն արժույթի շրջանակներում ավելի նոր խաղը կարող է կիսվել իր արժույթի որոշ տեսակներով, ինչը կարող է խթաններ ապահովել տարեց խաղացողների համար՝ առանց ամբողջովին օտարելու վերջիններիս խաղը առաջին անգամ փորձարկելու համար:
Իհարկե, կրիպտոյի ինտեգրման դեպքում դա շատ հեշտ է ձեռք բերվում: Իրականում, նախորդ վերնագրից ակտիվների կուտակման պարգևատրման համակարգերից մի քանիսը կարող են նույնիսկ մասամբ վերագործարկվել: Սա արագացնում է արժեքների ստեղծումը՝ խաղացողներին մղելով պահպանել արժույթի (հուսով ենք՝ հաճելի) նույն մակարդակը ավելի նոր վերնագրի վրա:
Բջջային խաղերի մարտահրավերները Crypto-ում
Նույնիսկ այն դեպքում, երբ ավելի շատ հիմնական խաղային ընկերություններ ընդունում են կրիպտո գործարքները, շարժական խաղերի և կրիպտոյի համատեղման խոչընդոտները, ինչպես հիմա են, դեռևս մնացել են: Եվ դա հիմնականում այս մարտահրավերների պատճառով է.
1. Փոխգործունակություն
Թեև կրիպտոարժույթն ինքնին կարող է համընդհանուր լինել տարբեր բլոկչեյն ցանցերում, խաղի իրական փոխգործունակությունը, որն օգտագործում է այդ կրիպտոարժույթը, սահմանափակվելու է միայն խաղի մեջ օգտագործվող բնիկ արժույթով: Հակառակ դեպքում, դա կլիներ տարբեր տատանվող արժեքների շփոթեցնող ցանց, որը կարող էր արանքում ունենալ չարաշահելի բացեր:
Մեկ այլ խնդիր է վերոհիշյալ երկու խաղերի սցենարը։ Պետք է սահմանվեն հատուկ սահմանափակումներ՝ երկու տիտղոսների տարբեր ակտիվների միջև փոխանակելի արժեք ապահովելու համար, քանի որ մենք կարող ենք ենթադրել, որ երկուսն էլ խաղում են նույն կրիպտոարժույթը: Եթե այս կերպ ճիշտ չկարգավորվի, ապա կրկին կարող են չարաշահվել բացերը՝ առաջացնելով կրիպտոարժույթի կտրուկ արժեզրկում:
2. Պոտենցիալ անկայունություն
Ինչ-որ բան նույնիսկ ավելի սարսափելի, քան արժեքների կառավարումը, կրիպտոարժույթի հետ հնարավոր անկայունությունները կարող են հանգեցնել ամբողջ վիրտուալ շուկաների կործանման և վերականգնելու պայքարի: Ամենատխրահռչակը (ընդհանուր առմամբ խաղերի համար, ոչ միայն բջջային խաղերի համար) դա է Axie Infinity հաքերային միջադեպ, որը կրել է ավելի քան 620 միլիոն դոլարի զուտ վնաս՝ համակցված ներխաղային ակտիվների և կրիպտոարժույթի մեջ: Սա պատճառ դարձավ, որ հարյուր հազարավոր խաղացողներ հանկարծ կորցնեն իրենց դժվարությամբ վաստակած ջանքերը, որոնցից ոմանք նույնիսկ ամբողջովին ընկղմվեցին պարտքերի մեջ՝ առանց իրենց մեղքի:
Եթե անհապաղ և արդյունավետ կերպով չկարգավորվեն, կրիպտոարժույթի անկայունությունը, ի վերջո, կասկադի խաղային համայնքի զանգվածային արտահոսքի մեջ է: Դրանից հետո խաղն էլ ավելի է պտտվում դեպի իր դատապարտված փակումը: Առանց երաշխիքի կայուն մակարդակի, որ նման սցենարներ տեղի չեն ունենա, կրիպտո և բջջային խաղերի կատարյալ ինտեգրումը դեռ կարող է երևակայական երազանք լինել:
3. NFT իրականացում
