GameFi Crypto-ն դժվար թե շուտով կարգավորիչ ջերմություն զգա

Ներկայացուցիչների պալատի ֆինանսական ծառայությունների հանձնաժողովն անցկացրել է ա լսումներ FTX-ի փլուզման մասին երեքշաբթի օրը, և նրա երբեմնի հռչակավոր և այժմ շատ համահունչ հիմնադիր Սեմ Բենքմեն-Ֆրիդը այժմ ձերբակալված է: Կրիպտոարժույթի ներդրողները և նախագծերի ղեկավարները բոլորը կասեն, որ ավելի շատ կարգավորումը լավ է ոլորտի համար: Բայց ծպտյալ աշխարհի մեկ հատված կա, որը քննարկման ենթակա է իրերի կարգավորող կողմի վերաբերյալ: Դա GameFi-ն է: Բլոկչեյն խաղերի հատվածը կրիպտոյի համար սիրելի խաղային չիպ էր մինչև այս տարի, երբ Axie Infinity-ի նմանները դուրս եկան՝ ավելի քան 90%-ով նվազելով: Ուշացած ներդրողները կորցրել են գրեթե ամեն ինչ։ Ինչու՞ չկարգավորել GameFi-ի տղաները:

Շուկայի յուրաքանչյուր մասնակցի համաձայնությունը, որի հետ ես խոսեցի, կանոնակարգումը չի գա GameFi մետաղադրամների համար 2023 թվականին: Բայց ներդրողների ռիսկը GameFi խաղեր գնելու համար մեծ է և շատ չի տարբերվում ձեր ամբողջ կրիպտո կապիտալը FTX-ի նմաններին տրամադրելուց:

«Ես կոշտ «ոչ» եմ ասում կանոնակարգին հենց հիմա», - ասում է Մեթ Փոլը, Unix Gaming-ի ռազմավարության ղեկավարը Բալիում, Ինդոնեզիա: «Արժեթղթը շահույթի ակնկալիք ունի՝ հիմնված ուրիշների ջանքերի վրա: Երբ խաղը ճիշտ է նախագծված, ներխաղային ակտիվները դժվար է ձեռք բերել առանց իրականում խաղ խաղալու: Քանի որ դուք ինքներդ պետք է ջանքեր գործադրեք այդ խաղային ակտիվները ձեռք բերելու համար, դրանց մեծ մասը կպահեն միայն խաղի իրական խաղացողները, այլ ոչ թե մետաղադրամներ գնող սպեկուլյանտները», - ասում է նա: «Խաղացողները կխաղան խաղի համար, ոչ թե ֆինանսական օգուտների պատճառով: Թվային ակտիվների իրական սեփականությունը և դրանց դրամայնացման հնարավորությունը խաղային բոնուսներ են, սակայն հիմնական գրավչությունը (խաղալու կամ ներդնելու GameFi արձանագրություններում) պետք է լինի հենց խաղը»:

GameFi-ը թույլ է տալիս խաղերի մշակողներին դրամայնացնել իրենց խաղերը նոր ձևերով: Խաղերի դրամայնացումը խորհրդանիշների և ներխաղային ակտիվների միջոցով երբեմն ավելի շատ խաղացողներ է ներգրավում խաղի մեջ: Բայց, ինչպես XBox-ը պատկանում է Microsoft-ին, այնպես էլ առևտրային անվտանգությունը, բլոկչեյն խաղերը պատկանում են երիտասարդ սկսնակ ընկերություններին, թերևս հինգից 10 տարեկան բարձր մակարդակի, ովքեր վաճառում են իրենց նշանները ներդրողներին, ովքեր, ավելի հաճախ, երբեք չեն խաղացել: խաղը, կամ առաջին հերթին տեսել է խաղը:

Եթե ​​Xbox-ի համար տեսախաղերի հրատարակիչները հրապարակվեն, օրինակ՝ Activision Blizzard-ըATVI
, այս ընկերությունները բոլորը կարգավորվում են, իսկ ներդրողները պաշտպանված են։ Ոչ ոք պաշտպանված չէ ընկերությունների ներսում տեղի ունեցած դժբախտություններից վենչուրային կապիտալով ապահովված Axie Infinity-ն հիմնված Վիետնամում: Ընկերությունը գործարկվել է միայն 2018 թվականին։ Յուրաքանչյուրը կարող է գնել Axie ժետոններ Coinbase-ում։ Պատկերացնո՞ւմ եք, որ բաժնետոմսեր եք գնում Վիետնամից չորս տարվա վաղեմության նորաստեղծ ընկերությունում՝ առանց ներդրողի իրավունքների: Դա պարզապես GameFi-ի խնդիր չէ: Դա այս պահին կրիպտո խնդիր է:

