Decentraland-ից Openloot. Ինչպես է Արի Մեյլիչը թողնում իր նշանը Crypto-ում

Բազմաթիվ շինարարներ են հայտնվել կրիպտո տարածության մեջ նրա սկզբից: Քանի որ այն ընդլայնվում է, այնքան նորարարություն է ընդլայնվում դրա շուրջ: Այսօր մենք հանդիպում ենք Decentraland-ի համահիմնադիր Արի Մեյլիխին, ով պատմում է կրիպտո ոլորտում իր սկզբի մասին, ինչպես նաև այն հետաքրքիր նախագծերի մասին, որոնք նա շարունակում է կառուցել:

ՀԱՐՑ. Կարո՞ղ եք մի փոքր պատմել ձեր մասին և ինչպես եք սկսել կրիպտո ոլորտում:

Արի Մեյլիչ. Ես սկսեցի սովորել կրիպտոյի մասին մոտ 2013 թվականին, բայց չօգտագործեցի այն մինչև 2015 թվականը, երբ կրիպտո-հիմնված էլեկտրոնային առևտուրն իր պահն ունեցավ: Այնուհետև՝ 2016 թվականին, ես հանդիպեցի մի խումբ ընկերների, ովքեր բլոկչեյնի ինժեներներ էին և սկսեցի ավելի շատ սովորել: VR-ի հանդեպ հակվածության պատճառով ես միացա ընկերների այս խմբին՝ կառուցելով Decentraland՝ առաջին ապակենտրոնացված «metaverse»-ը:

ՀԱՐՑ. Դուք Decentraland-ի համահիմնադիրն եք՝ կրիպտո տարածության ամենահայտնի մետավերսներից մեկը: Ինչպե՞ս դա տեղի ունեցավ:

Արի Մեյլիչ. Decentraland-ը մի խումբ ընկերների հանգստյան օրերի նախագիծն էր: Մոտ երկու տարի այն հոբբի մնաց, մինչև մենք այն դարձրինք ձեռնարկության: Այդ ժամանակ VR ականջակալները սկսեցին ընդունվել, և օգտատերերին պատկանող վիրտուալ աշխարհի հայտնվելն անխուսափելի էր թվում:

ՀԱՐՑ. Ձեր վերջին ձեռնարկությունը կոչվում է Big Time, որը ծնեց Open Loot-ը, որը հիմնականում բլոկչեյն խաղերի մեկնարկային հարթակ է: Կարո՞ղ եք ասել, թե ինչպես սկսվեց դա:

Արի Մեյլիչ. Երբ մենք սկսեցինք Big Time Studios-ը 2020-ի սկզբին, մենք հասկացանք խաղացողների և վեբ3 խաղերի միջև առկա շփումը և ձգտեցինք շտկել դա: Մենք սկսեցինք հավաքագրելով խաղային վետերանների թիմ և կառուցեցինք մեր առաջին խաղի համար հարմարեցված հարթակ, Մեծ ժամանակ. Մենք գիտեինք, որ խաղացողները պետք է կարողանան մասնակցել խաղային տնտեսությանը` առանց այսքան օղակների միջով անցնելու (դրամապանակի կառավարում, ինքնապահովություն, գործարքների ստորագրում և այլն): Պլատֆորմ կառուցելու նպատակը միշտ հորիզոնում էր. այնուամենայնիվ, մենք դրա կողքին խաղի կարիք ունեինք որպես ցուցափեղկի՝ խաղացողներին և մշակողներին ոգեշնչելու համար: Open Loot տեխնոլոգիան օգտագործելուց հետո՝ ավելի քան 100 միլիոն դոլարի վաճառք 100,000 եզակի գնորդների մոտ, մենք վստահ ենք, որ Բացեք Loot պատրաստ է գործարկվել որպես իր արտադրանք արտաքին ստուդիաների համար: 

ՀԱՐՑ. Կա՞ որևէ համընկնում Open Loot-ի և Decentraland-ի միջև:

Արի Մեյլիչ. Ոչ: Decentraland-ը և Open Loot-ը շատ տարբեր են կառուցված: Decentraland-ը հենվում է հանգույցների բաշխված ցանցի վրա՝ սպասարկելու վիրտուալ աշխարհի բովանդակությունը, մինչդեռ օգտատերերի միջև հաղորդակցությունը տեղի է ունենում p2p ձևով: DCL Marketplace-ը գոյություն ունի զուտ ցանցային: Բաց թալանի և գործընկեր խաղերի ժամանակ մենք աջակցում ենք, մենք ապավինում ենք ավելի ավանդական խաղերի սերվերի ենթակառուցվածքին՝ զանգվածային խաղերի համար ավելի մեծ արդյունավետության հասնելու համար. Նմանապես, բաց թալանի շուկան ուղղված է վերջնական օգտագործողներին, ովքեր կարող են երբևէ չլսել կրիպտոյի մասին՝ թույլ տալով կրեդիտ քարտով վճարումներ և բանկային ավանդներ:

Այս ամենից հետո մենք կարող ենք առաջիկայում հայտարարել համագործակցության մասին։ Մնացեք մեզ հետ.

Related Reading: Միաձուլումից հետո Ethereum TVL-ն անկում է ապրում ավելի քան 1 միլիարդ դոլարով

ՀԱՐՑ. Լինելով Open Loot-ի հիմնադիրը, ո՞րն է ձեր կարծիքով բլոկչեյն խաղերի ամենամեծ մարտահրավերը:

Արի Մեյլիչ. Բլոկչեյն խաղերի ամենամեծ մարտահրավերներից մեկը ավանդական web2 ժողովրդագրությունը խաղացողներին պատկանող տնտեսությունների գաղափարին ներկայացնելն է: Ցավոք սրտի, շատ խաղացողներ վաղ շրջանում ենթարկվել են խարդախությունների և անորակ տիտղոսների՝ վատ համ թողնելով նրանց բերանում: Բլոկչեյն խաղերից շատերը պարզապես ֆինանսական հավելվածներ են՝ վերևում շերտավորված գրաֆիկայով, որը ձանձրալի փորձ է ներկայացնում խաղացողների մեծամասնությանը: 

Խնդիրը կայանում է նրանում, որ ստեղծել մի բան, որն անխափան կերպով ինտեգրում է վեբ3 ասպեկտները՝ միաժամանակ պահպանելով խաղային հուզիչ փորձը: 

ՀԱՐՑ. Կա՞ն արդյոք վերջին ձեռնարկություններ, որոնց վրա աշխատում եք:

Արի Մեյլիչ. Open Loot-ը վերջերս պայմանագիր է կնքել խաղի երեք գործընկերների հետ՝ Hit Factor (HF), Motor Meta (M2) և Gacha Monsters: 

HF-ը խաղերի մշակող է, որը հիմնադրվել է ոլորտի վետերանների կողմից, և նրանք աշխատում են War Park կոչվող խաղի վրա՝ տանկի վրա հիմնված կռվարար խաղ: Այն առանձնանում է իրատեսական, մարտավարական մեքենաներով մարտեր, որոնք պահանջում են հմտություն, թիմային աշխատանք և արագ մտածողություն հաղթանակի համար: 

Երկրորդ գործընկերը՝ M2-ը, խաղային հարթակ է մեքենաների վրա հիմնված խաղերի համար: Նրանք աշխատում են խաղի վրա, որը կոչվում է Blitz-GT: Դա արագ տեմպերով արկադային մրցարշավորդ է՝ չորս հոգուց բաղկացած երկու թիմերով միմյանց դեմ: Խաղը նման է էլեկտրականացված «Mario Kart-ը հանդիպում է Overwatch»-ի ճակատամարտի: 

Մեր երրորդ գործընկերը GC Turbo-ի Gacha Monsters-ն է: GC Turbo-ն SF-ի և Պեկինի վետերան ստուդիա է: Նրանք վերջերս մշակել են Pokemon Medallion-ը, ինչպես նաև վերնագրեր Facebook-ի, Line-ի և GREE-ի համար: 

ՀԱՐՑ. Որտե՞ղ եք տեսնում մետավերսի և բլոկչեյն խաղերը առաջիկա հինգ տարիների ընթացքում:

Արի Մեյլիչ. Առաջիկա հինգ տարիների ընթացքում, կարծում եմ, բլոկչեյնի բարդ ասպեկտները կտեղափոխվեն դեպի հետին պլան, և խաղացողները կկարողանան զգալ վեբ3 խաղերը, կարծես դրանք ավանդական խաղեր են: Բայց, իհարկե, դա կպահանջի ավելի որակյալ խաղ մշակողներ՝ միանալու տիեզերական և զվարճալի խաղերին, որոնք պետք է գործարկվեն, որպեսզի խաղացողները կարողանան հաղթահարել իրենց նախապաշարմունքները:

Աղբյուր՝ https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/