Անցած երկու տարիների ընթացքում NFT-ի անհաջող ներդրման երկար ցուցակը լիովին թուլացրել է նրանց հեղինակությունը հանրության մոտ: NFT-ն, որպես ինքնին «շոշափելի» վիրտուալ ակտիվի հայեցակարգ, վատ չէ: Բայց երբ առաջնորդվում են համակարգերով, որոնք կա՛մ ներքին հսկողության տակ են, կա՛մ խաբեությամբ և խարդախություններով են առաջնորդվում, վստահությունը խաղերի NFT-ների կառուցման նկատմամբ, որոնք կարող են համընդհանուր փոխանցելի լինել, դառնում է դժվարին մարտահրավեր նույնիսկ ամենակրքոտ ծրագրավորողների համար:
Նույնիսկ այն ժամանակ, ավանդական MMO վիրտուալ ակտիվները NFT-ների փոխելու արդյունավետ միջոցը դեռևս հաստատված չէ: Ի՞նչ կլինի, եթե ապրանքը դառնա սպեկուլյատիվ ակտիվ, այլևս չգործի այնպես, ինչպես ի սկզբանե նախագծված էր: Ինչպե՞ս չափել խաղից դուրս վաճառվող NFT-ների բնածին արժեքը: Ի՞նչ կասեք ավելի ցածր արժեք ունեցող ապրանքների մասին, որոնք հատում են առևտրի ենթակա լինելու սահմանագիծը, բայց դեռևս համարվում են վիրտուալ «ապրանքներ»: Կարո՞ղ են դրանք բացահայտորեն պահել որպես NFT: Շատ հարցեր դեռ պետք է դիտարկել:
4. Պատահական խաղացողներ
Ի՞նչ կշահեն պատահական խաղացողները՝ կրիպտոարժույթի վրա հիմնված բջջային խաղեր խաղալով: Եթե նրանք ներկայացնում են համաշխարհային խաղային համայնքի նման հսկայական մասը (63% միայն ԱՄՆ-ում), մի՞թե բջջային կրիպտո խաղը մեծապես չի ազդի դրանց ընդունման մակարդակի վրա:
Հենց հիմա, վճարովի (P2E) կրիպտո խաղերի գերակայությունը, ինչպիսիք են Decentraland-ը և Battle Infinity-ը, հուշում է համագործակցության և փոխադարձ համայնքի կառուցման միտում, այնպես որ, համենայն դեպս, խաղի մշակման հարցը արդեն իսկ լուծված է: Ինչ վերաբերում է տեխնիկական ներդրումների հարցին, ապա բջջային կրիպտո խաղը պետք է թույլ տա կուտակել խաղաժամանակը և կրիպտո ակտիվները՝ հարգելով օգտատիրոջ ժամանակը և ջանքերը:
Մյուս կողմից, կրիպտո շարժական խաղերի մի հատված, որը կարող է օգուտներ տեսնել, երբ խոսքը վերաբերում է պատահական խաղացողներին, iGaming արդյունաբերությունն է: Օրինական առցանց կազինո արդյունաբերության և նրանց մատակարարների մեծ մասը փնտրում են հենց այդ խաղացողների պրոֆիլները: Նրանք, որոնք շաբաթական մեկ անգամ կնվազեն՝ պարզապես հանգստանալու և զվարճանալու համար՝ առանց խաղերի մեխանիկայի մեջ չափից դուրս ներդրումներ կատարելու: Ահա թե որտեղ է նորաստեղծ bitcoin խաղատուն բրենդերը, որոնք այնքան էլ շատ չեն՝ համեմատած սովորական FIAT-ի առցանց կազինոների հետ, կարող են առաջընթաց ձեռք բերել՝ կառուցելով համապատասխան բջջային հավելված՝ դրա տակ բլոկչեյն բազայով: Տեղեկատվության և միջոցների իրական ժամանակում և ակնթարթային փոխանակումը մեծապես կբարելավի խաղացողների փորձը ուղիղ եթերում բիթքոյն մահակ խաղեր
Որովհետև, ի վերջո…
5. Պետք է լինի զվարճալի, ոչ թե աշխատի
Բջջային կրիպտո խաղերը դեռևս իրենց սրտում ինտերակտիվ ժամանցային լրատվամիջոցներ են: Ամենօրյա որոնումներ կատարելը երբեք չպետք է զբաղվի որպես ծանր աշխատանք միայն այն պատճառով, որ դուք պետք է շարունակեք դրանք կրիպտո-վաստակ տեմպը. Որովհետև այդ պահին դա այլևս խաղ չի համարվում, այլ լրիվ դրույքով աշխատանք, որը քողարկվում է որպես մեկ. Ավելի կարևոր է, որ այն պետք է կարողանա բարդության առումով մրցակցել հատուկ տեսախաղերի նմանների հետ: Բարձր վերարտադրելիությունը հանգեցնում է բարձր ընդունման:
