Age of Empires-ի նախկին պրոդյուսերը խոսում է բլոկչեյն խաղի և GameFi-ի ընդունման մասին

Կրիպտո էկոհամակարգը ավելի քան մեկ տասնամյակ է ծախսել՝ ապացուցելով, որ կարող է խաթարել ստատուս քվոն, քանի որ կրիպտո և բլոկչեյն տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են կրիպտոարժույթները, չփոխարինվող թոքենները (NFT) և բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերը դեմ առ դեմ են գնում իրենց հիմնական գործընկերներին:

Թեև բիթքոյնին (BTC) հաջողվել է մոտենալ հիմնական ընդունմանը, նույնը չի կարելի ասել կրիպտո այլ ենթաոլորտների համար: Խաղային աշխարհում բլոկչեյն խաղերին տարիներ շարունակ իրենց հիմնական մրցակիցների նման հիացմունք և կիրք էր տրվել:

Այնուամենայնիվ, կայացած արդյունաբերության ստատուս քվոն մարտահրավեր նետելը հեշտ գործ չէ: Արդյունքում, բլոկչեյն խաղերի արդյունաբերությանը հանձնարարված է մատուցել այն ամենը, ինչ առաջարկում են հիմնական խաղերը՝ գերազանցելով խաղացողների սպասելիքները նոր հնարավորություններով և փորձառություններով:

Հաշվի առնելով կրիպտո նորարարությունների հիմնական հոսքը խաթարելու ներուժը, կրիպտո համայնքը չի հրաժարվել GameFi-ից՝ խաղերի և ֆինանսների միաձուլումից: Հիմնվելով կրիպտո ձեռներեցների կողմից դրված հիմքի վրա՝ հիմնական խաղերի վետերաններն իրենց վրա են վերցրել բլոկչեյն խաղերի արդյունաբերության համար սպասված վերադարձի մարտահրավերը:

Ավելի քան 25 տարի Պիտեր Բերգստրոմն աշխատել է հիմնական խաղերի հրատարակիչներում, այդ թվում՝ Microsoft Game Studios-ում և Sony Interactive Entertainment-ում: Որպես Age of Empires-ի պրոդյուսեր, նա տեսավ, թե ինչ է անհրաժեշտ խաղի համար սերունդների վրա ազդեցություն թողնելու համար: Բերգստրոմն այժմ մտել է Web3 աշխարհ՝ օգնելու բլոկչեյն խաղերը հավասարեցնել ավանդական տեսախաղերին:

Cointelegraph-ին տված հարցազրույցում Բերգստրոմն ուսումնասիրում է այն գործոնները, որոնք ստեղծում կամ կոտրում են խաղի անվանումը: Նա կիսում է իր կարծիքը, թե ինչու բլոկչեյն խաղերը չեն դադարել, և ինչ է պետք անել դա փոխելու համար:

Cointelegraph: Չնայած տարիների ընթացքում ակնհայտ անհաջողություններին, և՛ խաղացողները, և՛ կապիտալ ներդրողները շարունակում են մեծ խաղադրույքներ կատարել բլոկչեյն խաղերի և GameFi էկոհամակարգի հաջողության վրա: Հետ նայելով և համեմատելով այն ավանդական խաղային արդյունաբերության հետ, ի՞նչ եք կարծում, ի՞նչն է պակասում: Արդյո՞ք էկոհամակարգը զրոյից վերակառուցելու կարիք կա, թե՞ մենք կարող ենք հիմնվել խաղային ոլորտին տասնամյակներ շարունակ հայտնի շահութաբեր բանաձևի վրա:

Պիտեր Բերգստրոմ. Ավանդական խաղերի բիզնեսը տասնամյակներ է ունեցել՝ հորինելու և ճշգրտելու այն, ինչ խաղացողները հետաքրքիր են համարում.

  1. Ստիպողական մարտահրավեր և հակամարտություն 
  2. Խաղացողի ռազմավարության և պատահական իրադարձությունների հետ վարվելու հավասարակշռությունը 
  3. գեղագիտություն 
  4. Հուզիչ թեմաներ և պատմություն 
  5. Պարգևներ, որոնք հիմնված չեն միայն փողի վրա 

GameFi-ի էկոհամակարգը չի հասցրել մոտենալ 1-4-րդ տարրերը ավանդական խաղերին գրավիչ կամ մրցունակ դարձնելուն: Ինչ վերաբերում է պարգևներին, թվում է, որ GameFi-ը հիմնականում հենվել է փող աշխատելու վրա/կրիպտո և քիչ այլ բաների վրա՝ շատ բարդ համակարգեր և ոչ պարտադրող շատ խաղացողների համար:

Բացի այդ, չկան GameFi հրատարակիչներ, որոնք կարող են մրցակցել iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation և Nintendo առցանց (կամ մանրածախ) բաշխման համակարգերի հետ։ Բացի այդ, չափազանց քիչ ջանք է գործադրվել GameFi խաղի մեջ մտնելը հարմարեցնելու կամ խաղը հեշտացնելու համար: Օգտագործման հեշտությունը հիմնականում անտեսվել է:

CT: Արդյո՞ք հիմնական վերնագրերը ի վերջո իրենց ճանապարհը կհայտնեն դեպի բլոկչեյն/Վեբ3 խաղեր:

ՊԲ: Ի վերջո, AAA խաղերի մշակողները կմիավորեն Web3 […] և կստեղծեն հիթ վերնագրեր: Օգտագործելով բաշխման ոչ ավանդական ձևեր, գուցե զարգացած սոցիալական մեդիայի, արհեստական ​​ինտելեկտի (AI) վրա հիմնված նոր բաշխման հարթակի կամ հաստատված Web2 հրատարակչի ձեռքբերման միջոցով. Web3 խաղերը ի վերջո կգտնեն ամուր լսարան:

CT: Ամենահայտնի տիտղոսներից մեկի՝ Age of Empires (AOE) համար աշխատելու ձեր փորձից ո՞րն էր ամենակարևոր գործոնը, որն օգնեց AOE ֆրանշիզային հարաբերություններ զարգացնել երկրպագուների և խաղացողների հետ, որոնք ընդգրկում են սերունդներ:

ՊԲ: Age of Empires-ը հիանալի էր և կա, քանի որ ձեզ թույլ տվեցին ընտրել ձեր սեփական խաղի տեմպը: Խաղերը սկսվում են նրանով, որ դուք ընդլայնում եք քաղաքացիական բնակչության թիվը. այնուհետև դուք կառուցում եք ռազմական ուժ՝ նրանց պաշտպանելու համար, ընդլայնում եք քաղաքացիական բնակչությունը՝ զինվորականներին աջակցելու համար և աստիճանաբար կառուցում եք ձեր կայսրությունը խաղի ընթացքում: Age of Empires-ի որոշ բախումներ կարող են տևել ժամեր, քանի որ սերիան ավելի շատ վերահսկողություն է դնում ձեր ձեռքերում՝ տալով ձեզ ավելի շատ տարբերակներ, ինչը հանգեցնում է ավելի դանդաղ, ավելի կշռադատված և ռազմավարական խաղի ոճին:

Age of Empires խաղերը գործում են երեք հիմնական ռեժիմներով՝ մեկ խաղացողի քարոզարշավ, մեկ խաղացողով փոխհրաձգություն և բազմախաղացող: Քարոզարշավը և փոխհրաձգության ռեժիմները կապված են համակարգչի դեմ խաղալու և սցենարում հաղթելու փորձի վրա: Multiplayer-ը ավելի կատաղի գործ է, քանի որ խաղացողներն ավելի խորամանկ են և ավելի շատ կենտրոնացած են ռազմական գերիշխանության վրա, քան համակարգիչը:

Age of Empires Definitive Edition-ի սքրինշոթը: Աղբյուր՝ PCGamer

Կայսրությունների դարաշրջանում դուք կարող եք խաղաղ հաղթանակ տանել՝ կառուցելով և պաշտպանելով այնպիսի հրաշք, ինչպիսին է Մեծ բուրգը կամ Կոլիզեյը, այն կանգուն պահելով 5–10 րոպե, կամ գրավելով մասունքներ, արտեֆակտներ և ավերակներ և պահելով դրանք որոշակի ժամանակահատվածում։ ժամանակ. Հաղթելու այս պայմանները շատ ընդհանրություններ ունեն Քաղաքակրթության նման խաղերի հետ՝ ընդգծելով ոչ միայն ռազմական գերակայությունը:

CT: Ի՞նչն է ավելի կարևոր զանգվածային որդեգրման համար՝ լավ խաղային փորձը, թե՞ ավելի շատ պարգևներ:

ՊԲ: Երկուսն էլ — Խաղի ձևավորման մեջ սև ու սպիտակ պատասխաններ չկան: Խաղի բիզնեսն այդքան հաջողակ է դարձնում այն, որ փայլուն խաղերի դիզայներները անընդհատ նախագծում են խաղի նոր և տարբեր եղանակներ և անխափան կերպով ներառում են այն մնացածի մեջ: Դա անպայման տեղի կունենա նաև GameFi Web3 խաղերի հետ: Ամեն ինչ չէ, որ տեղի կունենա միանգամից, բայց մի փոքր միանգամից տարբեր խաղերի դիզայներների և մշակողների կողմից:

CT: Շատերը կարծում են, որ գեյմփլեյը, այլ ոչ թե վճարումները, գրավում է խաղացողներին: Ո՞վ է GameFi արդյունաբերության հիմնական թիրախային լսարանը՝ կրիպտո ներդրողները, խաղացողները կամ երկուսն էլ:

ՊԲ: Ակնհայտ է, որ խաղացողները հիմնական թիրախն են. GameFi-ը Web2 խաղերին գրավիչ խաղի նոր հարթություն ավելացնելու մասին է: Crypto ներդրողները խաղերի նոր Web3 ֆինանսիստներն են, վենչուրային կապիտալիստները (VC) և անհատ ներդրողները՝ ի տարբերություն Web2 հրատարակչական ֆինանսավորման ավանդական մոդելի, որը հիմնականում վերահսկվում և մենաշնորհված է խոշոր տեխնոլոգիական ընկերությունների կողմից:

CT: Ի՞նչ կարծիք ունեք այն պնդման վերաբերյալ, որ, ի տարբերություն NFT-ների, GameFi էկոհամակարգն ավելի քիչ կախվածություն ունի կրիպտոարժույթների գնից:

ՊԲ: Քանի որ GameFi-ի նշանները և դրա էկոհամակարգը ապացուցված բիզնես մոդելի մի մասն են, որն աճ է գրանցել 35 տարի շարունակ, աշխարհում կա 3.09 միլիարդ խաղացող, որոնք 185 թվականի դրությամբ կստեղծեն $2022 միլիարդ: Այս խաղացողներից ոմանք, հավանաբար, կդառնան Web3 խաղերի վաղ ընդունողներ (ինչպես մենք արդեն տեսել ենք Ֆիլիպիններում Axie Infinity-ով): Խաղի բիզնեսի նույնիսկ 1%-ը կազմում է 31 միլիոն խաղացող: Բիզնես վերլուծաբանների մեծամասնությունը նայում է սպառողների կողմից տեղադրված հսկայական բազայի վրա և, հավանաբար, ներառում է դա իրենց ներդրումային առաջարկություններում՝ այդպիսով խրախուսելով ներդրողներին, որտեղ նրանք պետք է դնեն իրենց ներդրումները:

CT: Ձեր փորձից ելնելով, ի՞նչ կարող են անել բլոկչեյն խաղերը՝ բարելավելու իրենց հեղինակությունը և համընկնել հիմնական հրատարակիչների հետ:

ՊԲ: Խաղացողներին չի հետաքրքրում լավ խաղի հիմքում ընկած տեխնոլոգիան: Բաց թողեք բլոկչեյնը/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 խոսակցությունը: Ստեղծեք լավ խաղ և անտեսանելի կերպով ներառեք բլոկչեյնը, NFT-ները, խաղացեք և վաստակեք, AI, G5 կամ որևէ այլ՝ ավելի լավ խաղ ստեղծելու համար, և խաղացողները կգնեն: Նրանց չի հետաքրքրում, թե դա խաղի Unity կամ Unreal շարժիչ է, քանի դեռ դա լավ խաղ է: Նրանք պարզապես ցանկանում են ունենալ զվարճալի խաղային փորձ, այլ ոչ թե գիտության դաս:

CT: Ո՞րն է GameFi-ի ընդունման ամենաարագ ճանապարհը՝ բջջային, համակարգիչ, կոնսուլներ, վիրտուալ իրականություն (VR): Իսկ ինչպիսի՞ն է ձեզ GameFi-ի ողջ ներուժը:

ՊԲ: Ինչ վերաբերում է GameFi-ի արագ ընդունմանը, ապա PC-ն վերցնում է տորթը, քանի որ այն ամենաքիչն է մենաշնորհված տեխնոլոգիական հսկաների կողմից, որոնք դեմ են Web3 խաղերին: Այն նաև կախված չէ ապարատային վաճառքից, ինչպես VR-ն: Այնուամենայնիվ, ձեր ենթադրությունը նույնքան լավն է, որքան իմը, երբ խոսքը վերաբերում է ապագայի կանխատեսմանը: Դա մեր փայլուն խաղերի դիզայներների և մշակողների համար է ստեղծելու:

CT: Վերջապես, ո՞րն է ձեր խորհուրդը GameFi էկոհամակարգի ձեռներեցներին և ծրագրավորողներին:

ՊԲ: 2021 և 2022 թվականների ներդրումային բումից հետո 2023 թվականը վերաբերում է ծախսերի կրճատմանը և ձեր ֆինանսական թռիչքուղու երկարացմանը, այնուհետև ձեր խաղը կառուցելուն և խաղի նոր, ավելի գրավիչ լուծումների հորինմանը, մինչ դուք սպասում եք, որ VC գումարը նորից հայտնվի: Նաև ցանց՝ կապերի, դաշինքների և ընկերությունների հետ համագործակցության համար, որոնք ձեզ համար սիներգիկ են ձեր տարածքում: Փոխանակումներ, մակարդակի 0,1,2,3 բլոկչեյններ, մետավերս ստեղծողներ, ավատար պլագիններ, Web3 խաղերի հրատարակիչներ, միջին ծրագրերի մատակարարներ և այլն, և, իհարկե, երբեք մի՛ դադարեք փնտրել և բարեկամական կապեր հաստատեք VC-ների և այլ ներդրողների հետ:

Բերգստրոմն ավարտեց քննարկումը` ընդգծելով, որ խաղերը կլինեն բլոկչեյնի միակ ամենամեծ սպառողական կիրառումը 2023 թվականին, առանց որևէ մեկի՝ հաշվի առնելով խաղերի ընդհանուր շուկայի չափը և ներկայիս թափը: