Ինչպես է բլոկչեյն խաղը պետք է զարգանա գոյատևման համար

By Şekip Can Gökalp - Հիմնական ներդրող, Անսահման Արկադ

Թեև բլոկչեյն խաղերն ունեն իրենց ատողները, ովքեր գրեթե հիստերիկ կերպով արձագանքում են ամեն անգամ, երբ այն նշվում է խոշոր հրատարակչի կամ հանրաճանաչ տեսախաղի հետ համատեղ, կարելի է վստահորեն ասել, որ ներդրողները նրանց թվում չեն. 3 միլիարդ դոլարի համեմատ ամբողջ 2022 թվականին: Դա պայմանավորված է այնպիսի պիոներ խաղերի հաջողություններով, ինչպիսիք են Upland, Splinterlands և Blankos Block Party: Բլոկչեյն խաղերի պաստառը՝ Axie Infinity-ն, պարծենում է օրական ավելի քան 4.2 միլիոն խաղացողներով և նույնիսկ ստեղծել է բոլորովին նոր բիզնես մոդել՝ կրիպտո խաղերի գիլդիաների տեսքով, որոնք միակ նպատակն են հեշտացնել խաղը վաստակելու համար:

Չի կարելի հերքել, որ «play-to-earn» խաղային մոդելի մասին իրազեկությունն այժմ լայնորեն տարածված է: Չնայած այս առողջ աճին, այն վիճակված է մնալ խաղային ոլորտային մոդել, եթե այն ընդհանրապես գոյատևի: Ընթացիկ մոդելը մեծապես սահեցված է, ինչը այն դարձնում է ավելի անիրագործելի և, ամենայն հավանականությամբ, կօտարի բոլոր խաղացողներին, բացառությամբ այն խաղացողների, ովքեր խաղում են վաստակելու համար: Որպեսզի բլոկչեյն խաղերը խրախուսեն զանգվածային ընդունումը, այն չի կարող անտեսել խաղացողների զանգվածային մեծամասնությունը, որոնք պատկանում են պատահական կատեգորիային: Նրանց համար շփումը և նրանց խաղային փորձի խոչընդոտները անխուսափելիորեն հանգեցնում են ցածր պահպանման. եթե իսկապես նրանք սկսեն խաղալ առաջին տեղում: Այսպիսով, թեև բլոկչեյն խաղերի մեջ ներդրումները զգալի են, և դրա մասին տեղեկացվածությունը լայն տարածում ունի, շատ աշխատանք կա անելու մինչև հիմնական որդեգրումը կարող է հետևել օրինակին: Պարզ է, որ բլոկչեյն խաղերը պետք է զարգանան: Բայց ինչպես?

Զվարճանք մասշտաբով

Զանգվածային որդեգրումը հիմնված է զանգվածային գրավչության վրա: Եվ դա հեշտացնելու միակ միջոցը լավ խաղախաղը առաջին տեղում դնելն է և վաստակելը երկրորդական, թեև ողջունելի պարգև դարձնելն է: Թեև շահույթ ստանալու խթանները և լիարժեք բլոկչեյն խաղերի տնտեսությունների ստեղծումը հանգեցրել են նոր տեսակի խաղացողների և նույնիսկ չխաղացող ներդրումային անձանց, ամենակարևորը ամենօրյա խաղացողի հետ իրական որդեգրումն ապահովելն է: Սա կլինի web3-ի ամենամեծ և ամենակարևոր հնարավորությունը: 

Համաշխարհային պատահական խաղացողների մեծամասնությունը ապավինում է անվճար խաղալու բովանդակությանը և օգտագործում է իրենց հասանելի ցանկացած սարք (հիմնականում բջջային): Բլոկչեյն խաղերի մոդելը, որը վտանգում է այս զանգվածային շուկայի դինամիկան, անկայուն է և մասշտաբային: Այսպիսով, ցանկացած բլոկչեյն խաղային մոդել պետք է սկսի նրանից, ինչն առաջին հերթին խաղը հիանալի դարձրեց՝ զվարճալի: Այստեղից մենք պետք է ստեղծենք բազմաբնույթ առաջարկ, որը կբավարարի և ընտրության հնարավորություն կտա յուրաքանչյուրին՝ ներդրողներին, գիլդիային, NFT կոլեկցիոներներին, խաղային ստուդիաներին, անկախ ստեղծողներին, գիտնականներին, որոնք կարող են վաստակել, և սովորական խաղացողների յուրաքանչյուր «տեսակ»: միջեւ. 

Պլատֆորմներ, ոչ միայն խաղեր

Խաղացողների համար մասշտաբ, հեշտություն և ընտրություն ստեղծելու համար մեզ անհրաժեշտ են բլոկչեյն խաղային հարթակներ, այլ ոչ միայն բլոկչեյն խաղեր: Համընդհանուր գրավչություն ունեցող մեկ խաղ ստեղծելը գրեթե անհնար է, թե՛ բլոկչեյնից դուրս: Պարզապես նայեք Fortnite-ին՝ բոլոր ժամանակների ամենահաջող խաղերից մեկին: 2022 թվականին գնահատվում է, որ այն օրական միջինը կազմում է մոտ 24 միլիոն խաղացող: Ապշեցուցիչ թվեր, բայց գլոբալ խաղային համայնքի մի մասնիկը: 

Եթե ​​մարդիկ ցանկանում են շարունակել խաղալ մի քանի խաղեր, պարզապես կենսունակ չէ ունենալ հազարավոր առանձին, եզակի բլոկչեյն խաղերի տնտեսություններ: Օգտատերերը պետք է հավաքեն և կառավարեն բազմաթիվ դրամապանակներ և նշաններ մի քանի բլոկչեյնների վրա՝ ստեղծելով ավելի շատ շփում և դուրս գալը: Այն, ինչին մենք պետք է նպատակ ունենանք, օգտատերերի նման փորձն է, որն առաջարկվում է հիմնական հավելվածների խանութների, երաժշտության կամ վիդեո հոսքային հարթակների կողմից, բայց մի հիմնական տարբերությամբ. մեկը, որը կառուցված է web3-ի հիմնական սկզբունքների վրա՝ թափանցիկություն, ապակենտրոնացում և համայնքի սեփականություն: ոչ թե վեբ2 պարսպապատ այգի: 

Հաղթանակ բլոկչեյն խաղերի համար

Մոլեխաղերը իդեալական դիրքում են վեբ3-ի իրական ընդունումը խթանելու համար՝ ներգրավված և կրքոտ երկրպագուների համաշխարհային համայնքի հետ: Մենք գտնվում ենք պարադիգմային փոփոխության գագաթնակետին, որը, եթե ճիշտ արվի, հավասարակշռում է խաղացողների, հրատարակիչների, հարթակների և գովազդատուների միջև հաստատված հարաբերությունները: Տեսախաղերի աշխարհի հիմնարար տարրերը վերակառուցելու իրական հնարավորություն կա, մարդկանց արժեքավոր ժամանակի և տաղանդի համար արդարացի պարգևներ տրամադրելու, նրանց սիրելի խաղերի և փորձառությունների նկատմամբ սեփականություն առաջարկելու և խաղացողներին ասելու, թե ինչպես են դրանք զարգացել: 

Այնուամենայնիվ, նախքան դա տեղի ունենա մասշտաբով, բլոկչեյն խաղերը պետք է սպասարկեն բոլորին՝ խաղացողներից մինչև սովորական խաղացողներ՝ խաղալու և ներգրավվելու բազմաթիվ եղանակներով: Իդեալում, սա պետք է լինի փոքր թվով բազմակողմանի էկոհամակարգերի մեջ, որոնք միավորում են բազմաթիվ խաղեր մեկ տնտեսության և մեկ անխափան UX-ի ներքո. խուսափելով web2 «metaverse» հարթակների փոխգործունակության սահմանափակումներից: Միայն ներկայիս սիլոսները քանդելով է, որ բլոկչեյն խաղերը կարող են զարգանալ, գոյատևել և զարգանալ: 

Şekip Can Gökalp-ի մասին

Sekip-ը Infinite Arcade-ի հիմնադիր ներդրողն է և ռազմավարության առաջատարը, հարթակ, որը թույլ է տալիս խաղերի մշակողներին ներմուծել բլոկչեյն տարրեր իրենց խաղերում: Նա բջջային խաղերի ինքնահրատարակման Coda հարթակի գործադիր տնօրենն է և համահիմնադիրը, որը հասնում է ավելի քան 15,000 խաղերի մշակողների և 10 միլիոն խաղացողների: Sekip-ն ունի մոտ երկու տասնամյակ աշխատելու փորձ այնպիսի ընկերությունների հետ, ինչպիսիք են Opera, Netlog և Adcolony, ի թիվս այլոց: Նա նաև ներդրող է, և նրա հետաքրքրությունը կապված է բջջային խաղերի տարածքում վաղ փուլերում սկսվող ստարտափների վրա:

Infinite Arcade-ի մասին

Infinite Arcade-ը բջջային խաղերը տեղափոխում է մետավերսիա: Դա հարթակ է, որը հնարավորություն է տալիս և՛ խաղերի մշակողներին, և՛ ստեղծողներին կապվել խաղացողների հետ բաց շուկայում, որտեղ մասնակիցները կարող են ունենալ էկոհամակարգի մի մասը, օգուտ քաղել աճից, միաժամանակ պարգևատրվել խաղի մեջ անցկացրած ժամանակի համար և նպաստել համայնքին: Ստեղծվել է 2022 թվականի փետրվարին՝ Infinite Arcade-ը ստեղծվել է հազարավոր բջջային խաղերի մեջ ներմուծելու մետավերսալ դինամիկա, ինչպիսիք են «Խաղալ և վաստակել» և NFT թվային ակտիվների սեփականությունը: Infinite Arcade-ն ապահովված է արդյունաբերության առաջատար բջջային խաղերի ինքնահրատարակիչ Coda հարթակով, որտեղ հպարտորեն ներկայացված են ավելի քան 15,000 բջջային խաղերի մշակողներ և 10 միլիոն խաղացողներ:

Աղբյուր՝ https://coinfomania.com/blockchain-gaming-needs/#utm_source=rss&%23038;utm_medium=rss&%23038;utm_campaign=blockchain-gaming-needs