Արդյո՞ք Metaverse-ին անհրաժեշտ է բլոկչեյն՝ համատարած ընդունումն ապահովելու համար:

Շատերը նաև ենթադրում են, որ բլոկչեյն տեխնոլոգիան առանցքային դեր կխաղա Metaverse-ում, ինչպես նաև այլ զարգացող տեխնոլոգիաների, ինչպիսիք են արհեստական ​​ինտելեկտը (AI) և վիրտուալ իրականությունը (VR): Բայց արդյո՞ք բլոկչեյնի օգտագործումը կանխորոշված ​​եզրակացություն է:

Սթենֆորդի համալսարանի պրոֆեսոր Ջերեմի Բեյլենսոնը վերջերս վարում էր Համաշխարհային տնտեսական ֆորումի վահանակը Metaverse-ի և blockchain-ի աշխարհի առաջատար մտածողների հետ: «Առաջին հարցն էր, որ տրվեց վահանակին. «Արդյո՞ք մեզ պե՞տք է բլոկչեյնը մետավերսի համար», - Cointelegraph-ին պատմել է Սթենֆորդի վիրտուալ մարդկային փոխազդեցության լաբորատորիայի հիմնադիր Բեյլենսոնը: «Համաձայնությունն այն էր, որ Metaverse-ը կարող է գոյություն ունենալ առանց բլոկչեյնի»:

Որպես օրինակ՝ Bailenson-ն առաջարկել է 2003 թվականին հիմնադրված մետավերսի պիոներ երկրորդ կյանքը, որն ունի 70 միլիոն ընթացիկ գրանցված հաշիվ և ավելացնելով, ևս 350,000 նոր հաշիվներ ամեն ամիս իր առցանց մուլտիմեդիա հարթակում: Second Life-ը զարգացրել է «առողջ տնտեսություն, որտեղ թվային ակտիվները գնվում և վաճառվում են», - ասաց Բեյլենսոնը: «Second Life-ի բնորոշ ՀՆԱ-ն տարեկան մոտ կես միլիարդ դոլար է: Եվ աշխարհն աշխատում է առանց բլոկչեյնի օգտագործման»:

«Կարո՞ղ է ինտերնետի հաջորդ կրկնությունը գոյություն ունենալ առանց բլոկչեյն տեխնոլոգիայի»: Հարցրեց Տոնյա Էվանսը, Փեն նահանգի համալսարանի Դիկինսոնի իրավաբանական դպրոցի պրոֆեսորը: «Այո, դա կարող է», - ասաց նա Cointelegraph-ին: Ի վերջո, բաշխված ապակենտրոնացված մատյանները և կրիպտոգրաֆիկորեն ապահովված ակտիվները, ներառյալ խելացի պայմանագրերը, Web3 տեխնոլոգիայի միայն մի մասն են, ինչպես նաև AI, 3D տպագրություն, VR, ընդլայնված իրականություն, իրերի ինտերնետ (IoT) և այլն:

Շատերը հիացած են Metaverse-ի հեռանկարով իր վիրտուալ աշխարհներով, որոնք կարող են օգտագործվել առցանց խաղեր խաղալու համար, ինչպես նաև վիրաբույժներ պատրաստել 3D օրգանների մոդելների վրա և ուսանողներին հնարավորություն տալ այցելելու Հին Հունաստանի վերստեղծված գյուղերը, որոնք զարմանալիորեն կյանքի են կոչվել:

Բացառեք այն ձեր վտանգի տակ

Բայց բլոկչեյն տեխնոլոգիան բաց թողնելը, թեև հնարավոր է, այնուամենայնիվ կարող է սխալ լինել: «Metaverse-ն առանց բլոկչեյնների, հավանաբար, պարզապես առաջ կբերի Big Tech-ի գնդակը», - ավելացրեց Էվանսը, և դա կգա ի հաշիվ Web2-ի թողած նույն մարդկանց.

