Metaverse-ի «Հայրը» Նիլ Սթիվենսոնը թողարկում է մետավերս բլոկչեյնը

Նիլ Սթիվենսոնը՝ հեղինակը, ով 30 տարի առաջ հորինել է «Metaverse» տերմինը, սկսում է LAMINA1 կոչվող մետավերսի վրա կենտրոնացված բլոկչեյն նախագիծը:

Նա նաև ունի վերանայել է Metaverse-ի իր տեսլականը, նշելով, որ փորձը, հավանաբար, ավելի շատ ուղղված կլինի հարթ 2D էկրաններին, քան վիրտուալ իրականություն կամ հավելյալ իրականության տեխնոլոգիա ինչպիսիք են ականջակալները և ոսպնյակները, ինչպես Meta-ի և Microsoft-ի առաջարկած մոդելում:

Սթիվենսոնը հայտնի սպեկուլյատիվ գեղարվեստական ​​գրող է, ով իր գիտաֆանտաստիկ վեպում ուսումնասիրել է վիրտուալ իրականության աշխարհի հայեցակարգը, որը կոչվում է Metaverse: Ձյան վթար 1992թ.-ին: Գրելուց բացի, 62-ամյա տղամարդը նաև 2014-ից 2020 թվականներին ծառայել է որպես հավելյալ իրականության (AR) ընկերության գլխավոր ֆուտուրիստ, որը կոչվում է Magic:

Ըստ Չորեքշաբթի օրը OG կրիպտո ներդրող և Bitcoin հիմնադրամի նախկին նախագահ Փիթեր Վեսենեսի հայտարարության համաձայն, նա և Սթիվենսոնը համահիմնել են նոր շերտ-1 բլոկչեյն, որը կոչվում է LAMINA1, որը նրանք հույս ունեն, որ կգործի որպես «բազային շերտ Open Metaverse-ի համար»:

«Նիլի տեսլականին մի փոքր ավելի մոտ ինչ-որ բան կառուցելու տեղ, որը արտոնություն է տալիս ստեղծողներին, տեխնիկական և գեղարվեստական, մեկը, որն ապահովում է աջակցություն, տարածական հաշվողական տեխնիկա և համայնք՝ աջակցելու նրանց, ովքեր կառուցում են Metaverse-ը», - գրել է Վեսենեսը՝ հավելելով, որ ցանցը «հավանաբար» կլինի ածխածնային բացասական:

Նախագծի վերաբերյալ կոնկրետ մանրամասներ այս փուլում սակավ են: Այնուամենայնիվ, Ethereum-ի համահիմնադիր Ջոզեֆ Լյուբինը նշանավոր անուն է նշում նախագծի վաղ ներդրողների ցուցակում:

Մեկնաբանելով այն մասին, թե ինչպիսին են լինելու համահիմնադիրների դերերը LAMINA1-ում, Վեսենեսն ասել է.

«Նիլը բերում է իր տեսլականը, իմաստությունը, փորձը և որոշ հիմնական նպատակներ՝ օգնել արվեստագետներին և արժեքներ ստեղծողներին պատշաճ կերպով վարձատրել իրենց աշխատանքի համար, օգնել շրջակա միջավայրին […] և տեսնել իսկապես Open Metaverse-ի կառուցումը, փոխանակ տեսնելու Metaverse-ի տեսլականը մենաշնորհների կողմից ընտրված»:

Վեսենեսը նշել է, որ ինքը կենտրոնացած է լինելու բլոկչեյնը արագ հանելու վրա, քանի որ աշխատում է «անհրաժեշտ կառավարում, տեխնոլոգիա, հանգույցի օպերատորներ, IP գործընկերներ, արվեստագետներ, բիզնես գործընկերներ և միջոցներ ձեռք բերելու և գործարկելու համար»:

Սթիվենսոնի 1992 թվականի վեպը պատկերում է Metaverse-ը որպես վիրտուալ քաղաքային միջավայր, որը հասանելի է համաշխարհային օպտիկամանրաթելային ցանցի և VR ականջակալների միջոցով: Կան սոցիալական անհավասարությունների, կենտրոնացված վերահսկողության և մշտական ​​գովազդի թեմաներ, մինչդեռ գրքում տեղ է գտել նաև վիրտուալ անշարժ գույքի հայեցակարգը:

Սթիվենսոնը կիսվել է որոշ մտորումների մասին Metaverse- ը Հինգշաբթի ավելի վաղ Twitter-ում, քանի որ նա կանխատեսել էր, որ Metaverse-ի մեծ մասը կստեղծվի էկրանների և ոչ թե VR ականջակալների համար:

Սթիվենսոնը նշել է, որ երբ նա առաջին անգամ գրեց այդ մասին երեք տասնամյակ առաջ, նա չէր կանխատեսում, որ ապագայում սպառողների համար զանգվածային մասշտաբով կհայտնվեն բարձրորակ տեսախաղեր.

«Խաղերի շնորհիվ միլիարդավոր մարդիկ այժմ հարմարավետ են նավարկում 3D միջավայրերում հարթ 2D էկրանների վրա: UI-ները, որոնք նրանք տիրապետել են (օրինակ՝ WASD + մկնիկ) այն չէ, ինչ կանխատեսում էին գիտաֆանտաստիկ գրողների մեծ մասը: Բայց այդպես է աշխատում տեխնոլոգիայի ուղուց կախվածությունը»:

Հեղինակը շարունակեց հավելելով, որ ժամանակակից խաղերի մշակումը դեռևս ուղղված է էկրաններին և՛ մշակողի, և՛ սպառողի համար, և եթե որևէ բան լինի, կօգտագործվի Metaverse-ի հիբրիդային մոտեցումը, որն ընդգրկում է և՛ 2D էկրանները, և՛ AR/VR տեխնոլոգիաները՝ ի տարբերություն զուտ VR-ի:

«Մենք սահուն կերպով նավարկում և շփվում ենք չափազանց հարուստ 3D միջավայրերի հետ՝ օգտագործելով ստեղնաշարեր, որոնք նախատեսված են մեխանիկական գրամեքենաների համար: Դա steampunk-ն իրականացրել է: Metaverse-ը, որը թողել է այդ օգտատերերին և մշակողներին, ովքեր կառուցում են այդ փորձառությունները, սխալ ոտքի վրա կկանգնեն»,- ասաց նա:

Related: Metaverse-ի նշանները տարեկան կտրվածքով աճում են 400%-ով, չնայած ալտկոինների արյունահոսությանը