Երբ խաղը բավական զվարճալի է ժամանակն ինքնուրույն «վատնելու» համար, ներդրումները կուտակվում են իրենց տեմպերով: Սա օգնում է ավելի լավ կառուցել խաղի համայնքը, և պարգևներ խաղալ՝ պարզապես վայելելու այն գործունեությունը, որը նրանք արդեն սիրում են լռելյայն անել: Այնուհետև ամեն ինչ գնում է դեպի կայուն տնտեսություն և կրիպտո ակտիվների առողջ փոխանակում:
Ծպտյալ և բջջային խաղերի ինտեգրման զարգացումներ
Crypto խաղերը, որպես ամբողջություն, վերջին տասը տարիների ընթացքում արագորեն արագացված աճ են գրանցել: 2022 թվականի դրությամբ բլոկչեյն խաղերի շուկան արդեն աճել է գրեթե 5 միլիարդ դոլար. Իհարկե, դրա մեծ մասը կարելի է վերագրել կրիպտո մոլախաղերին:
Բայց քանի որ վերջին մի քանի տարիների ընթացքում MMO կրիպտո խաղերի թիվը նույնպես երկրաչափական աճ է գրանցել (1,500 թվականի հուլիսի դրությամբ՝ մոտ 2022), մենք չենք կարող պարզապես անտեսել շուկայի աճի այս մասը:
Սա հատկապես վերաբերում է P2E շուկայի համար, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացողի համար լիովին շահավետ «օրինական RMT» համակարգի երազանքը դեռևս շատ էնտուզիաստների կողմից հետապնդվող հայեցակարգ է:
Իսկական շարժական կրիպտո խաղեր?
Ինչ վերաբերում է կրիպտոարժույթի և ընդհանրապես բլոկչեյն տեխնոլոգիաների իրական ներթափանցմանը բջջային շուկա, ապա դրա իրականացումը դեռևս զուտ հարթակի վրա է հիմնված: Դուք կարող եք խաղալ արդեն գոյություն ունեցող P2E կրիպտո խաղի տարբերակը սմարթֆոնի կամ պլանշետի վրա:
Օրինակ, առանցք անսահմանություն, MOBOX և Splinterlands-ը բոլորը կարող են նվագարկվել բրաուզերում, բայց փոխարկված են տարբերակների, որոնք հասանելի են Android և iOS սարքերում: Մտածեք այն որպես Genshin Impact-ի նման մի բան (բազմպլատֆորմ), բայց դրա փոխարեն օգտագործում է կրիպտոարժույթ:
Սովորաբար, սա տեխնիկապես բավական է ինքնուրույն, որպեսզի մենք դիտարկենք որպես «բջջային կրիպտո խաղ»: Բայց քանի որ մենք ավելի շատ հակված ենք դեպի շուկայի շարժական կողմը, Nintendo Switch-ի նման ուղղակի մրցակիցը, հավանաբար, կլինի ավելի լավ երկարաժամկետ նպատակ: Այսպիսով, տեսականորեն մենք կցանկանայինք ունենալ ավելի շատ կրիպտո խաղեր, ինչպիսին է STEPN-ը (առնվազն առկայության դեպքում), որը բացառապես հասանելի է միայն բջջային հարթակներում:
Բջջային կրիպտո խաղերը նորմալ դարձնելը
Պատահական խաղացողների ներգրավում բջջայինով կրիպտո խաղեր ևս մեկ մարտահրավեր է, քանի որ կրիպտոարժույթը կուտակել է բազմաթիվ հաքերների և խարդախությունների, ինչպես նաև NFT-ի դեբալների ամբողջ շարքի հետ կապված բացասական համբավի պատճառով: Բայց փաստն այն է, որ քանի դեռ դուք օգտագործում եք լավ ապահովված կրիպտոներ, ինչպիսիք են Ethereum Classic-ը կամ Bitcoin-ը, նման մտահոգությունները չպետք է հիստերիկ կերպով ընդունվեն:
