Fenix ​​Games-ը հավաքում է $150 միլիոն՝ բլոկչեյն խաղերի շուկան սկսելու համար

Fenix ​​Games-ը գնում է մի երկիր, որտեղ նախկինում ոչ ոք չի եղել: Ընկերությունը 150 միլիոն դոլարի ֆինանսավորում է ներգրավել ներդրողներից, այդ թվում՝ Phoenix Group-ից և Cypher Capital-ից: Ֆոնդերի օգտագործումը պտտվելու է հրատարակչական ընկերության ստեղծման շուրջ, որը բացառապես զբաղվում է բլոկչեյն խաղերով:

Ապագայի վրա հիմնված ընկերություններ կան, բայց նրանք պայքարում են բարգավաճելու համար մի շուկայում, որը դեռ չի հասել իր ողջ ներուժին: Fenix ​​Games-ը պատասխանատու կլինի ապահովելու, որ նոր և հին խաղերը գնվեն, ներդրումներ կատարվեն և գործարկվեն ճիշտ հարթակներում՝ հրատարակիչ ընկերության հիմնադրումից հետո:

Նախորդ մի քանի տարիների ընթացքում բլոկչեյն խաղերը դարձել են հանրության նշանավոր խաղացող: Սա կարող է ցույց տալ, որ արդյունաբերությունը գնում է դեպի համախմբում, որտեղ խոշոր ընկերությունները գնում են կամ տրամադրում են դրամական միջոցներ երիտասարդ ընկերություններին՝ փորձելով ստեղծել ավելի կայուն շուկա:

Fenix ​​Games-ն իր պորտֆոլիոյում խաղերի հսկայական շարքով ցանկանում է առաջ անցնել կորից: Բլոկչեյն խաղեր տեսել են իրավիճակներ, որոնք անկայուն են իրենց համար, երբ միայնակ են: Ցուցակում գտնվող գործընկերների դեպքում ավելի մեծ հավանականություն կա, որ բլոկչեյն խաղերի առաջարկն ավելի ուժեղ կլինի: Խաղացողները կունենան խաղերի լայն տեսականի, որոնցից կարող են ընտրել, ինչը նրանց համար հեշտացնում է արագ տեղափոխվել այլ վիրտուալ աշխարհ:

Դեռ շատ անելիքներ կան, թեև բլոկչեյն խաղերն առաջ են շարժվում հաջորդ սերնդի հետ: Fenix ​​Games-ի գլխավոր գործադիր տնօրեն և համահիմնադիր Քրիս Կոն կարծում է, որ արդյունաբերությունը դեռ պետք է գտնի իր Clash of Clans-ը: Միևնույն ժամանակ, Կոն պարտավորվել է, որ Fenix-ը կշարունակի օգտագործել իր VC թեւը՝ ֆինանսավորելու առաջիկա բլոկչեյն խաղերը:

Երբ խոսքը վերաբերում է Web2 խաղերի ձեռքբերմանը, կարելի է ակնկալել, որ Fenix-ը արագ կշարժվի իր կապիտալ ներդրումներով:

Խաղային սեգմենտը այն չէ, որ նոր է ի հայտ եկել: Օրինակ, կոնսուլներում գերակշռում են Microsoft-ը, Sony-ն և Nintendo-ն, մինչդեռ բջջային սարքերում գերակշռում են Apple-ը և Google-ը: Այժմ բլոկչեյն խաղերին մնում է ստեղծել իրենց սեփական շուկան՝ առանց մեծ անունների, որոնք կարող են դա իրականություն դարձնել:

Քրիս Կոն նշեց, որ բլոկչեյն խաղերի համար աջակցության, գործիքների և ենթակառուցվածքների պակաս կա։ Այնուհետև նա ընդգծեց, որ հրապարակումը հսկայական դեր կխաղա խաղային էկոհամակարգում կատեգորիայի բարձրացման գործում:

Բլոկչեյն խաղերը կարող են համեմատելի գործառույթներ կատարել բջջային խաղերի հետ: Առաջարկվում է, որ այն ձևը, որով շարժական սարքերը ինտեգրված են վերլուծությունների և արտադրանքի կառավարման հնարավորությունները՝ ծառայություններ գործարկելու, մասշտաբավորելու և գործարկելու համար, կարող է արտացոլվել բլոկչեյն խաղերում:

Fenix ​​Games-ի վերելքը կանխատեսելի էր՝ հաշվի առնելով, որ ենթակառուցվածքի և միջին ծրագրերի փորձերն արվում են առանց հարգանքի, թե ինչպես է բովանդակությունը մատուցվելու: Նախաձեռնության ֆինանսավորումը կօգնի կրճատել այս բացը` թույլ տալով ծրագրավորողներին շարունակել իրենց նախագծերը և խաղացողներին վայելել խաղերի նոր դարաշրջանը:

Աղբյուր՝ https://www.cryptonewsz.com/fenix-games-raises-150-million-usd-to-kickstart-the-market-for-blockchain-games/