Ինչու՞ տեսախաղեր ստեղծողները հսկայական ներուժ են տեսնում բլոկչեյնում, և ինչու են խնդիրներ առաջանում իրենց նոր NFT-ների համար

Երբ Ubisoft-ը թողարկեց սահմանափակ քանակությամբ չփոխարինվող ժետոնների (NFT) հավաքածու ռազմական հրաձիգ խաղի ներսում Ghost Recon Breakpoint- ը դեկտեմբերին ջրբաժան պետք է լիներ։ Ֆրանսիական ընկերությունը հայտնի արտոնագրերի հետևում Մարդասպանի համոզմունքը և Far Cry դարձավ առաջին խոշոր հրատարակիչը, որը ներառեց NFT-ները վերնագրում, ինչը կարող էր ազդարարել մոնումենտալ տեղաշարժ օգտագործման մեջ: blockchain տեխնոլոգիան խաղերում.

Դրա փոխարեն դրամատիկ կոպիտ սխալ էր, և հարվածն արագ էր: Խաղացողները դժգոհում էին 600 ժամ խաղաժամանակից (գրեթե մեկ ամիս օրը 24 ժամ խաղալու համար) անհրաժեշտ է ընդամենը մեկ անվճար վաստակելու համար իր՝ կոսմետիկ սաղավարտ՝ ներխաղային ավատարների համար: Եկամուտներ ապահովելու փորձերն էլ ավելի տխուր էին. ասվում է մեկ զեկույցում ընդամենը 15 NFT գնվել է ընդհանուր 400 դոլարով:

«Դա մի փոքր կիսով չափ ավարտված էր», - ասում է Ջոն Լինդենը, բլոկչեյն պլատֆորմի մշակող Mythical Games-ի գործադիր տնօրենը, ով ասում է, որ NFT-ների հետ հաջողության գրավականն այն է, որ դրանք լիովին ինտեգրվեն խաղի հայրենի տնտեսությանը, որպեսզի օգտատերերը մասնաբաժին ունենան դրանում: «Նրանք ուղղակի ամրացրին այն: Դա իրականում տեխնոլոգիա չէ, որի վրա կարելի է պտտվել»։

Բարի գալուստ վիդեոխաղերի նորագույն էջ: EA Sports-ից մինչև Zynga ընկերությունները դիտարկում են բլոկչեյնը՝ որպես գլոբալ խաղերի համար թարմ եկամուտների պոտենցիալ խողովակաշար, որը Fortune Business Insights-ը 200 թվականին կկազմի ավելի քան 2020 միլիարդ դոլար։ DappRadar-ը և ներկայացնում էր տարվա ընթացքում NFT-ի բոլոր վաճառքների մոտավորապես 4.8%-ը, որը ներառում է հայտնի իրեր NBA Top Shot-ից, CryptoPunks-ից և Board Ape Yacht Club-ից:

Արդյո՞ք դա մեծ տեղաշարժի վաղ օրերն է, որը նման է անվճար խաղալու և շարժական սարքերին, թե՞ պարզապես վիրտուալ ակտիվների հերթական հոսքին, որոնք վայելում են գերուռճացված և անկայուն արժեքներ: Թեև դեռ վաղ է դրա մասին խոսելը, ոլորտի առաջատարներից մեկը՝ OpenSea-ն, ընդամենը 300 միլիոն դոլար է հավաքել՝ 13 միլիարդ դոլար գնահատելով: Քանի դեռ ապագան ավելի պարզ կդառնա, ահա բլոկչեյն խաղերի աշխարհի արագ ուղեցույցը, որը ձեզ արագացնելու համար.

Ի՞նչ է բլոկչեյն խաղը:

Սա մի մոտեցում է, որտեղ վիդեո խաղերի թվային տարրերը, ինչպիսիք են կոլեկցիոներները, զենքերը և կոսմետիկ մաշկը, իրական աշխարհի ակտիվներ են, որոնք նման են բաժնետոմսերին կամ պարտատոմսերին՝ չփոխարինելի ժետոնների (NFT) տեսքով: Քանի որ NFT-ները պահվում են բլոկչեյնում՝ հանրային և ապակենտրոնացված մատյանում, այն «փոխանցման իրավունք» է տալիս սպառողին՝ տալով նրանց վերահսկողությունը սեփական վիրտուալ ակտիվների նկատմամբ: Ասում է Լինդենը, «Բոլորն էլ հնարավորություն ունեն դառնալ ձեռներեց այս խաղերում»:

Ո՞րն է մեծ տարբերությունը:

Վերահսկողություն. Հրատարակիչները չեն կարող անջատել բլոկչեյն ակտիվները՝ փակելով վերնագիրը կամ հեռացնելով խաղերից գործառույթները: Ներխաղային NFT տարրերը կարող են գոյություն ունենալ խաղերի կյանքի տևողությունից դուրս և պահպանել արժեքը այնքան ժամանակ, քանի դեռ կա պահանջարկ: Բլոկչեյն խաղը նաև ներկայացնում է «խաղալու համար վաստակելու» մոդելի գաղափարը, որը «փոխհատուցում է [խաղացողներին] այն ժամանակի համար, որը նրանք ծախսում են այդ խաղերում», - ասում է Նիկ Կասարեսը՝ բլոկչեյն ինկուբատոր Polyient Labs-ի արտադրանքի ղեկավարը: Դա կարող է լինել հարթակից հանելու հազվագյուտ ապրանքը այլուր վաճառելու կամ խաղի մեջ կուտակված նշաններ, որոնք կարող են վերածվել կրիպտոարժույթների, ինչպիսին է Եթերն է:

Որտեղի՞ց է ծագել գաղափարը:

Առցանց մուլտիպլեյեր խաղեր, ինչպիսիք են runescape և World of Warcraft, որը երկուսն էլ գործարկվել են 2000-ականների սկզբին, ապացուցեցին խաղային հզոր տնտեսությունների օգտակարությունը և առաջացրեց մոխրագույն շուկաներ, որոնք, որոշ դեպքերում, տեսան, որ սպառողները իրական գումարներ են ծախսում ոչ պաշտոնապես խաղերի հաշիվներ կամ ապրանքներ գնելու համար երրորդ կողմի կայքերում, ինչպիսին է eBay-ը: Second Life-ը, որն այսօրվա մետավերսանտների նախատիպն է, ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ տարածեց թվային արժույթի օգտագործումը, որը համապատասխանում էր իրական աշխարհի ակտիվներին: Մինչդեռ CryptoKitties-ը՝ 2017 թվականին Dapper Labs-ի կողմից թողարկված հավաքագրվող վիրտուալ ընտանի կենդանիների հարթակը, ավելի շատ «խաղացված շուկա» էր, քան ինքը՝ խաղը, ըստ Լինդենի, բլոկչեյն խաղերի շատ ռահվիրաների համար վաղ հաջողության պատմություն և ոգեշնչում էր:

Ինչպիսի՞ն է խաղի վիճակը:

Կանոնները դեռ գրվում են։ Այսօրվա բլոկչեյն խաղերը «շատ պարզ և կոպիտ են», ասում է Կասարեսը: Ի տարբերություն Epic Games-ի նման խոշոր հրատարակիչների վերնագրերի (Fortnite) կամ Activision (Call of Duty. WarzoneՆա նշում է, որ բլոկչեյն խաղերն այնքան էլ բարդ չեն, որքան այսօրվա առաջարկները և ունեն սահմանափակ ինտերակտիվություն: Միևնույն ժամանակ, Ethereum-ը՝ ամենուր տարածված բլոկչեյն հարթակը, պատրաստվում է գործարկել ավելի ամուր 2.0 տարբերակը, մինչ այլ հարթակներ են առաջանում:

Չնայած դանդաղ կառուցմանը, մի քանի խաղեր ճեղքվեցին, հատկապես՝ Animoca Brand-ը Ավազատուփ և Sky Mavis' Axis Infinity. Sandbox, որը ոմանք համարում են մետավերսերի նախատիպ, 3D բաց աշխարհի բջջային խաղ է, որը թույլ է տալիս օգտվողներին գնել, վաճառել և զարգացնել թվային անշարժ գույք: Նրա սեփական խաղային նշանը՝ SAND-ը, ունի ավելի քան 5 միլիարդ դոլար շուկայական կապիտալիզացիա, և նոյեմբերին Softbank-ը 93 միլիոն դոլար ներդրումային փուլ է անցկացրել հարթակում: առանցք անսահմանություն, որը «բոլոր մտադրություններով և նպատակներով թվային պոկեմոն էր բլոկչեյնի համար», ըստ NFT հարթակի հիմնադիր Ադամ Հոլանդերի, 2.3 թվականի հոկտեմբերի դրությամբ ավելի քան 2021 միլիարդ դոլարի վաճառք է ունեցել և պարծենում է ամսական 2.5 միլիոն ակտիվ օգտատերերով, որոնցից ոմանք օգտագործում են խաղը՝ որպես նրանց եկամտի հիմնական աղբյուր:

Ո՞րն է այստեղ վատ կողմը:

Դեռ շատ բան կա կարգավորելու, ասում է Լինդենը: Որոշ ամբողջական բլոկչեյններ պահանջում են ավելի շատ էլեկտրաէներգիա, քան որոշ երկրներ՝ ծանրաբեռնելով շրջակա միջավայրը և հավելավճարները «գազի վճարների» տեսքով կամ այն ​​գումարի, որը օգտատերերին արժենում է ցանցից օգտվելու համար: Խաղալ վաստակելու մոդելը, որտեղ օգտվողները ձեռք են բերում և կորցնում ակտիվներ, հարց է բարձրացնում, թե արդյոք պետք է կիրառվեն մոլախաղերի մասին օրենքները: Այլ հավելվածներ, որտեղ օգտատերերի խմբերը միավորում են իրենց գումարները մեկ թանկարժեք ակտիվ գնելու համար, մի օր կարող են բախվել արժեթղթերի համաշխարհային կարգավորիչներին: Ավելին, իրական աշխարհի ակտիվներին համապատասխանող խաղային նշանների և արժույթների օգտագործումը նաև մտահոգություններ է առաջացնում շուկայի մանիպուլյացիայի և արժեթղթերի կանոնակարգերի այլ հնարավոր խախտումների մասին: Թեև Ethereum-ի կամ այլ պոտենցիալ ավելի արդյունավետ բլոկչեյնների ապագա կրկնությունները կարող են առաջարկել ավելի էկոլոգիապես մաքուր լուծում և ավելի էժան վճարներ, կարգավորող խնդիրներն այնքան էլ հեշտ չէ լուծել: «Ամեն անգամ, երբ դուք ստեղծում եք այնպիսի համակարգեր, որտեղ որոշակի տեսակի վարքագիծ կարող է խրախուսվել, դուք ռիսկի եք դիմում ստեղծել այնպիսի միջավայր, որը խրախուսում է մոլախաղերի նման գործունեությունը», - ասում է Կասարեսը: «Կարծում եմ, երբ մենք ավելի շատ հստակություն ունենանք կարգավորող մարմինների կողմից, մենք կունենանք ավելի լավ շրջանակներ և գաղափարներ և մոտեցումներ՝ մարդկանց ուղղորդելու դեպի ճիշտ բան անելու կամ ակտիվորեն խրախուսելու նրանց սխալ բան անելուց»:

Ինչ հաջորդ?

Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե արդյոք և որքան արագ են խոշոր խաղերի հրատարակիչները լցնում խողովակաշարը: Մինչ այժմ խանդավառությունը խլացել է։ Լինդենը երկմտանքի մեջ տեսնում է բջջային խաղերի վաղ օրերի արձագանքը, երբ օգտվողները ծաղրում էին թողարկվող վերնագրերի նոր կրճատված տարբերակները: (Բջջային խաղերը դրանից հետո պայթել են, և ռեկորդային ութ խաղերը 1 թվականին 2021 միլիարդ դոլարից ավելի եկամուտ են բերել, ըստ բջջային հավելվածների տվյալների ընկերության: Sensor Tower) ուկրաինական GSC խաղային ստուդիան վերջերս չեղարկել է իր առաջիկա խաղերի NFT-ի հետ կապված տարրերը STALKER 2- ը խաղ. Valve-ը՝ Steam-ի վիդեոխաղերի պլատֆորմի մայր ընկերությունը, անցած հոկտեմբերին արգելեց բլոկչեյն հավելվածները: EA Sports-ը և Epic Games-ը երկուսն էլ հետաքրքրություն են հայտնել տեխնոլոգիայի նկատմամբ, մինչդեռ Zynga-ն վերջերս հայտարարեց համագործակցության մասին Forte բլոկչեյն խաղային հարթակի հետ՝ NFT-ի վրա հիմնված խաղեր մշակելու համար:

Գլխի՞ց: NFT-ների նկատմամբ հետաքրքրությունը կարծես թե չի տատանվում: DappRadar-ը, որը հետևում է NFT-ի համաշխարհային վաճառքներին, ասում է, որ անցած տարի գործարքները կազմել են մոտ 25 միլիարդ դոլար՝ 100-ի մոտ 2020 միլիոն դոլարից, մինչդեռ խոշոր կրիպտո փոխանակումները, ինչպիսին է Coinbase-ը, որն ունի ավելի քան 70 միլիոն օգտատեր, պատրաստվում են բացել NFT շուկաներ: Լինդենը հավատացյալ է. նա տեսնում է, որ Ubisoft-ը հերթական վազքն է կատարում տեխնոլոգիայի ոլորտում և խոշոր մշակողները թողարկում են վերնագրեր, որոնք ներառում են NFT-ներ արդեն այս տարի: Հոլանդերը նույնպես հավատացյալ է։ «Մենք կսկսենք աշխարհին նայել Coinbase-ից առաջ և հետո դարաշրջանում», - ասում է նա: «Մեկ տարի առաջ մարդկանց մեծամասնությունը, ովքեր այսօր խորապես զբաղվում են NFT-ով, նույնիսկ չգիտեին, թե ինչ է NFT-ը»:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/justinbirnbaum/2022/01/06/why-video-game-makers-see-huge-potential-in-blockchain-and-why-problems-loom-for- նրանց-նոր-նֆտս/