Minecraft-ը, GTA-ն դեռևս կարող են փոխել իրենց մեղեդին բլոկչեյնում՝ GameFi-ի ղեկավարները

Թեև մի քանի հիմնական խաղերի ստուդիաներ նկատելի քայլ են կատարել՝ ինտեգրելով բլոկչեյն տեխնոլոգիան, բլոկչեյն խաղերի երեք ղեկավարներ ասում են, որ ժամանակի հարց է, երբ նրանք փոխեն իրենց երաժշտությունը: 

Անցյալ տարվա հուլիսին Minecraft-ի մշակող Mojang Studios-ը հայտարարեց NFT-ների և բլոկչեյն տեխնոլոգիաների արգելքի մասին:

Նոյեմբերին Rockstar Games-ը թարմացրեց իր կայքը՝ սահմանելով, որ Grand Theft Auto V-ի երկրպագուների կողմից գործարկվող սերվերներն այլևս չեն կարող օգտագործել կրիպտո ակտիվներ, մասնավորապես՝ չփոխարինելի նշաններ (NFT):

BNB Chain-ի խաղերի աճի առաջատար Ուոլթեր Լին պնդում է, սակայն, որ արգելքն ավելի շատ կապված է NFT գործունեության հետ, քան ընդհանուր բլոկչեյն տեխնոլոգիայի հետ, և կարծում է, որ երբ «ավելի շատ կանոնակարգ լինի» խաղացողների անվտանգությունը երաշխավորելու համար, հիմնական ստուդիաները կջերմացնեն տեխնոլոգիան:

«Web3-ի շուրջ դեռևս կրթության և կարգավորման պակաս կա, հետևաբար որոշ օգտատերեր և ընկերություններ դեռ թերահավատորեն են վերաբերվում այն ​​առավելություններին և խարդախություններին, որոնք հաճախ կարող են կապված լինել դրա հետ», - ասաց նա:

Mojang Studios-ը մատնանշեց Երրորդ կողմի NFT-ի որոշ ինտեգրացիաների շուրջ գորգերը, ինչպես նաև NFT լվացման առևտուրը և թվային սեփականության հետ կապված խնդիրները՝ որպես արգելքի պատճառ:

Լին կարծում է, որ խաղացողների պահանջարկը, ի վերջո, կնվազեցնի սանդղակը բլոկչեյն տեխնոլոգիայի վրա հիմնական խաղերում:

Այսպես ասվեց, որոշ խաղերի սիրահարներ կրիպտոյի հետ սիրո-ատելության հարաբերություններ ունեն, հատկապես, երբ ներգրավված են NFT-ները:

Ֆրանսիական խաղային հսկա Ubisoft Entertainment-ը ստիպված եղավ անցյալ տարի հետ կանգնել NFT-ները իր խաղերում ինտեգրելու ծրագրերից խաղացողների արձագանքից հետո:

Coda Lab-ի բլոկչեյն ժամանցի մատակարարի 2022 թվականի հոկտեմբերի հարցումը ցույց է տվել, որ ավանդական խաղացողները կրիպտոարժույթների կամ ընդհանրապես NFT-ների երկրպագու չեն, չնայած թվում է, որ նրանք այդքան էլ դեմ չէին խաղերում օգտագործվող NFT-ներին:

Խաղային NFT-ների միջին ընկալումը ըստ 2022 թվականի հետազոտության: Աղբյուրը` Coda Labs

«Եթե խաղացողների կողմից բլոկչեյն ինտեգրման պահանջարկը մեծանա, նրանք, հավանաբար, կվերանայեն իրենց քաղաքականությունը», - պնդում է Լին:

Cointelegraph-ի հետ զրույցում, բջջային և Web3 խաղերի մշակման Wagyu Games ընկերության ներկայիս գործադիր տնօրեն Գրանթ Հասելին կարծում է, որ հաջողության մեկ պատմությունն այն ամենն է, ինչ անհրաժեշտ է հիմնական որդեգրումը խթանելու համար՝ նշելով.

