Հետազոտելով հուզական հոգեբանության հիմունքները Metaverse-ում – crypto.news

Metaverse-ը թվային աշխարհ է, որն ամեն կերպ ընդօրինակում է իրական աշխարհը: Սոցիալական մեդիայից ի հայտ է եկել սուզվող փորձառությունների միանգամայն նոր աշխարհ՝ զանգվածների կողմից լիակատար ընդունման հույսերով: Նույնիսկ երբ Metaverse-ի լուռ հեղափոխությունը հասունանում է, փորձագետները մտահոգություններ են բարձրացրել թվային աշխարհում հուզական հոգեբանության հիմունքների վերաբերյալ: Այս հոդվածը ուսումնասիրում է Metaverse-ի և մարդկային հոգեբանության փոխհարաբերությունները:

Շատ առումներով, քան մեկ, մեր հոգեբանությունը ձևավորում է Metaverse-ը: Այդպիսի օրինակ է հաճույք ստանալու ձգտումը, քանի որ մարդիկ պարգևատրելի փորձառություններ են փնտրում: Metaverse-ը ստեղծվել է ուղեղի ներսում պարգևատրող ուղիներից ետ կանգնելու համար: Այն դարձնում է հետաքրքրաշարժ աշխարհ, որտեղ օգտատերերը կցանկանան կրկին ու կրկին վերադառնալ: Վերցրեք մի էջ սոցիալական մեդիայի միջոցով դիմակայված մարտահրավերներից, գործից և մատնանշեք սոցիալական մեդիայի կախվածությունը: Մեկուկես տասնամյակ առաջ սոցիալական ցանցերից կախվածությունը այնքան էլ տարածված չէր, որքան ներկայումս: Ավելին, Metaverse-ը կլինի այս կախվածության ժառանգորդը:

Իշխանության ձգտումը նաև ձևավորում է Metaverse-ը՝ մեծացնելով ուժի անհավասարակշռությունը: Ավելի ստույգ՝ թվային աշխարհ վաղաժամ հասանելիություն ունեցող անձինք կցանկանան պահանջներ ներկայացնել և ազդող ուժ ունենալ: Ավելին, Metaverse-ի հասանելիությունը սահմանափակվելու է ձեր ֆինանսներով, քանի որ դրանք սրում են սոցիալական անհավասարությունները: Արդյունքում աշխարհագրական, տնտեսական կամ սոցիալական պատճառներով անբարենպաստ վիճակում գտնվողները հետ կմնան:

Ազդեցությունները հոգեկան առողջության վրա

Metaverse-ի և վիրտուալ փոխազդեցությունների մեջ ներգրավվելու ամենահնարավոր ազդեցություններից են հոգեկան խանգարումները: Ամերիկյան հոգեբանական ասոցիացիայի գլխավոր գիտության տնօրեն Միթչ Պրինշտեյնը մեջբերել է, որ թվային տարածությունը ստեղծում է մենակություն և ավելացնում է, որ այն ավելի շատ մտահոգություններ է առաջացնում մարմնի պատկերի վրա: Նաև նա բացականչում է, որ «վնասակար բովանդակության ազդեցությունը կարող է ինքնասպանության դրդապատճառ հանդիսանալ»։

Վիրտուալ աշխարհը փախուստ է իրականությունից, հեռու կյանքի նեղություններից և բերում է ժամանակավոր հաճույքներ: Այնուամենայնիվ, չափից ավելի թվային տեխնոլոգիաները 3D աշխարհում կարող են բացասաբար ազդել ձեր հոգեկան առողջության վրա: Դա կարող է առաջացնել այնպիսի խնդիրներ, ինչպիսիք են դեպրեսիան և դյուրագրգռությունը: Այնուամենայնիվ, այն կարող է նաև բուժել հոգեկան խնդիրներ, ինչպիսիք են ֆոբիաները և PTSD:

Քանի որ Metaverse-ն ուղղված է դեռահասների ազդեցիկ ժողովրդագրությանը, այն երկարաժամկետ հեռանկարում ունի սարսափելի հետևանքներ: Սա հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ երիտասարդ բնակչությունը դեռևս պետք է ենթարկվի իր հուզական և մտավոր զարգացման կարևոր հատվածին: Այս ձևավորմանը խանգարելը կարող է փչացնել նրանց հուզական արձագանքները և երկարաժամկետ հեռանկարում ազդել նրանց հոգեկանի վրա: Տեխնոլոգիական ընկերությունները պետք է օգտագործեն օգտատերերի մտավոր և հուզական առողջության անվտանգությունն ապահովող գործիքներ, ինչպիսիք են տարիքի ստուգման գործիքները և բովանդակության մոդերատորները:

Վիրտուալ տարածության հարաբերություններ

Ըստ «Մետավերսի կնքամոր» Քեթի Հեքլի, վիրտուալ աշխարհը մի տարածք է, որտեղ անհատները կիսվում են փորձով: Քեթին ասում է. «Մեր օրերում, եթե ցանկանում եք իմանալ ապրանքանիշի մասին, գնում եք նրա կայք. հաջորդ փուլը նրա վիրտուալ աշխարհ գնալն է լինելու»։ Այն փոխում է, թե ինչպես են մարդիկ շփվում բրենդների հետ՝ զգացմունքները իրական աշխարհից փոխանցելով վիրտուալ տարածք: Metaverse-ը նաև վերացնում է հաղորդակցության մարտահրավերները և մարդկանց հնարավորություն է տալիս հաղորդակցվել որպես համայնքի հավասար մաս:

Անկախ նրանից, թե վիրտուալ աշխարհը ստեղծվել է միմյանց հետ ավելի լավ փոխգործակցության և ներգրավվածության համար, օգտվողները մեկուսացված են, և իրական մարդկային ներգրավվածություն չկա: Սա կարևոր է, քանի որ այն խորացնում է հոգեկան առողջության խնդիրները և կախվածությունը: Սոցիալական փորձառությունները կարող են իրատեսական զգացում ունենալ Metaverse-ում, բայց ավատարի հետևում կանգնած անհատը դեռ մենակ կլինի: Ֆիզիկական փոխազդեցությունը հոգեկան բարեկեցության կարևոր մասն է:

Այնուամենայնիվ, վիրտուալ տեխնոլոգիան հեղափոխել է փոխգործակցությունը և հեշտացրել է ցանկացած արդյունաբերական ոլորտում մասնագիտական ​​օգնություն փնտրելն ու մուտք գործելը: Ավելին, մարդիկ կարող են ունենալ ընտանիքի և ընկերների հետ շփվելու իրական զգացողություն:

Ժողովրդական հոգեվիճակ

Վերջին հետազոտությունները ցույց են տալիս սոցիալական մեդիայի տարբեր բացասական ազդեցությունները. նույն մարտահրավերները կարող են կիրառվել վիրտուալ աշխարհում: Այս մարտահրավերները ազդում են երիտասարդների հոգեկանների վրա, որոնք պատկերված են ոտնձգությունների, ահաբեկման և ինքնագնահատականի տարածվածության մեջ:

Հոգեբան Ալբերտ Ռիզզոն, որը ծառայում է որպես վիրտուալ բժշկական իրականության տնօրեն USC Ստեղծագործական տեխնոլոգիաների ինստիտուտում, վկայում է, որ այս խնդիրները դառնում են ավելի տարածված Metaverse-ում: Իր իսկ խոսքերով, Ռիզոն ասում է. «Երբ դուք մարմնավորվեք մի տարածության մեջ, թեև ձեզ ֆիզիկապես չեն կարող դիպչել, մենք կարող ենք ենթարկվել այնպիսի բաների, որոնք ընդունում են իրատեսության մակարդակ, որը կարող է հոգեբանորեն վիրավորական լինել»:

Նաև համբերության և ինքնատիրապետման ցածր մակարդակով աշխատող բնակչությունը կարող է աղետալի լինել: Metaverse-ն ուժեղացնում է դա՝ անկախ շուկայական լավ ներուժից: Մտահոգությունների թվում կլինեն այնպիսի հարցեր, ինչպիսիք են հետաձգված բավարարումները: Վիրտուալ տարածքում ձեր իրական մտավոր բնութագրերը կուժեղանան: Ցածր էմոցիոնալ ինտելեկտով մարդիկ կարող են ուրիշների հետ վատ շփվելու վտանգի տակ լինել: Metaverse-ն ունի զանգեր և սուլիչներ: Այնուամենայնիվ, թվային աշխարհը կունենա անսահման առավելություններ՝ կենտրոնանալով այս մարտահրավերների լուծման վրա:

Հոգեկան անվտանգության մտահոգությունները

Թվային տեխնոլոգիաների չափից ավելի օգտագործումը սովորաբար կապված է հոգեկան առողջության մի քանի խնդիրների հետ: Դրանց թվում են հոգեբուժությունը (0.5%), պարանոիդային գաղափարները (0.5%), դեպրեսիան (4%), սոմատիկ ախտանիշները (6%) և այլ լուրջ հոգեկան հիվանդություններ: Այս տեխնոլոգիայի չափից ավելի օգտագործումը կարող է լավ գաղափար չլինել ձեր հոգեկան առողջության համար:

Ճակատագրի հեգնանքով, Metaverse-ն ուղղված է սոցիալական հարաբերությունների բարելավմանը, հեռավորության մարտահրավերը ջնջելուն, բայց իրական իմաստով օգտվողները մենակ են մեկ տեղում: Այս փոխազդեցությունը ստեղծում է հաճույքի ժամանակավոր զգացումներ և վայրկենական հուզմունք: Սա հանգեցնում է նրան, որ օգտատերերը դառնում են Metaverse-ի «թմրամոլներ»՝ կախված թվային սարքերից: Ավելին, դա կհանգեցնի վիրտուալ տեխնոլոգիաների չարաշահմանը՝ առաջացնելով այս մտավոր խնդիրներ։

Facebook-ի Reality Labs բաժինը նախագծում է իրենց վիրտուալ աշխարհի ուրվագիծը և փորձում է վիրտուալ փոխազդեցության զգացում առաջացնել: Նման վիրտուալ փոխազդեցությունը կօգնի մոլորություն ապրող անհատներին: Այս մասին են վկայում վերահսկվող կլինիկական փորձարկումները, որոնք օգնել են հոգեբուժությամբ տառապող մարդկանց հաղթահարել: Այնուամենայնիվ, դա չի համարվում այս հարցերի մշտական ​​լուծում: Շիզոֆրենիայի նման ախտանիշներ ունեցող մարդկանց համար Metaverse-ը ծառայում է որպես ժամանակավոր «ապահով ապաստարան»:

Այնուամենայնիվ, հեգնանքը շփոթեցնող է, քանի որ Metaverse-ը և վիրտուալ իրականությունը խոստանում են բարելավել օգտատերերի հուզական և մտավոր առողջությունը: Օրինակ, Ռիզոն՝ ԱՄՆ-ի Քննչական կոմիտեի հետազոտության փորձագետը, բացատրում է վիրտուալ իրականության բուժումները, որոնք նպաստում են PTSD-ի և հոգեբանական տրավմայի հիվանդների կարեկցանքին: Կարեկցանքը ճանաչվել է որպես մկան, որը կարող է ամրապնդվել պրակտիկայի միջոցով: Oculus-ի նման ընկերությունները ներդրումներ են կատարել ծրագրերում, որոնք խրախուսում են ծրագրավորողներին ստեղծել բովանդակություն սոցիալական բարեկեցության համար:

Եզրափակում

Ոչ իրական ժամանակի վիրտուալ իրականությունը նախատեսված է գործողություններին ուղղված և ճանաչողական կարեկցանքի ուժեղացման համար: Մարմնավորված փորձն օգնում է հասարակությանն արտացոլել բնության և իրական կյանքի փորձառությունները: Անկախ նրանից, թվային տարածության մեջ ընկղմվելը մեծացնում է իրականությունից բաժանվելու հավանականությունը: Սա իր հերթին հանգեցնում է զառանցական և նույնիսկ հոգեկան ախտանիշների:

Աղբյուր՝ https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/