Ինչու՞ խաղային տնտեսությունը պետք է ապակենտրոնացվի NFT տեխնոլոգիայի միջոցով 

Խաղային շուկան զգալի թափ է հավաքել վերջին երկու տարվա ընթացքում, քանի որ կորոնավիրուսի համաճարակը ստիպել է աշխարհին մնալ տանը: Համաձայն կանխատեսումները Fortune Business Insights-ի կողմից ակնկալվում է, որ այս արդյունաբերությունը կաճի 13.2% CAGR-ով և կհասնի 545.98 միլիարդ դոլարի մինչև 2028 թվականը: Թեև այս վերընթաց հետագիծն արժեք է ավելացրել ավելի մեծ խաղային հատվածին, ոչ բոլորն են շահել կապիտալի ներհոսքից: 

Առաջատար խաղերի հրատարակիչները, ինչպիսիք են Microsoft-ը, Tencent-ը, Sony-ն և Roblox-ը, այժմ արժեն միլիարդավոր դոլարներ՝ շնորհիվ ծաղկող շուկայի: Միևնույն ժամանակ, հավատարիմ խաղացողների մեծամասնությունը այս բարենպաստ պայմաններից քիչ բան է վաստակել. Փաստորեն, խաղային էկոհամակարգերի վրա խաղային իրերի ձեռքբերման արժեքը, ինչպիսիք են Fortnite-ը և Call of Duty (CoD)-ն, աճել է աճող պահանջարկի պատճառով: Արդյո՞ք սա արդարացի է սովորական խաղացողի նկատմամբ, ով տրամադրել է և՛ միջոցներ, և՛ թանկարժեք ժամանակ: 

 

Ավանդական խաղային տնտեսությունների թերությունը 

Դիզայնով ավանդական խաղերի տնտեսությունը կառուցված է կենտրոնացված ենթակառուցվածքների վրա, մի քանի խաղացողներ վերահսկում են տարածքը, մինչդեռ մնացած շահագրգիռ կողմերը պարզապես «փորձ» են տանում: Թեև այս մոդելը վերջին հինգ տասնամյակների ընթացքում եղել է խաղային արդյունաբերության հիմնարար հիմնասյունը, ժամանակն է, որ խաղացողները կասկածի տակ դնեն, թե ինչպես կարող են նաև դրամական արժեք ստեղծել իրենց խաղային գործունեությունից: 

Այսօր դա բավականին թանկ Fortnite-ում հազվագյուտ մաշկ գնելու համար; սակայն, այս արժեքը հազիվ թե կարող է հետ վերածվել ֆիատ փողի: Ընդհակառակը, խաղացողները պետք է գնեն արդիականացված ներխաղային արտադրանք յուրաքանչյուր նոր թողարկումով: Մոդել, որն ապացուցել է, որ բավականին շահավետ է կենտրոնացված խաղերի հրատարակիչների համար՝ խաղացողներին թողնելով ավանդական խաղերի արդյունաբերությունը լիովին ֆինանսավորելու բեռի տակ: 

Բացի այդ, գոյություն ունեցող խաղային տարածքը սահմանափակում է օգտվողներին մեկ կոնկրետ էկոհամակարգով (խաղի տարրերը արժեք ունեն միայն կոնկրետ խաղի շրջանակներում): Օրինակ, Fortnite մաշկը համատեղելի չէ Call of Duty (CoD) խաղային միջավայրի հետ: Արդյո՞ք դա իսկապես այդպես է, հաշվի առնելով, որ խաղացողները ծախսում են մի լումա՝ այս խաղային իրերը ձեռք բերելու համար: Դե, կա մի նոր տեխնոլոգիա, որը ելք է առաջարկում. Ոչ փոխարինելի նշաններ (NFT): 

Բլոկչեյն տեխնոլոգիայի վրա կառուցված NFT-ները անտարբերելի (եզակի) ակտիվներ են, որոնք կարող են օգտագործվել ապակենտրոնացված տնտեսություններում ներխաղային տարրեր գրանցելու համար: Պարզ ասած՝ NFT-ները հնարավորություն են տալիս խաղացողներին առևտուր անել իրենց թվային հավաքածուներով կամ մուտք գործել Ապակենտրոնացված ֆինանսների (DeFi) այլ ապրանքներ՝ խաղերի ժամանակ պասիվ եկամուտ ստեղծելու համար: 