«AAA ստուդիաները կփոխեն իրենց կարծիքը, երբ սկսեն զիջել շուկայի իրական մասնաբաժինը Web3 խաղերին: Պարզապես պետք է մեկ Web3 խաղ պայթի, որպեսզի մյուսները թռչեն»:

Ըստ Հասելիի, որդեգրման շուրջ հիմնական տատանումները պայմանավորված են այն մտավախությամբ, որ դա կնվազեցնի իրենց ներկայիս բիզնես մոդելը՝ «սպառողը խստորեն վճարում է զվարճանքի համար»:

«Նրանք այժմ հիանալի բան ունեն. բջջային խաղերի շուկան, օրինակ, գերազանցել է 100 միլիարդ դոլարը և աճի միտում ունի», - ասաց Հասելին՝ հավելելով.

«Եթե դուք կարող եք խաղ պատրաստել թռիչքի ժամանակ և, այնուամենայնիվ, պահպանել շահութաբերությունը՝ առանց ձեր մոդելը փոխելու, ինչու՞ մտածեք որևէ արմատական ​​բանի մասին, որը կարող է երկարատև ազդեցություն ունենալ ձեր սպառողների բազայի վրա»:

Ջասթին Հյուլոգը՝ «Immutable Games Studio»-ի գլխավոր ստուդիայի տնօրենը, կիսվել է նմանատիպ տեսակետով՝ բացատրելով, որ քանի որ NFT-ները և կրիպտոները հիմնովին փոխանցում են թվային ակտիվների սեփականությունը ընկերություններից խաղացողներին, դա անհրապույր է հիմնական ընդունման համար:

Related: Blockchain տեխնոլոգիաները դեռ հեռու են esport-ի մեծ լիգաներին հարվածելուց, ասում է ներդրողը

«GTA V-ը դարձավ բոլոր ժամանակների ամենաշահութաբեր ժամանցային արտադրանքը, և գաղտնիք չէ, որ այդ շահույթի բավականին զգալի մասը ստացվում է միկրոգործարքներից, որոնք պարունակում են խաղային արժույթ», - ասաց նա:

«Microsoft-ը նաև որոշ ժամանակ առաջ ներդրեց միկրոգործարքները Minecraft-ում. հասկանալի է, որ երկու ընկերություններն էլ ֆինանսական նկատառումներից ելնելով կցանկանան վերահսկողություն պահպանել իրենց խաղային տնտեսությունների վրա», - ավելացրեց նա:

Համաձայն շուկայավարման Junpier Research ընկերության 2020 թվականի հաշվետվության, թալանած տուփերը և միկրոգործարքների հետ կապված այլ առանձնահատկություններ խաղային ընկերություններին մինչև 20 թվականը կզուտացնեն $2025 միլիարդ դոլար:

Նախատեսվում է, որ թալանած տուփերը և այլ միկրոգործարքները մինչև 20 թվականը խաղային ընկերություններին կունենան 2025 միլիարդ դոլար եկամուտ: Աղբյուրը՝ Juniper Research 

«Եթե ինչ-որ բան, ապա դա կարող է նույնիսկ մեկնաբանվել որպես երկու ընկերություններ, որոնք ընդունում են, որ NFT-ները և կրիպտոները իրական աշխարհի ակտիվներ են, որոնց արժեքն է, որը կարող է սպառնալ իրենց բիզնես մոդելին», - ասաց Հուլոգը: 

Թեև նա կարծում է, որ «անշուշտ հավանական է», որ հիմնական ստուդիաները կընդունեն բլոկչեյն տեխնոլոգիան, նա կարծում է, որ նրանք «հավանաբար կսկսեն այնպիսի բանով, ինչպիսին է կրիպտոարժույթների աջակցությունը՝ որպես իրենց խաղերի և ծառայությունների վճարման եղանակ»: