Metaverse-ի տեսլական Նիլ Սթիվենսոնը կառուցում է բլոկչեյն՝ ստեղծագործողներին բարձրացնելու համար

Անցյալ ամիս լրացավ Նիլ Սթիվենսոնի գիտաֆանտաստիկ վեպի հրատարակման 30-ամյակը։ Ձյան վթար. Իր դիստոպիկ տեսլականով, գլորվող արձակով և ամեն ինչի ֆուտուրիստական ​​ներկայացումներով՝ սոցիալական մեդիայի ցանցերից մինչև վիրտուալ օգնականներ և նույնիսկ այլընտրանքային արժույթներ. Բիլ Գեյթսը, Ջեֆ Բեզոսը և Ջեք Դորսին երկրպագուներ էին, իսկ Google-ի համահիմնադիր Սերգեյ Բրինը անվանել Ձյան վթար երկու գրքերից մեկը, որոնք փոխեցին նրա կյանքը: 

Հիմնական աշխարհում, Time ամսագրի քննադատները հայտարարված այն «100 թվականից ի վեր հրատարակված 1923 լավագույն անգլալեզու վեպերից է»։

Վեպը ներառում է նաև «Մետավերս»-ի առաջին հայտնի ներկայացումը իր ողջ սուզվող և ինտերնետ-խաղային կախվածությամբ: Ինչպես Սթիվենսոնը գրել է իր գլխավոր հերոսի՝ Հիրոյի մասին, ով ապրում է 20-ից 30 չափսի պահեստում.

«Հիրոն իրականում այստեղ չէ: Նա գտնվում է համակարգչի կողմից ստեղծված տիեզերքում, որը նրա համակարգիչը նկարում է իր ակնոցների վրա և մղում ականջակալների մեջ: Լեզվով այս երևակայական վայրը հայտնի է որպես Metaverse: Հիրոն շատ ժամանակ է անցկացնում Metaverse-ում: Այն հաղթում է U-Stor-It-ին»:

Վերջերս Սթիվենսոնն իր ստեղծագործական տաղանդները բերեց բլոկչեյն աշխարհ՝ միավորվելով վենչուրային կապիտալիստ և Bitcoin հիմնադրամի համահիմնադիր Պիտեր Վեսենեսի հետ՝ նոր «մետավերս առաջին», շերտ-1 բլոկչեյն ցանց կառուցելու նախագծում: Անցած շաբաթ, Սթիվենսոնը և Վեսենեսը նստեցին Cointelegraph-ի հետ՝ խոսելու իրենց նախագծի մասին, Lamina1 - lamina լատիներեն նշանակում է «շերտ», ինչպես նաև Metaverse- ը և ընդհանրապես բլոկչեյն աշխարհները:

Cointelegraph. Փիթեր, դուք ասացիք, որ պատկերացնում եք Lamina1-ը որպես մի տեսակ «բազային շերտ Open Metaverse-ի համար. մի վայր Նիլի տեսլականին մի փոքր ավելի մոտ ինչ-որ բան կառուցելու համար, որը արտոնություն է տալիս ստեղծողներին»: Դուք նաև խոսում եք «ստեղծագործող տնտեսագիտություն» կիրառելու մասին՝ ձեր նոր բլոկչեյն ցանցը կառուցելու համար: Ինչ ես ուզում ասել դրանով?

Պիտեր ՎեսենեսՄենք այն կառուցում ենք հանքարդյունաբերության մեխանիկայի մեջ, որտեղ հանգույցներն իրականում պարգևատրելու են բովանդակություն կառուցող մարդկանց: Մենք դա անվանում ենք ինտեգրման ապացույց: Եթե ​​դուք թվային օբյեկտներ եք պատրաստում, և դրանք օգտագործվում են Lamina1-ի մասնակիցների կողմից խաղի մեջ, համակարգը ուղղակիորեն ձեզ կտրամադրի նշաններ:

Ընդհանուր առմամբ, մենք փորձում ենք անել այնպիսի բաներ Lamina1-ի հետ, որոնք դուրս են գալիս պարզապես խելացի պայմանագրեր կնքելուց և ինչ-որ տեղ դրանք շերտ-2 շղթայի վրա հրապարակելուց: Metaverse-ն ունի իր պահանջներն ու կարիքները, ինչպես օրինակ՝ մշտական ​​թվային օբյեկտների պահեստավորումը լիարժեք 3D մոդելների համար: Այսպիսով, մեզ անհրաժեշտ է ինչ-որ բան, քան IPFS-ում [Interplanetary File System]-ում JPG-ի պահպանումը:

CT: Նիլ, երկրորդ գլխում Ձյան վթար, ձեր գլխավոր հերոսն իր պիցցա առաքող մեքենան քշել է դատարկ լողավազանի հատակը: Սքեյթբորդիստը մեծահոգաբար առաջարկում է իր պիցցան հասցնել իր համար, ինչին նա համաձայնվում է, երբ նրան բացիկ է տալիս.

«Հետևի մասում շփոթված է, բացատրելով, թե ինչպես կարելի է նրան կապվել. հեռախոսահամար: Համընդհանուր ձայնային հեռախոսի տեղորոշիչ կոդը: Փոստային արկղ։ Նրա հասցեն կես տասնյակ էլեկտրոնային հաղորդակցության ցանցերում։ Եվ հասցե Metaverse-ում։ «Հիմար անուն», - ասում է նա՝ բացիկը խցկելով իր կոմբինեզոնի հարյուր փոքրիկ գրպաններից մեկի մեջ։

Ինչպես գիտեք, սա առաջին հիշատակումն է «Մետավերս»-ին:

Նիլ ՍթիվենսոնՍրան պատասխանեմ՝ պատմելով հարակից պատմություն։ «Ավատար»-ն իր ներկայիս իմաստով բառ է, որը ես ինքնուրույն հորինեցի այդ գիրքը գրելիս, և մի քանի տարի ենթադրում էի, որ ես առաջին մարդն եմ, ով երբևէ այդպես օգտագործել է: Բայց հետո ես պարզեցի, որ կան մի քանի տղաներ, որոնք աշխատում էին Habitat կոչվող նախագծի վրա, ովքեր իրականում ստեղծել էին դրա ճիշտ օգտագործումը ինձնից մի քանի տարի առաջ: Այդ տղաները, ի պատիվ իրենց, լիովին հասկացան, որ դա ինքնուրույն մետաղադրամ է։ Ես դեռ ընկերներ եմ այդ տղաների հետ: 

«Մետավերսի» դեպքում դա երբեք չի եղել: Ոչ ոք երբևէ չի եկել ինձ մոտ և ասել. «Հեյ, Նիլ, ես օգտագործում էի Metaverse-ը 1987 թվականին կամ նման բան»: Երբեք մի ասա երբեք, իհարկե, բայց իրականում կան մարդիկ, ովքեր նման բաներ են նայում: Ես կապ ստացա Օքսֆորդի անգլերեն բառարանից մի քանի տարի առաջ: Դա «Անգլոսֆերայի» համար էր, տերմին, որը ես օգտագործել էի Ադամանդի դարաշրջան որտեղ ես խոսում եմ աշխարհի անգլիախոս մշակույթների և երկրների մասին: Այս պաշտոնական կոնտակտը ասաց. «Որքանով կարող ենք ասել, դուք առաջինն եք, որ օգտագործում եք այդ տերմինը: Դուք գիտե՞ք որևէ նախկին օգտագործման մասին»: Ես ասացի, որ չեմ արել:

CT: Տեխնոլոգիական աշխարհի շատ նշանավոր գործիչներ ազդվել են Ձյան վթար և ձեր մյուս վեպերը: Ո՞ր գրողներն են ազդել քեզ վրա:

Ես սկսեցի կարդալ շատ ֆանտաստիկա և գիտաֆանտաստիկա, բայց հետո վերջապես սկսեցի կարդալ «իսկական» գրականություն մի շարք գերազանց անգլերեն ուսուցիչների կողմից, գրքեր, ինչպիսին է Մոբի Դիկը, որը, ի դեպ, բացարձակապես խելագար գիրք է՝ բոլոր խելագար մանրամասներով: ծանր գիտաֆանտաստիկ, ինչպես նաև դրա սպեկուլյատիվ տարր:

Վերջերս. Տեխասը բիթքոյնի «թեժ կետ» է, նույնիսկ երբ ջերմային ալիքներն ազդում են կրիպտո հանքագործների վրա

Հետո եղավ մի շրջան 1970-ական և 1980-ականներին, երբ մարդիկ գրում էին այս արտասովոր վառ արձակը, որն իսկապես գրավեց ինձ, օրինակ՝ Թոմ Վուլֆը և Հանթեր Ս. Թոմփսոնը: Մեծ պայթյունի պահն ինձ համար, այնուամենայնիվ, հրապարակումն էր Neuromancer - ին 1984:.

Neuromancer գիտաֆանտաստիկ վեպ է, բայց հենց առաջին նախադասությունից այն նաև հիանալի գրական գրություն է: Եվ դա բարձր ֆալուտին գրելու տեսակ չէ, այլ այն, ինչի մասին ես խոսում էի մեկ րոպե առաջ, «Նոր լրագրություն» շարժումը, գիտեք, վառ պատկերացումներ: Այսպիսով, դա այն պահն էր, երբ ես ասացի. «Օ՜, ես չէի գիտակցում, որ քեզ թույլ են տվել դա անել»:

CT: Պիտեր, դու ասացիր, որ ունես «Լամինա1-ն արագ իրականացնելու մի շարք ծրագրեր, քանի որ մենք ստանում ենք անհրաժեշտ կառավարում, տեխնոլոգիա, հանգույցի օպերատորներ, IP գործընկերներ, արվեստագետներ, բիզնես գործընկերներ և միջոցներ»: Որտե՞ղ են այժմ իրերը:

PVՄենք ունենք մի շարք հավաքագրումներ, որոնք այժմ շարունակվում են, մենք աշխատանքի ենք ընդունել մի քանի նոր ղեկավարների, մենք այժմ գտնվում ենք ֆոնդերի հավաքագրման փուլում և հուսով ենք, որ դա կկատարվի ամռանը կամ վաղ աշնանը: Ընկղմվող հաշվարկների առումով մենք նոր ենք սկսում լրջորեն սկսել մեր առաջին փորձնական փորձարկումները [նոր արտադրանքի թեստերը] ստեղծելու հարցում: Այսպիսով, ամեն ինչ շարժվում է, և ես կարծում եմ, որ մենք պետք է ունենանք մի բան, որի վրա մարդիկ կարող են խոցել և խաղալ սեպտեմբերի կեսերին:

CT: Դուք գրեթե ներկա էիք կրիպտոյի ստեղծմանը. սերտորեն աշխատելով Սատոշիի շատ անմիջական իրավահաջորդների հետ, ինչպիսին Գևին Անդրեսենն է, երբ կառուցում էիք Bitcoin հիմնադրամը, որը հիմնադրվել էր 2012 թվականին: Այն քչերի համար, ովքեր այն ժամանակ գլխավորում էին Bitcoin-ը, փող աշխատելը, անկասկած, նրանց մտքից ամենահեռու բաներից մեկն էր: , դու ասացիր.

Վերջերս Ethereum-ի համահիմնադիր Վիտալիկ Բուտերինը գրեց բլոգ, որտեղ նա ափսոսում էր «բլոկչեյն արդյունաբերության կողմից փիլիսոփայական և իդեալիստական ​​արժեքների դանդաղ փոխարինումը կարճաժամկետ շահույթ փնտրող արժեքներով»: Վիտալիկը կետ ունի՞:

PVԱյս խորը էներգիան կար Bitcoin-ի սկզբում: Մարդիկ ասում էին. «Սա է ապագան: Մենք կառուցում ենք այն» — և դա այնքան գրավիչ է, երբ տեսնում ես: Ինձ նման մեկի համար, այո, ես կարող եմ մի փոքր ավելի թերահավատ լինել, ես բնականաբար այն մարդ չեմ, ով ակնթարթորեն գնումներ է կատարում, բայց ես ինքս ինձ հուզել եմ դրա մեջ: 

Վիտալիկը շատ անսովոր է։ Նա այս միլիարդատեր տղան է, ով ապրում է 30 լիտրանոց ուսապարկից, որը դրդված է այլ բաներով, քան իր զուտ արժեքին ևս մեկ զրո ավելացնելը: Ես մտածել եմ այս շղթաների ավագ առաջնորդների մասին վերջին 10 կամ 12 տարիների ընթացքում, և այն բաներից մեկը, որը, իմ կարծիքով, կարևոր է բլոկչեյնների համար, եթե նրանք հաջողակ լինեն.

Ես և Նիլը գրեթե ժամանակ չենք ծախսել՝ հարցնելով. Արդյո՞ք սա իսկապես ձեռնտու կլինի: Ավելի շուտ հարցերը հետևյալն են. Ինչպե՞ս է սա ազդելու այն ստեղծագործողների վրա, որոնց մենք ցանկանում ենք աջակցել և կառուցել այն տարածքը, որը մենք ցանկանում ենք կառուցել:

CT. Քանի որ ցանկացած արդյունաբերություն աճում և դառնում է ավելի հիմնական, միգուցե անխուսափելի է, որ դուք կարիք կունենաք մարդկանց, ովքեր կառավարում են իրերը՝ հաշվապահներ, իրավաբաններ, ֆինանսական պատասխանատուներ, ովքեր նույնպես ուշադիր նայում են վերջին գծին:

Լրագրող. Դա մի տեսակ է: Դուք չեք հասցնի, որ այդ տեսակի մարդիկ՝ հավատացյալների այդ ավագ սերունդը, գան Ethereum հիմա: Գումարը կատարվել է։ Առաջին անգամ ես տեսա Եթերը, դա $7.00 էր: Այժմ այն ​​1,500 դոլար է: Ես հավատում եմ, որ մենք երբեք չենք տեսնի $300,000 ETH: Դուք պետք է որոշ կանաչ տարածք ստեղծեք հավատացյալների այս հաջորդ սերնդի համար, որպեսզի կառուցեն իրենց սեփականը: Մենք, հավանաբար, դրա վրա ունենք մի տեսակ բնական աղեղ: Իհարկե, հաստատություններն ավելի հեշտ են մտնելու ավելի մեծ և կայուն բանի մեջ: Այսպիսով, այո, այստեղ հավանաբար ինչ-որ անխուսափելիություն կա:

CT: In Ձյան վթարՆի՛լ, դու ակնկալում ես Մետավերսի շատ տարրեր, որոնք այսօր առկա են: Սակայն վերջին 30 տարիների որոշ զարգացումներ անսպասելի էին: Դուք զարմացած եք, որ metaverse խաղի խաղացողները դեռ օգտագործում են «steampunk WASDE ստեղնաշարեր», օրինակ: Ինչ վերաբերում է ոչ տեխնիկական կողմի որոշ վերջին զարգացումներին, օրինակ 300 միլիոն դոլար վիրտուալ հող մայիսին մյուս կողմի «աշխարհում» երեք ժամվա՞մ է վաճառվել: Դա ձեզ զարմացրե՞լ է:

DK: Եթե ​​դուք կարդում եք գիրքը, ապա այն ակնհայտորեն հիմնված է վիրտուալ անշարժ գույքի շուկայի գաղափարի վրա, և կա մի տեսակ սակավություն, որը ստեղծվել է այն փաստից, որ Metaverse-ի որոշ հատվածներ ավելի ցանկալի են կայքի զարգացման համար, քան մյուսները: 

Այսպիսով, գրքում անուղղակիորեն ասվում է, որ կա անշարժ գույքի վիրտուալ շուկա, և որ մարդիկ փող են վճարում այն ​​վերահսկելու համար, և որոշ ծանրոցներ ավելի ցանկալի են, ավելի արժեքավոր, քան մյուսները: Այսպիսով, այդ մակարդակում ամեն ինչ սև ու սպիտակ է:

Անկախ նրանից, թե այդ կոնկրետ իրադարձությունը, որը դուք նկարագրում եք, զարմանալի է, ես կասեի` այո: Գիրքը գրվել է շատ վաղուց։

ՔՏ. Վստահ եմ, որ քեզանից անընդհատ գուշակություններ են խնդրում այն ​​մասին, թե ինչպես են զարգանում Metaverse-ը և տեխնոլոգիան ընդհանրապես, Նիլ: Բայց կա՞ն արդյոք հնարավոր սցենարներ, որոնք իսկապես վախեցնում են ձեզ:

NSԵս անհանգստանում եմ այն ​​բաների համար, որոնք ուղղակիորեն կապված չեն բլոկչեյնի և Metaverse-ի հետ: Ինձ անհանգստացնում է հիմնականում կլիմայի փոփոխությունը և սոցիալական մասնատվածությունը, քանի որ մարդիկ այլևս համաձայն չեն ընդհանուր իրականության հետ: Այն, ինչ մենք անում ենք, կարող է ինչ-որ կերպ օգնել լուծելու այդ խնդիրները. մենք մտադիր ենք, օրինակ, ածխածնի շղթան բացասական դարձնել: Բայց ես շատ ժամանակ չեմ ծախսում անհանգստանալու մղձավանջային սցենարների, մասնավորապես Metaverse-ի մասին, քանի որ ես չեմ գտնում, որ դա արդյունավետ միջոց է նախագիծ սկսելու համար: Հաջողված նախագծերը բխում են ավելի դրական մտածելակերպից, օրինակ՝ «Հեյ, սա փոխելու է աշխարհը»: 

CT: Պիտեր, վիրտուալ հողի այդ 300 միլիոն դոլարի վաճառքի ժամանակ Ethereum պլատֆորմի վրա գազի վճարները կտրուկ բարձրացան: Մի քանի կողմեր ​​վճարել են հազարավոր դոլարներ գործարքների համար: Արդյո՞ք դա ևս մեկ պատճառ է նոր շերտ-1 բլոկչեյն կառուցելու համար, ձեր կարծիքով, գործարքների վճարները նվազեցնելու համար:

PVՆախևառաջ, ես կարծում եմ, որ կարևոր է ասել, որ եթե որևէ վճար չգանձեք, այս շղթաները կհեղեղվեն սպամի կողմից: Դուք ունեք հանգույցի օպերատորներ, ունեք հանքագործներ, և եթե այն պարզապես անվճար տրամադրեք, կունենաք մարդիկ, ովքեր կասեն.

Բիթքոյն հանքագործները սկզբում վճարներ չէին պահանջում, քանի որ գործարքների ծավալի մի տոննա չկար, և Սատոշին լուծում չուներ այս ընդհանրացված խնդրի համար, օրինակ՝ «ինչպե՞ս եք գանձում դրա համար»:

Այն, ինչ Վիտալիկը [Բուտերինը, Ethereum-ի համահիմնադիրը] արեց Ethereum-ի հետ, իսկապես շատ փայլուն էր՝ գազի և լիթիումի այս հայեցակարգը: [Նա հասկացավ], որ ցանկացած շղթա պետք է գանձվի ռեսուրսների օգտագործման համար, կամ դուք պարզապես կունենաք «Համայնքների ողբերգությունը»:

Ասել է թե, կան որոշ բաց թվեր, ինչպիսիք են 12 միլիարդ դոլարի գնման կողմի պահանջարկը [այսինքն՝ գազի վճարները] ETH-ի համար 2021 թվականին: Դա լավ է Ethereum-ի համար: Դա նշանակում է, որ մարդիկ օգտագործում են ցանցը: Դա լավ է ETH կրողների համար, բայց դժվար է նրանց համար, ինչպիսին է իմ 15-ամյա որդուն, երբ հանկարծ նրան արժե 200 դոլարի չափով ինչ-որ բան անել ցանցում: 

Lamina1-ի պլանն այն է, որ թույլատրվեն կողային շղթաներ, որոնք նման են այն բանին, ինչ Ավալանշն անվանում է ենթացանցեր կամ Polkadot-ն անվանում են սուբստրատներ: Մենք պատրաստվում ենք հեշտացնել այն մշակողի կամ խմբի համար, որը ցանկանում է անվճար գործարքներ կամ շատ արագ գործարքներ կատարել: Մենք նրանց կտրամադրենք դա անելու համար: Նրանք պետք է գնան գործարկեն այդ հանգույցները և ինքնուրույն զբաղվեն դրա ծախսերով, բայց եթե կարծում են, որ լավագույնն է իրենց ընտրողների համար վճարներ չունենալը, նրանք կկարողանան դա անել:

ՔՏ. Նի՛լ, դու գեյմերներին շնորհել ես Metaverse-ի ռահվիրա ստեղծելու համար: Դերային տեսախաղերը նվազեցրել են 3D գրաֆիկայի արժեքը, այնպես որ գրեթե բոլորը կարող են մուտք գործել այս տեսակի միջավայր, և ձեզ հարկավոր չեն թանկարժեք սարքավորումներ, ինչպիսիք են ակնոցները: Ասել է թե՝ Metaverse-ում միշտ գերիշխելու են խաղացողները: Ի՞նչ կասեք ավելի լուրջ օգտագործման դեպքերի մասին, օրինակ՝ վիրաբույժների ուսուցում օրգանների 3D մոդելների վրա: Կամ կրթական կիրառություններ, օրինակ՝ վիրտուալ դասի ճամփորդություն դեպի հին հունական Ագորա: 

DK: Երբ Ձյան վթար դուրս եկավ 1992 թվականին, գրեթե բոլոր տեսախաղերը 2D էին: Բայց հետո Doom-ը դուրս եկավ 1993 թվականին, և դա առաջին լայնորեն օգտագործվող 3D խաղն էր: Այն առաջացրել է նմանատիպ խաղերի հսկայական արդյունաբերություն: Համաշխարհային ցանցի սկզբնական կոդը նույնպես թողարկվել է 1993 թվականին, և հանկարծ դուք կարող եք դիտել նկարները ձեր համակարգչում:

Այս բոլոր բաները միասին մղեցին միլիոնավոր մարդկանց՝ ցանկանալով ունենալ շատ ավելի առաջադեմ գրաֆիկական հնարավորություններով համակարգիչներ: Պարզվեց, որ դա այդ ոլորտինն է Ես սիրում եմ Լյուսին պահը

CT: Ես սիրում եմ Լյուսին?

NSԴա այն է, ինչ պատահեց հեռուստատեսությանը 1950-ականներին, որտեղ կար այս տեսակի առաքինի ցիկլը, որտեղ միլիոնավոր մարդիկ ցանկանում էին դիտել Ես սիրում եմ Լյուսին հեռուստատեսային շոու, ուստի նրանք հեռուստացույցներ գնեցին: Վաճառքի ավելացած ծավալը թույլ տվեց ապարատային արտադրողներին, ինչպիսիք են Magnavox-ը և RCA-ն, նվազեցնել հեռուստացույցների գինը, որն իր հերթին ստիպեց. Ես սիրում եմ Լյուսին նույնիսկ ավելի մատչելի և հանրաճանաչ: Այդպես են աճում արդյունաբերությունները։

Վերջերս. Զգացմունք և գնաճ. Բիթքոյնի գնի վրա ճնշում գործադրող գործոններ

Տեսախաղերը հանգեցրել են անհավանական, մեծության մեծության առաջընթացների 3D մշակման հզորության մեջ, որը դուք կարող եք ձեռք բերել սարքից մեկ ծախսած դոլարի դիմաց:

ԿՏ. Արդյո՞ք խաղը կշարունակի մնալ հիմնական բանը, որ տեղի է ունենում Metaverse-ում:

DK: Կարծում եմ, որ հնարավորն այն է, որ 20 կամ 30 տարի անց մարդիկ, ովքեր օգտագործում են խորը փորձառություններ, հետ կնայեն խաղերին այսպես. «Այսպես մենք հասանք այստեղ»: Նախկինում այս բաները բոլորը տեսախաղեր էին, այստեղից հայտնվեցին սարքավորումները, որտեղից հայտնվեցին գործիքների հավաքածուները, մարդիկ, ովքեր ստեղծում են խորը փորձառություններ, սովորեցին իրենց հմտությունները տեսախաղերից և այլն: Եվ դեռ շատ ու շատ տեսախաղեր կլինեն, բայց կլինեն նաև փորձառություններ, որոնք կլինեն ավելին, և ես կարծում եմ, որ դուք արդեն տեսնում եք, որ եթե նայեք Fortnite-ին, որն ակնհայտորեն տեսախաղ է, բայց այն նաև սոցիալական միջավայր.

Խմբագրվել է Ահարոն Վուդի կողմից։