 

NFT-ները և խաղերի ապագան 

Անցյալ տարի NFT շուկան գրանցել է ավելի քան 23 միլիարդ դոլարի վաճառք՝ ներկայացնելով որպես կրիպտո-ի ամենաաճող խորշերից մեկը: Ավելի հետաքրքիր է, որ NFT-ի վրա հիմնված խաղերը կազմում էին DApp-ի ընդհանուր գործունեության գրեթե կեսը: Նայելով այս զարգացումներին՝ ավելի ակնհայտ է դառնում, թե ինչու են ավանդական խաղերի հրատարակիչները նույնպես ենթարկվում ճնշմանը: Ե՛վ Ubisoft-ը, և՛ Microsoft-ը նախկինում ազդարարել էին NFT և metaverse խաղային տարածքում ներդրումներ կատարելու մտադրության մասին: 

Այսպիսով, ինչպե՞ս են NFT-ները փոխում խաղային էկոհամակարգի դինամիկան: Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, այս շղթայական ակտիվների ապակենտրոնացված բնույթը հիմնական գործոնն է խաղի մեջ գտնվող իրերի սեփականության կառուցվածքների կառուցման գործում: NFT-ների միջոցով խաղացողները կարող են ունենալ և փոխանակել խաղի մեջ գտնվող իրերը արտաքին արժեքով: Այս մոդելը արդյունավետորեն վերացնում է կենտրոնացված խաղերի հրատարակիչների գերակայությունը՝ իշխանությունը վերադարձնելով օգտվողներին/համայնքին: 

Օրինակ, խաղացողի համար այժմ հնարավոր է գնել IP-ով արտոնագրված թվային հրազեն Թվային զենքեր NFT շուկա. Ի տարբերություն ավանդական խաղերում ներկայացված կենտրոնացված շուկաների՝ այս NFT խանութը թույլ է տալիս օգտվողներին դրամայնացնել իրենց թվային հավաքածուները՝ դրանք փոխանակելով այլ ակտիվներով, ներառյալ հայրենի HNTR նշանը: Digital Arms-ը նույնպես վերջերս համագործակցեց Ֆարկանա, հնարավորություն տալով իր օգտատերերին մուտք գործել «Play-to-earn BTC» հրաձիգ խաղ: 

«Անկասկած, NFT-ներում զենքի տեղը թերուսումնասիրված է, և մենք աշխատում ենք ինչպես հավաքորդների, այնպես էլ հրաձիգների վրա՝ NFT-ներից օգտվելու համար»: նշել է Digital Arms-ի գործադիր տնօրեն Քրիս Ուոթկինսը: 

Բացի MMORPG խաղերից, VR խաղային տարածքի շարունակական էվոլյուցիան կա. NFT-ներն օգտագործվում են ավատարներ նախագծելու համար, որոնք գոյություն ունեն մետավերսի վրա: Այս համեմատաբար նոր խաղային էկոհամակարգը, որը կոչվում է Web 3.0 տնտեսություն, գրավում է ոչ թե կրիպտո բնիկներին, այլ տեխնոլոգիական տիտաններին, ինչպիսիք են Meta-ն և Microsoft-ը: Վերջինս արդեն հետաքրքրություն է հայտնել ձեռք բերելու Activision Blizzard-ը՝ իր մետավերսի մշակումն առաջ մղելու համար։ 

 

Եզրափակում 

Ինչպես տեսնում ենք, առաջիկա տարիներին խաղերի շուկայի կառուցվածքը պետք է փոխվի: Այս պարադիգմային փոփոխությունը կնշանակի նոր խաղային տնտեսության սկիզբը, որը վերահսկվում է համայնքի կողմից՝ կենտրոնացված երրորդ կողմերի փոխարեն: Ասված է, որ վաղվա խաղերի շուկայի հաջողությունը, անկասկած, կախված կլինի NFT-ների արժեքային առաջարկից և կենտրոնացված խաղերի հրատարակիչների պատրաստակամությունից՝ ընդունելու վերջին միտումները: 

Հրաժարում. Այս հոդվածը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական նպատակներով: Այն չի առաջարկվում կամ նախատեսված է օգտագործել որպես իրավական, հարկային, ներդրումային, ֆինանսական կամ այլ խորհուրդ

Աղբյուր՝ https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology