Սա ևս մեկ ծպտյալ ներդրողի խաբեբա է, թե՞ ինչ:

Քանի որ ICO շուկայի անկումը մոտ 2017թ.-ին, և կրիպտոարժույթների աշխուժացման մոտ երկու տարվա դադարի ժամանակ, կրիպտոարժույթների ներդրումային աշխարհը վերադարձավ դեպի խաղարկության տախտակ: Մշակողները և տեխնոլոգիական ձեռներեցները ստեղծեցին նոր ոլորտներ՝ ներդրողներին հետաքրքրելու համար: Եթե ICO շուկան մեռած է, և եթե կրիպտոարժույթի շուկան երբևէ ավելի շատ կլիներ, քան բիթքոյնը
BTC
և Ethereum-ի նման մի քանի բլոկչեյն հարթակներ, պետք է ստեղծվեր ռիսկային ակտիվների մի ամբողջ նոր մենյու: Ապակենտրոնացված ֆինանսները և բերքատվության գյուղատնտեսությունը մեկն էր: Նոր բլոկչեյն արձանագրությունները ևս մեկ այլ բան են:

Եվ վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, խաղ fi դարձել է կրիպտոարժույթների տնտեսության նորագույն ոլորտը:

Դա, իհարկե, միայն խաղացողների համար չէ: Ներդրումային տիեզերքը չափազանց փոքր կլիներ, եթե ներգրավված լինեին միայն խաղացողները: Բայց կան բավականաչափ բլոկչեյն խաղեր և աջակցող նախագծեր չփոխարինելի նշանների տարածքում, որոնք ներդրողներին նոր տեղ են տալիս իրենց Coinbase հաշվում այդ ԱՄՆ դոլարի մետաղադրամները խաղարկելու համար:

GameFi-ն այլևս ներդրողների ապստամբություն չէ, քան կանեփի ETF-ները կամ վենչուրային կապիտալի հիմնադրամները: Որոշ նախագծեր ձախողված կլինեն, ոչնչով չեն տարբերվում ցանկացած նոր ընկերությունից:

Սա իրական շուկա է՝ միլիարդներով, որը նախատեսված է հիմնականում նոր Web 3.0 տիեզերքում բլոկչեյնի վրա հիմնված տեսախաղերի զանգվածային աճի շուրջ (կամ պարզապես Web3), որտեղ մշակողները կարող են մտնել և ստեղծել իրենց սեփական աշխարհները: Այդպես փող են աշխատում։ Եթե ​​դուք նոր եք այստեղ, նրանք դա անվանում են «խաղալ վաստակելու համար»:

GameFi's շուկայական կապիտալը կազմում է ավելի քան 11.6 միլիարդ դոլար, օրական առևտրի ծավալը կազմում է շուրջ $2 մլրդ, թեև այս թիվը արագ նվազում է շուկայում ընդհանուր վաճառքի պատճառով։

Պատկերացրեք սա՝ դուք խաղում եք Minecraft: Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական աշխարհը և կերպարները Minecraft-ի ներսում՝ ստեղծողի շարժիչի միջոցով: Դուք վաճառում եք դրանք: Սա մի խոսքով GameFi-ն է:

Խաղը կարևոր է. «Ես պետք է ինձ պարտադրված զգամ և հակված լինեմ վերադառնալ խաղին, քանի որ ես հաճույք եմ ստանում այն ​​խաղալուց: Դա չպետք է լինի միայն այն պատճառով, որ ես կարող եմ ժետոններ վաստակել», - ասում է Լոնդոնի Bullieverse-ի աճի գլխավոր տնօրեն Արունկումար Կրիշնակումարը: Նրանք ունեն իրենց սեփական ստեղծողի շարժիչը լուրջ խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են կառուցել իրենց սեփական աշխարհները Bullieverse խաղի շրջանակներում, կարող են դրամայնացնել իրենց ստեղծածը:

«Որպես խաղային հարթակ, ընկղմվող փորձը թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի շատ ներդրումներ կատարել խաղի մեջ: Քանի որ նրանք ավելի շատ ներդրված են զգում, նրանք հակված են խթանել խաղը և դառնալ խաղի դեսպաններ»,- ասում է նա: «Սա միանշանակ եղել է մեր դեպքը».

Ամբողջ աշխարհում կա մոտ 3 միլիարդ առցանց խաղացողներ, որոնց շուկայի 55%-ը բաժին է ընկնում Ասիային: Ակնկալվում է, որ մինչև 2024 թվականը բջջային խաղերի արդյունաբերությունը կկազմի 116 միլիարդ դոլար առցանց ծախսերից խաղացողների կողմից:

Ավանդական Web 2.5 աշխարհում կա 2.0 միլիարդ առցանց խաղացող՝ Web5-ի աշխարհում միայն մոտ 3 միլիոնի համեմատ: Ծրագրավորողների և սպառողների խրախուսման մեխանիզմների շնորհիվ, որոնք առաջարկում է Web3-ը, Web3-ի խաղացողների բազան արագ աճում է: Web3 խաղերը դեռևս հետ են մնում այն ​​խաղերից, որոնց մենք բոլորս սովոր ենք X Box-ում խաղային փորձի առումով, բայց դա կփոխվի, և եթե GameFi-ը դրա մի մասն է, ապա դրանում է աճի պատմությունը:

«Խաղալ և վաստակել» Web3 մոդելը վերաբերում է խաղի ստեղծմանը և մասշտաբավորմանը, որն ի սկզբանե պատրաստել էր ուրիշը: Շատ խաղեր դեռ պարզում են ճիշտ տնտեսական մոդելը դա դուրս բերելու համար, որն ավելի մեծ արժեք կունենա խաղացողների, հատկապես հավատարիմ և բարձրորակ խաղացողների համար, և ներդրողներին կբերի իրենց նշաններին:

«GameFi-ը բարձր մակարդակում տեսախաղերի, մոլախաղերի և զվարճանքի նոր ձևի ներդրման սերտաճումն է», - ասում է Ֆլորիդայում Silks-ի համահիմնադիր և գործադիր տնօրեն Դեն Նիսանոֆը: Silks-ը առցանց ձիարշավային մետավերս է՝ GameFi ոճով: «Մենք կառուցում ենք ածանցյալ խաղ վաստակելու մետավերս, որը արտացոլում է մաքուր ձիարշավների իրական աշխարհը: Մեր տեսլականն է ապահովել մրցավազքի ձի ունենալու ճշգրիտ տնտեսական փորձը իրական կյանքում…միայն մետավերսում: Երբ ձեր ձին իրական կյանքում շահում է $100 գլխավոր մրցանակի քսակը, նույնը շահում է այդ ձիու NFT-ի տերը»:

Wow!

Որտե՞ղ ստորագրեմ:

Nissanoff-ն ասում է, որ խաղերի տեսությունը և տոկենոմիկան իրեն մի քանի տարի առաջ քաշեցին GameFi-ի մեջ: Նա տնտեսագիտության կոչում է ստացել Նորթրիջի Կալիֆորնիայի պետական ​​համալսարանից: Նա նաև խաղացող է: «Ես զբաղվեցի մի քանի խաղերով, որոնք կարող են վաստակել», - ասում է նա, ինչպես Զեդրունը և Axie Infinity-ն: «Ես դեռ տեղյակ չեմ ավանդական խաղերի որևէ խոշոր հրատարակչի մասին, որն առաջարկում է «խաղ վաստակելու համար», բայց կարող եմ ասել, որ նրանք փորձում են պարզել, թե ինչպես վերագտնել իրենց և իրենց բիզնես մոդելը, որպեսզի ներառեն GameFi-ը, նախքան իրենց հետ մնալը: Մտածեք, թե ինչ է Netflix-ը
NFLX
արել է Blockbuster-ին»,- ասում է նա: «Այդպես էլ կլինի»։

Նա սիրում է Axie (AXS) և Pegaxy (PGX): Երկուսն էլ վերջերս սպանվել են, սակայն: PGX-ը մեկ ամիս առաջ վաճառվում էր մոտ 0.20 դոլարով: Այն այժմ նիկելի շուրջ է: AXY-ը մեկ ամիս առաջ մոտ $67 էր: Այժմ այն ​​ավելի մոտ է 30 դոլարին:

«Այս ներդրումները կարող են աճել և իջնել՝ կախված խաղի ժողովրդականությունից և նոր խաղացողներ ներգրավելու կարողությունից՝ պահպանելով գոյություն ունեցողներին», - ասում է Վիջայ Պրավինը, BitsCrunch-ի գործադիր տնօրեն Մյունխենում, Գերմանիա, բլոկչեյն վերլուծական ընկերություն, որը լուծումներ է տրամադրում NFT էկոհամակարգի համար: .

Pravin-ի ֆավորիտներն են AXS, True Flip Token (TFL), Sandbox (SAND) և Decentraland:
ՄԱՆԱ
. Նրան են պատկանում Gods Unchained (GODS), AXY և MANA: Դրանցից ոչ մեկն այս պահին փողի մեջ չկա:

«Այս խաղերը թույլ են տալիս օգտվողներին վաստակել իրենց խաղաժամանակը՝ հազվագյուտ իրեր մշակելով կամ ստեղծելով եզակի արտաքինով հզոր կերպարներ», - ասում է Պրավինը, ներառյալ Silks ձիարշավը նույնպես: «Դա պոտենցիալ եկամտաբեր արդյունաբերություն է: Այն միայն պետք է ճշգրտի, թե ինչպես կարելի է առաքվող ապրանքները փոխանակել գնորդների և վաճառողների միջև»:

Այսպիսով, ինչ է GameFi-ը և արդյոք դա բոնդոգգլ է: Սա իսկական արդյունաբերություն է, որը կապված է շրջակայքի ամենաեկամտաբեր ոլորտներից մեկի՝ տեսախաղերի հետ: Որոշ խաղեր կտապալվեն: Մյուսները չեն անի: Ներդրողները պետք է ընտրեն իրենց տեղերը: GameFi-ում շատ ու շատ մոլախաղեր կլինեն:

GameFi-ն ավելի պարզեցված մոտեցում է խաղ վաստակելու մոդելին, որը կարող է խաղացողներին հնարավորություն տալ հեշտությամբ կապվել այլ խաղացողների հետ բլոկչեյն ցանցերում և խաղացողների հարթակներում, որոնք նվիրված են խաղային ակտիվների առևտուրին՝ լինի դա վիրտուալ հող, զենք, թե մաքրասեր:

Ավանդական խաղերի խոշոր հրատարակիչները իրենց խաղերում ունեն վաճառքի իրեր, բայց դրանք պարզապես ավելացված արժեք են հրատարակչի և, հավանաբար, հենց հարթակի համար, որը կարող է կամ չկրճատվել, օրինակ՝ Microsoft-ի X Box-ը:

Բլոկչեյն խաղերը, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին ստեղծել կերպարներ, տեսարաններ կամ գուցե նույնիսկ ամբողջ մակարդակներ, թույլ կտան դրամայնացնել:

Օրինակ, ես գոլֆ եմ խաղում 2KSports-ով X Box-ում: Ես գոլֆի խաղադաշտ պատրաստեցի Սան Պաուլոյում, Բրազիլիա: GameFi-ում, տեսականորեն, ես կարող էի վաճառել այդ դասընթացը կամ գանձել մարդկանց խաղալ դրա վրա, եթե այն բավականաչափ հայտնի լիներ։ 2KSports-ն ինձ թույլ չի տա դրանից գումար աշխատել: Այդ տեսակի օգտատերերի ստեղծագործություններն անվճար են, թեև դա կարող է փոխվել:

«Մենք դեռ վաղ փուլերում ենք GameFi-ի համար», - ասում է Nissanoff-ը: «Խաղերը կոպիտ են, իսկ փորձառությունները՝ խառն: Շատ շփոթություն կա, քանի որ հեշտ չէ խաղալ խաղացողները, ովքեր նախկինում երբեք չեն գնել կրիպտո: Դա կփոխվի առաջիկա տարիներին, քանի որ գործիքները կդառնան ավելի պարզեցված և ավելի հեշտ օգտագործվող ու հասկանալի», - կանխատեսում է նա: Սա կբարձրացնի պահանջարկը, կտարանջատի շահող նախագծերը պարտվողներից և ներդրողներին կբերի իրենց ներդրումների վերադարձը:

«Կարծում եմ, որ հաջորդ տարի մենք կտեսնենք զանգվածային պայթյուն GameFi-ում», - կանխատեսում է Nissanoff-ը: «Դիտեք խաղային տարածքում խոշոր ձեռքբերումների համար»:

*Հեղինակը ներդրումներ ունի Bitcoin-ում և Decentraland-ում:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/05/04/gamefi-is-this-another-crypto-investor-boondoggle-or-what/