Խաղի մշակողը բացատրում է, թե ինչու բլոկչեյնը պետք է «անտեսանելի» լինի P2E խաղերում. KBW 2022

Ընկերության նախագահ Կյու Լիի խոսքերով, ով ելույթ է ունեցել Սեուլում Korea Blockchain Week 2022-ում՝ բացահայտելով նոր blockchainCom2uS գործարկելու ծրագիրը, բջջային խաղերի մշակողը ցանկանում է ստեղծել Web3-ի սեփական տարբերակը, «որտեղ այն անվճար է խաղալ և ունենալ: » Թ

XPLA-ն, որը մոտավորապես ներկայացնում է ուսումնասիրել և խաղալ բառերը, կլինի բլոկչեյն ցանց, որը կենտրոնացած է ընկերության խաղային համայնքի կարիքների վրա՝ Metaverse-ի փորձառությունների հետ մեկտեղ:

Լիի համար բլոկչեյնը խաղի արդյունաբերության մեջ ընկերության ներկայության ակնհայտ հաջորդ քայլն էր.

«Դա գրեթե անհեթեթ էր, [չէի՞ք] ցանկանա խաղալ մի խաղ, որը տալիս է թվային աշխարհի սեփականությունը: Կարծում եմ՝ ամեն ինչ հոսելու է դեպի խաղեր։ Եվ մենք պետք է դնեինք այն ամենը, ինչ ունենք այս շուկայում մեր դիրքերն ամրապնդելու համար»։

Com2uS-ի ետևում գտնվող թիմը կարողացավ համեմատաբար արագ անցնել Web3-ին և ստեղծել բլոկչեյն SDK:

Լին բացատրեց, որ Web3 խաղային տարածք մուտք գործելու անկումներից մեկը ներկայիս դարպասապահությունն է: Նոր օգտատերերը պետք է գնեն չփոխարինվող թոքեններ (NFT), ստեղծեն դրամապանակ և շատ դեպքերում ներգրավվեն կենտրոնացված փոխանակման մեջ, այդ ամենը նույնիսկ խաղը խաղալուց առաջ:

Com2uS-ի տեսլականում օգտվողները կարող են պարզապես սկսել խաղալ առանց նախնական ինտեգրման դժվարությունների:

«Որոշակի մակարդակի հասնելուց հետո դուք կվաստակեք վիրտուալ արժույթ, որը կարող է վերածվել թոքենի: Այնուհետև դուք իրականում ներբեռնում եք ձեր դրամապանակը, այնուհետև այն փոխակերպում է ձեր ակտիվները: Գնումների մոտեցումն իսկապես տարբերվում է շուկայում առկա Web3 խաղերի մեծ մասից»:

Լիի խոսքերով, թիմը դրական արձագանք է գտել այս մեթոդի նկատմամբ զարգացման գործընթացում. «Մենք նաև նկատեցինք, որ պահպանման [դրույքաչափերը] նույնպես զգալիորեն ավելացան, միայն այն պատճառով, որ մենք բաց թողեցինք ակտիվներին վճարվող սեփականության ուղիները: Դա իսկապես տարբերություն է ստեղծել»:

Բլոկչեյն խաղերը, մասնավորապես խաղալ-վաստակել (P2E), հիմնական բաղադրիչն է ոչ կրիպտո մարդկանց կողմից Web3 տեխնոլոգիաների հեշտ ընդունման մասին: Ավելին, GameFi-ը գրեթե չի տուժել կրիպտո ձմռան կողմից:

«Մենք իմացանք, որ զգալի թվով նոր օգտատերեր են եկել խաղալու համար, քանի որ այն ուներ խաղային և վաստակելու ասպեկտ: Կարծում եմ, որ անվճար խաղերի շուկան արդեն հեղափոխություն է»:

Այնուամենայնիվ, Com2uS-ի նախագահը ընդգծեց որոշ անկայուն միտումներ ներկայիս GameFi արդյունաբերության մեջ:

«Մենք նկատեցինք, որ շատ ընկերություններ միայն մեկ խաղի կցված ժետոններ էին թողարկում: Մենք կարծում էինք, որ այդ մոտեցումն ուղղակի սխալ է»։

Ընկերությունը ստեղծել է C2X՝ Web3 խաղային հարթակ, որն ունի «հիմնական կառավարման նշանը, և յուրաքանչյուր խաղի համար դուք կունենաք փչովի նշաններ»:

Related: GameFi-ն ու Metaverse-ը ամենաքիչն են տուժել Terra-ի դեբալիայից. Հաշվետվություն

Ապրիլից ի վեր Com2uS-ը թողարկել է ընդհանուր առմամբ հինգ խաղ Sequel X հարթակում, որոնց հետագիծը կազմում է 10-ը մինչև տարեվերջ, ևս 10-ը մինչև հաջորդ տարվա վերջ:

Քանի որ բլոկչեյն տեխնոլոգիան ինտեգրվում է համաշխարհային խոշոր արդյունաբերություններին, հիմքում ընկած հիմքերը «պետք է անտեսանելի լինեն», ասում է Լին: Փոխարենը, ուշադրությունը պետք է տեղափոխվի բովանդակության ստեղծման վրա, հենց այս ոլորտում արձանագրությունները կարող են առանձնացնել իրենց:

Դա այն դերն է, որը մենք ուզում ենք խաղալ: Մենք ցանկանում ենք լրացնել այն ճշգրիտ կարիքները, որոնք մղել են Web2 ծրագրավորողներին գաղթել դեպի Web3 տարածք»:

XPLA-ի փորձնական ցանցը գործարկվում է երեքշաբթի, իսկ հիմնական ցանցը գալիս է ամսվա վերջին, ըստ Լիի: EVM աջակցությունն արդեն փորձարկման փուլում է։