«Երբ ֆինանսները հայտնվում են ցանկացած նոր շուկայի վրա, միշտ անհրաժեշտություն կլինի ներդրողների համար հստակ, արդար և պաշտպանիչ երաշխիքներ ստեղծել», - ասում է Բորխա Վիլալոբոսը՝ Մադրիդում Banger Games-ի գործադիր տնօրենը: «Անհրաժեշտ է համագործակցային շրջանակ առաջանալ առցանց անվտանգության, առևտրի և ֆինանսական կարգավորիչների միջև, որպեսզի հասկանանք, թե ինչպես է ֆինանսները հատվում (բլոկչեյն) խաղային համայնքի հետ և ինչպիսի ռիսկեր են ստեղծում ներդրողների համար»:

GameFi. Խաղերի փոփոխվող բնույթը և ներդրումները խաղերի ստեղծողների մեջ

1990-ականներից մինչև 2000-ականների սկիզբը խաղացողները գնեցին կոնսոլային խաղեր ասիական խոշոր խաղացողներից՝ Nintendo-ից, Sony-ից և Sega-ից: Կային բազմաթիվ խաղերի հրատարակիչներ, և խանութների երկար մատակարարման ցանցը վաճառում էր խաղը:

2010-ականների սկզբին խաղացողները կարող էին խաղեր ներբեռնել անմիջապես իրենց Xbox-ում կամ բջջային սարքում: Որոշ խաղեր ավելի քիչ բարդ էին: Դրանք անվճար էին: Ավելի կոշտ տարբերակների համար սպառողները ստիպված էին վճարել: Դա նման էր Legend of Zelda-ում մինչև 9-րդ մակարդակին անվճար խաղալուն, բայց եթե իսկապես ցանկանում էիր փրկել արքայադստերը և հաղթել շեֆին, պետք է վճարես: Մշակվել է նոր խաղային մոդել.

20-րդ պատանիների վերջում ավելի բարդ խաղերը խաղացողներին հնարավորություն էին տալիս խաղի մեջ գնել իրեր՝ անկախ նրանից՝ գոլֆի նոր պայուսակ, թե նոր ատրճանակ:

Մուտքագրեք բլոկչեյն խաղերը, և խաղացողներն այժմ կարող են ունենալ այդ ներխաղային ակտիվները: Եթե ​​խաղն իսկապես հայտնի է դառնում, այդ ակտիվների արժեքները բարձրանում են: Web3 խաղերի մշակողները կարող են ստեղծել, վաճառել և ստանալ այդ ակտիվներից հոնորարներ՝ հաճախ չփոխարինելի նշանների տեսքով: Այս ակտիվներն օգտագործում են միայն խաղում, բայց եթե խաղը հայտնի է, և խաղացողները գումար են ծախսում այդ բաների վրա, ապա ներդրողները կմտնեն և կցանկանան այդ գործողության մի մասը՝ գնելով խաղի նշաններ՝ հուսալով, որ նրանք կարող են քաղել օգուտները: խաղի ժողովրդականությունը.

«Հաշվի առնելով, որ այդ ներխաղային ակտիվները կարող են վաճառվել ազատ երկրորդային շուկայում, դրանք բնականաբար ծնվում են գների տատանումներով և անկայունությամբ: Այնուամենայնիվ, նրանք, հավանաբար, հեռու են Howey Test-ում ձախողվելուց», - ասում է Դեն Չաոն, HashKey Capital-ի գործադիր տնօրեն Սինգապուրում: Howey Test-ը բխում է ԱՄՆ Գերագույն դատարանի գործից, որն օգտագործվում է որոշելու համար, թե արդյոք գործարքը որակվում է որպես «ներդրումային պայմանագիր»: Եթե ​​այո, ապա այն կհամարվի որպես արժեթուղթ և ենթակա է բացահայտման և գրանցման պահանջների համաձայն Արժեթղթերի փոխանակման ակտ 1934 թ.

Ներխաղային NFT-ն կարող է անվտանգություն չլինել: Բայց եթե այն թվարկված է Coinbase-ում, և ինչ-որ մեկը կարող է մեծ գումար գցել դրա սեփականության վրա, ապա, հավանաբար, դա պետք է լինի:

«Եթե խաղացողը օգտագործում է նշան եկամուտ ստեղծելու համար, այն պետք է ընկնի ֆինանսական կարգավորիչների իրավասության ներքո», - ասում է Ստեֆանո Ռիֆը, Pooky-ի համահիմնադիրը, որը խաղային Web3 սպորտի կանխատեսման հարթակ է Միլանում: «Ընդհակառակը, եթե նշանը գնվում է խաղի մեջ գործողություն իրականացնելու համար, ապա այն չի կարող համարվել ներդրում և չի կարող կարգավորվել: Խաղի մեջ գտնվող ակտիվը կարող է աճել՝ կապված աճող պահանջարկի և սահմանափակ առաջարկի հետ, սակայն ակնկալիք չկա, որ այն կբերի շահույթ: Միակ տարբերությունն այն է, որ եթե խաղի ստեղծողը գովազդում է կամ նշում է ակտիվը պահելու ֆինանսական խթան, ապա կարծում եմ, որ դուք պետք է դա համարեք արժեթուղթ», - ասում է Ռիֆը:

Կրիպտո կարգավորումը կազդի GameFi-ի վրա

Web3 խաղը գտնվում է խաղերի և ֆինանսների խաչմերուկում: Այն հենվում է նույն բլոկչեյն տեխնոլոգիայի և խելացի պայմանագրերի վրա, ինչպես ավելի լայն կրիպտո էկոհամակարգը, որը գտնվում է ապակենտրոնացված ֆինանսների հիմքում:

Ներկայումս կոնկրետ GameFi-ի շուրջ կանոնակարգեր չկան։ Սակայն ամբողջ աշխարհի իշխանությունները ակտիվացրել են ծպտյալների կարգավորման ջանքերը: GameFi-ը դրանից չի խուսափելու։ Ներխաղային նշանները լավ կլինեն: Դրանք արտադրող ընկերությունը, սակայն, կզգա ոչ միայն վենչուրային կապիտալի աջակցողների և մանրածախ ներդրողների, այլև ԱՄՆ կառավարության զայրույթը, եթե հաջորդ տարի Luna մետաղադրամների և FTX տիպի ավելի շատ պայթեցումներ լինեն:

«Միշտ կլինեն այնպիսիք, որոնք կօգտագործեն և կօգտագործեն կանոնակարգի բացակայությունը իրենց օգտին», - ասում է Անդրեաս Քրիստենսենը, գործադիր տնօրեն և SuperOne-ի հիմնադիրը, զվարճանքի խաղերի հավելվածը, որը հիմնված է բլոկչեյն ցանցի վրա Օսլոյում, Նորվեգիա: «Սա է հիմնական պատճառը, որ կարգավորումը դրական է ոլորտի համար. այն կվերացնի վատ դերասաններին և տեղ ու վստահություն կտա լավ դերասաններին: Մենք ջերմորեն ողջունում ենք դա»։

Հաշվի առնելով այս տարվա կրիպտո ճգնաժամերը, ընթացիկ կարգավորող միտումը մատնանշում է ավելի շատ թափանցիկություն, ավելի շատ ներդրողների պաշտպանություն բոլոր կրիպտո արժեթղթերի համար, անկախ նրանից՝ ներդրողները պահում են GameFi մետաղադրամներ, թե ներդրումներ են կատարում Ethereum-ի բլոկչեյն այլընտրանքներում:ETH
.

«Ես նույնիսկ կարծում եմ, որ խաղային ակտիվները կարող են լինել արժեթղթեր, ուստի gameFi ընկերությունները պետք է պատրաստ լինեն դրան», - ասում է Վիլալոբոսը: «Ամեն ինչ կախված կլինի այդ ներխաղային ակտիվների բնույթից, գործառույթից և ներգրավվածությունից: GameFi-ը պետք է լինի անվտանգության մասին՝ հնարավորություն ընձեռելով փոխհարաբերությունները ֆինանսների և խաղերի միջև, այլ ոչ թե ֆինանսների բացահայտ խաղային կամ բոլոր խաղերի ֆինանսականացում: Կարգավորումը չի խաթարի այն, բայց անպայման կվերափոխի ոլորտը»,- ասում է նա: «Նպատակը պետք է լինի խաղերի և ֆինանսների միջև ցանկացած խաչմերուկ դարձնել անվտանգ, թափանցիկ և չդառնա կրիպտո շուկաների համար նոր համակարգային ռիսկի աղբյուր»:

Մոլեխաղերը «կենդանի են ուտում զվարճանքի արդյունաբերությունը», - ասում է Փոլը Unix Gaming-ից: Բջջային խաղերը գերազանցել են կինովարձույթի վաճառքը և երաժշտությունը՝ ընդհանուր եկամուտով: Հսկայական շուկա է։ Ահա թե ինչու բոլոր կրիպտո եղբայրները ներգրավված են բլոկչեյն խաղերում: Դա աճի պատմություն է:

«Վաղաժամ կարգավորումը, հավանաբար, պարզապես կխրախուսի կանոնները շրջանցելու ուղիները», - զգուշացնում է Փոլը: «Դա ժամանակավոր խթան կլինի ոլորտի համար, բայց ոչ հաշմանդամ հարված»:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/