Բջջային կրիպտո խաղերի հսկա խոչընդոտն այն է, որ թեև «բջջային» մասը պետք է ենթադրի դյուրին և համեմատաբար սառը տեմպ, շատ P2E կրիպտո խաղեր հազիվ թե խաղարկվեն միայն այն պատճառով, որ դրանք լավ ժամանց են ապահովում: Խրախուսանքը դեռևս մեծապես վերաբերում է շահույթին, և խաղի ամենահավանական շեղ հավասարակշռումը շարունակելու ձգտումը ավելի է խորացնում այս հիասթափությունը շատ խաղացողների մոտ: Նույնիսկ հիմա, որքան էլ լավն է թվում Axie Infinity-ի հայեցակարգը, այն դեռ մեծ մասամբ համարվում է «սուրբ» կրիպտո խաղ, նախատեսված է վայելել միայն նրանք, ովքեր իսկապես սիրում են դրա հավաքման համակարգը սրտով:
Մեկ այլ հիմնական խնդիրն այն է, որ P2E մոդելն ինքնին դեռ լի է բազմաթիվ թերություններով, որոնցից ամենամեծը վերջին տարիներին անվտանգությունն ու կարգավորումն են: Թեև կրիպտո խաղերի մեծամասնությունը միշտ ներկայացնում է կայուն տոկենոմիական մոդելներ, նրանք չունեն նորարարական առավելություն՝ գրավելու նորեկներին որպես խաղ (ոչ որպես շահավետ միջոց), ինչը կարևոր է ուժեղ և հավատարիմ խաղացողների բազա ձեռք բերելու համար:
Իհարկե, շատ ընկերություններ, որոնք փորձում են հավակնել իրենց մասնաբաժինն այս ավելի ու ավելի հագեցած շուկայում, հասկանում են դա և իրենց սեփական փորձերն են արել առանձնանալ մնացածից վեր: My Neighbor Alice-ը, օրինակ, նպատակ ունի (առնվազն տեսականորեն) դառնալ ավելի երկրային Stardew Valley տեսակի խաղ, որը պատահում է NFT-ներով և կրիպտո-ներով առևտուր անելիս:
Կարո՞ղ ենք այժմ ակնկալել «ճշմարիտ» բջջային կրիպտո խաղեր:
2023 թվականը մեզ բերում է «բջջային» կրիպտո խաղերի ևս մեկ հավաքածու, որը հասանելի է ձեր սմարթֆոնի կամ պլանշետի վրա խաղալու համար: Այնուամենայնիվ, դրանց մի լավ մասը, կարծես, կրկին ավելի շատ է tokenomics-ի խթանման կողմում, քան ներկայացվում է որպես իրական խաղ: Իրականում հետաքրքիրներից մի քանիսը, ինչպես, օրինակ, վերոհիշյալ Իմ հարևան Ալիսը, հասանելի չեն բջջայինով, բայց բացառիկ են բրաուզերների համար:
Այսպիսով, այս պահին իրական բջջային կրիպտո խաղերի հեռանկարը այնքան էլ լավ չի թվում: Բայց եթե կրիպտոարժույթը մոտ ապագայում ավելի մեծ տարածում ստանա որպես սովորական օրինական վճարում սովորական մարդկանց համար, շուտով պետք է գա նրանց ինտեգրման ճանապարհը հատուկ բջջային խաղերի հետ, ինչպիսիք են Blue Archive-ը կամ Call of Duty-ը:
* Սույն հոդվածի տեղեկատվությունը և տրամադրված հղումները նախատեսված են միայն ընդհանուր տեղեկատվական նպատակների համար և չպետք է լինեն որևէ ֆինանսական կամ ներդրումային խորհուրդ: Մենք խորհուրդ ենք տալիս կատարել ձեր սեփական հետազոտությունը կամ խորհրդակցել մասնագետի հետ՝ նախքան ֆինանսական որոշումներ կայացնելը: Խնդրում ենք ընդունել, որ մենք պատասխանատվություն չենք կրում այս կայքում առկա որևէ տեղեկատվության պատճառով առաջացած որևէ վնասի համար:
Աղբյուր՝ https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/