Յոնաթան Ռազ-Ֆրիդմանը, SuperSocial-ի հիմնադիրն ու գործադիր տնօրենը, որը խաղեր է մշակում Metaverse-ի համար, համաձայնել է, որ բլոկչեյն տեխնոլոգիան բացարձակապես անհրաժեշտ չէ: «Ոչ, ձեզ բլոկչեյն պետք չէ Metaverse-ը միացնելու համար», - ասաց նա Cointelegraph-ին: Չկա ա priori պատճառն այն է, որ ավատարները չեն կարող ստեղծվել 3D ձևաչափով և խաղեր, որոնք խաղում են փակ հարթակներում, ինչպիսիք են Second Life-ը:

Սակայն Web3-ը, անշուշտ, արձագանք է FAMGA ընկերությունների՝ Facebook-ի, Apple-ի, Microsoft-ի, Google-ի և Amazon-ի դեմ՝ իրենց մասնավոր հարթակներով, և Ռազ-Ֆրիդմանը կանխատեսեց, որ Meta-ի նման ընկերությունները ստիպված կլինեն փոխզիջման գնալ փոխգործունակության հարցում, եթե ակնկալում են: մասնակցել. Սա նշանակում է թույլ տալ ավատարներին ազատորեն ճանապարհորդել մեկ Metaverse նախագծից մյուսը՝ իրենց բոլոր թվային հագուստի և զարդերի հետ միասին: Որպես NYU մարքեթինգի պրոֆեսոր Սքոթ Գելոուեյ դնել, տեղադրել վերջերս:

«Ինչու՞ գնել հագուստ, եթե չես կարողանում այն ​​կրել խանութից դուրս: Ինչո՞ւ գնել Birkin պայուսակ, եթե չես կարող այն ցուցադրել Metaverse-ում»: 

Սպառողները այժմ պահանջում են Web3/Metaverse ավելի նման, որը պատկերված է Նիլ Սթիվենսոնի 1992 թվականի վեպում։ Ձյան վթար- ավելացրեց Ռազ-Ֆրիդմանը, «որտեղ բոլորն ունեն իրենց թվային ակտիվները և ազատություն ունեն դրանք իրենց հետ բերելու, երբ նրանք տեղափոխվում են մի վայրից մյուսը»:

Նկարչի կողմից մետավերսի պատկերը Ձյան վթար, աղբյուր: Ցիվորտ.

Հետաքրքիր է, որ արձակագիր Սթիվենսոնն ինքը վերջերս մեկնարկած Lamina1 մետավերս նախագծի համահիմնադիրն է, «որը կօգտագործի բլոկչեյն տեխնոլոգիան «բաց մետավերսիա» ստեղծելու համար, որը բաց կոդով և ապակենտրոնացված է», - գրում է Washington Post-ը: մասին.

Ամեն ինչ մարդկանց, վայրերի և իրերի մասին

Metaverse-ը անհասկանալի տերմին է. տարբեր կողմեր ​​այն տարբեր կերպ են սահմանում: Շատերը, սակայն, համաձայն են, որ այն ներառում է ընկղմվող եռաչափ վիրտուալ աշխարհներ՝ բազմաթիվ խաղերով և դերախաղերով: Բեյլենսոնը, իր հերթին, օգտակար է համարում Մետավերսի բաժանումը մարդկանց, վայրերի և իրերի: Այս ոլորտներից յուրաքանչյուրում նա պոտենցիալ դեր է տեսնում բլոկչեյն տեխնոլոգիայի համար:

"Ժողովուրդ ավատարներ են, այն մարմինները, որոնք մենք կրում ենք թվային աշխարհում ընկղմվելիս»,- բացատրել է նա Cointelegraph-ին: Այստեղ բլոկչեյն տեխնոլոգիան կարող է տրամադրել «կրիպտո ԴՆԹ», որը «ապահովում է անձի՝ ավատարի մեկ առ մեկ քարտեզագրում»: Օրինակ, այն կարող է օգտագործվել երաշխավորելու համար, որ անհատը չի կարող միաժամանակ տասը ավատարներ բնակեցնել կամ թույլ տալ մեկ ուրիշին «վերցնել իմ սեփական ավատարը ուրախությամբ զբոսանքի համար»։ Ավելացվեց Bailenson:

«Թեև բլոկչեյնի ակնհայտ կիրառումը կլինի ավատարի համար հագուստի և զարդերի ստուգումը, ես միշտ մտածել եմ, որ մարդասպան հավելվածն այստեղ փաստագրում և ստուգում է մարդկային անիմացիաները»:

Վայրերը, Բեյլենսոնի հայեցակարգում, վիրտուալ աշխարհի ցանցի տարածքներ են: Որպեսզի Metaverse-ը աշխատի, աշխարհը «պետք է համառ լինի. այն կա, նույնիսկ երբ դու չես, և հետևողական. եթե հողատարածք գնես Snoop Dog-ից մեկ կիլոմետր հեռավորության վրա, այն չի կարող ավելի հեռու տեղափոխվել՝ հիմնվելով դրա վրա. աշխարհի կամայական վերաքարտեզագրում»։ Որոշ հարթակներ արդեն օգտագործում են բլոկչեյն տեխնոլոգիան այս քարտեզները փաստաթղթավորելու համար, նշել է նա։

Վերջապես, բլոկչեյն տեխնոլոգիայի առավել ակնհայտ կիրառումը Bailenson-ի իրերի ոլորտում է, որը ներառում է եռաչափ մոդելներ, երկչափ պատկերներ, ձայնային ֆայլեր «կամ ցանկացած թվային ակտիվ, որը կարող է տեղավորվել վիրտուալ աշխարհում»: Blockchain տեխնոլոգիան կարող է օգտագործվել գործարքները ստուգելու համար «առանց գործարքը վերահսկող կենտրոնացված մարմնի» և նաև ապահովելու «որ ապրանքներն ունեն յուրահատուկ արժեք՝ հիմնված մատակարարման վրա. չի կարելի պարզապես հազարավոր օրինակներ պատրաստել՝ ակտիվը կեղծելու համար»:

Փոխգործունակության կարիք կա՞:

Ինչպես այժմ իրավիճակն է, Metaverse-ի հիմնական խաղացողները և/կամ մրցակիցները, ներառյալ Sandbox, Decentraland և FAMGA ընկերությունները, «շատ քիչ փոխանակում են առաջարկում իրենց վեբ հարթակների և այլ հարթակների միջև», - ասում է Լիկ-Հանգ Լին՝ Կորեայի առաջադեմ գիտության ինստիտուտի ասիստենտ։ and Technology-ն, ասել է Cointelegraph-ը։ Փոխգործունակության այս բացակայությունը, որը բնորոշ է Web2-ին, թերություն է, որը պետք է շտկվի, եթե Metaverse-ը ցանկանում է հասնել իր ողջ ներուժին: Սա ներառում է առնվազն հետևյալ տարրերը, ըստ Լիի.

  • Յուրաքանչյուրը պետք է կարողանա կառուցել վիրտուալ աշխարհ, որը կարող է կապվել Metaverse-ի մնացած մասերի հետ.
  • Ցանկացած սարք կամ բրաուզեր պետք է կարողանա մուտք գործել Metaverse, պայմանով, որ այն համապատասխանում է որոշակի կանխորոշված ​​բնութագրերին.
  • Թվային ակտիվների սեփականությունը պետք է գրանցվի և պահպանվի բազմաթիվ սերվերների և հաճախորդների միջև.
  • Մեկ ավատարը պետք է կարողանա շփվել այլ սերվերների ավատարների հետ.
  • Մարդիկ պետք է հնարավորություն ունենան արտադրելու, ցուցադրելու, գնելու և վաճառելու իրենց թվային ակտիվները Metaverse-ում:

«Մետավերսային նախաձեռնությունների աճող թվի լույսի ներքո, որոնք միմյանց հետ անհամատեղելի են, ավելի կարևոր է, քան երբևէ ստանդարտացնող օրգանիզմներ կառուցելը», - ասաց Լին Cointelegraph-ին:

Այնուամենայնիվ, փոխգործունակությունը հեշտությամբ չի ստացվում: Meta-ն, Google-ը և մյուսները «խիստ կպայքարեն իրենց գերակայությունը չկորցնելու համար», - ասաց Ռազ-Ֆրիդմանը: Հնարավոր է նաև ժամանակ պահանջվի, որպեսզի հանրությունը հասկանա, թե ինչ է ենթադրում օգտատերերին պատկանող ինտերնետը, բայց երբ նրանք հասկանան, «սպառողները կպահանջեն ավելի շատ վերահսկողություն ունենալ»: FAMGA ընկերություններն այդ պահին այլ ելք չեն ունենա, քան գոնե որոշ չափով զիջել փոխգործունակությանը:

Ռազ-Ֆրիդմանին հարցրել են, թե հատկապես ինչու են կրիպտո մարդկանց թվում այդքան հետաքրքրված Metaverse-ով: Արդյո՞ք դա այն պատճառով է, որ նրանք կարծում են, որ դա պոտենցիալ կխթանի կրիպտոարժույթի ընդունումը: «Եթե դրան նայեք պատմականորեն, ապա միշտ պայքար է եղել պատմվածքի շուրջ՝ տարբեր վարկածներ, թե ինչպիսին պետք է լինի աշխարհը», - պատասխանեց նա:

Մի ծայրահեղության մեջ են կրիպտոմաքսիմալիստները, ովքեր պատկերացնում են ապակենտրոնացված, բլոկչեյնի վրա հիմնված և բաց կոդով աշխարհ, որտեղ մարդիկ տիրապետում և վերահսկում են իրենց տվյալները և թվային ակտիվները: Ռազ-Ֆրիդմանը համակրանքով է վերաբերվում այս պաշտոնին, բայց, ի վերջո, նա չի կարծում, որ այն կհաղթի, համենայն դեպս, ընդհանուր առմամբ: Facebook-ը, Google-ը և մյուսները «տանում են ինտերնետի միջոցով տնտեսական ակտիվության մեծ մասը, և նրանք չեն տապալվի մեկ գիշերում»:

Նույն կերպ, իրատեսական չէ նաև մասնավոր, փակ հարթակների շարունակականությունը։ Կարճաժամկետ հեռանկարում կարելի է ակնկալել մի տեսակ «քաղաքակրթությունների բախում» երկու տեսլականների միջև, շարունակեց Ռազ-Ֆրիդմանը, որի արդյունքում առաջանում է վերջնական միջին դիրք, երբ սպառողները իրենք են որոշում, թե որքանով է Metaverse-ը ապակենտրոնացված:

Միևնույն ժամանակ, երբ Metaverse-ն ավելի է զարգանում, Բեյլենսոնը ակնկալում է տեսնել բլոկչեյն տեխնոլոգիայի բազմաթիվ անհատույց օգտագործում, «որտեղ տեխնոլոգիան աշխատում է, բայց էական չէ»: Ինչքան ժամանակ անցնի, այնուամենայնիվ, «կհայտնվի մարդասպան հավելվածների մի շարք, որտեղ բլոկչեյնը աշխատանքը ճիշտ կատարելու միակ միջոցն է», - ասաց Բեյլենսոնը Cointelegraph-ին: 

Ընդհանուր առմամբ, Metaverse-ն առանց բլոկչեյնի և՛ մտածելի է, և՛ իրագործելի: Բայց «եթե նպատակը ինտերնետի ժողովրդավարացումն է, էլ չեմ խոսում մատչելիության, թափանցիկության, կոմպոզիցիայի և հարթակի փոխգործունակության մասին», - ասաց Էվանսը, «ապա Metaverse-ը պետք է ներառի բլոկչեյն»: