Blockchain տեխնոլոգիաները դեռ հեռու են esport-ի մեծ լիգաներին հարվածելուց, ասում է ներդրողը

Փոքր esports մրցաշարերի կազմակերպիչները սկսել են զբաղվել բլոկչեյն տեխնոլոգիայով՝ մրցաշարեր անցկացնելու և մրցանակային ֆոնդեր բաշխելու համար: Այնուամենայնիվ, մի ակնկալեք, որ այն դեռ կտեսնեք մեծ լիգաներում, ասում է ներդրողը:

Էսպորտը կամ էլեկտրոնային սպորտը տեսախաղերի միջոցով կազմակերպված մրցակցության ձև է: Խաղացողները, որոնք երբեմն կոչվում են esports-ի մարզիկներ, սովորաբար մրցում են մրցանակային գումարի համար՝ անհատապես կամ թիմով:

Guinevere Capital էսպորտային ներդրումային ընկերության գործադիր տնօրեն Դեյվ Հարիսը Cointelegraph-ին ասել է, որ սկսել է տեսնել բլոկչեյնի օգտագործումը սիրողական խաղերի մրցույթներում:

Նրա կարծիքով, սակայն, ավելի շատ ժամանակ կպահանջվի, մինչև խոշոր տիտղոսներն ու պրոֆեսիոնալ մրցաշարերը կքննարկեն տեխնոլոգիան ընդունելու հարցը:

«Անշուշտ, կան շատ վայրեր, որտեղ այս տեխնոլոգիան կարող է կամ օգտագործվում է esports-ում, բայց ժամանակ կպահանջվի հիմնական տիտղոսներում և իրադարձություններում զանգվածային ընդունման համար, և ինչպես միշտ հիմնական խաղերի հրատարակիչները թագավորներ են», - ասաց նա:

Այվի Ֆունգը, Esports Players League-ի (ESPL) գլխավոր մենեջերը, ասում է, որ կարծում է, որ բլոկչեյն տեխնոլոգիան ուժեղ է, երբ խոսքը վերաբերում է մրցանակային ֆոնդերի բաշխմանը: 

ESPL-ում թվարկված որոշ գալիք մրցաշարերի սքրինշոթ: Աղբյուր՝ ESPL

Սինգապուրում հիմնված ընկերությունը գործում է բլոկչեյնով աշխատող հարթակ, որը մրցանակային գումար է բաշխում թվային ակտիվների միջոցով, ինչպիսիք են չփոխարինելի թոքենները (NFT) և կրիպտո թոքենները անմիջապես հաղթողների թվային դրամապանակներում:

Ըստ Ֆունգի, բլոկչեյնի օգտագործումը շատ ավելի հեշտ է դարձնում մրցանակային ֆոնդի բաշխումը, քանի որ այն շրջանցում է այնպիսի խոչընդոտներ, ինչպիսիք են ավանդական բանկերի կողմից գանձվող միջսահմանային փոխանցումների վճարները:

«Երբ դուք խոսում եք գլոբալ մրցաշարի մասին, ձեզ անհրաժեշտ է արդյունավետ միջոց՝ մրցանակային ֆոնդը բաշխելու համար, որպեսզի չսպասեք, որ հաղթողը մեզ տա իր բանկային հաշիվը, այնուհետև ստուգի և այս ամենը»:

Այնուամենայնիվ, մրցանակները մոտ չեն միջազգային էսպորտային մրցաշարերի մրցանակներին, որոնք կարող են լինել միլիոնավոր դոլարներ:

Հարրիսը կարծում է, որ բլոկչեյնը և Web3-ը կարևոր դեր ունեն էսպորտում, բայց կարծում է, որ ապագա զարգացումները պետք է նայեն շրջանակից դուրս՝ իրոք հիմնական ուշադրությունը գրավելու համար:

«Հնարավոր է, որ այս տեխնոլոգիան օգտագործելու ավելի արդյունավետ եղանակներ կան արդյունքները հետևելու և ցուցադրելու համար, բայց ես վստահ չեմ, որ դա իսկապես կփոխի հավաքիչը», - ասաց նա:

«Կարծում եմ, որ մոդելը, որը թույլ է տալիս օգտատերերի կողմից ստեղծված բովանդակությունը առևտրայնացնել և եկամուտը արդարացիորեն բաշխել բոլոր շահագրգիռ կողմերի միջև, հնարավորություն է ոլորտի համար», - ավելացրեց նա:

Related: NFT խաղերի միտումները 2023 թվականին. արդյունաբերության ղեկավարներն ակնկալում են, որ ավելի մեծ խաղացողներ կհայտնվեն

Խաղային խաղերի սիրահարները սիրո-ատելության հարաբերություններ են ունեցել կրիպտոյի հետ, հատկապես, երբ ներգրավված են NFT-ները: 

Coda Labs-ի հոկտեմբերյան հարցումը պարզել է ավանդական խաղացողները երկրպագու չէին կրիպտոարժույթների կամ NFT-ների՝ իրենց զգացողությունը գնահատելով համապատասխանաբար 4.5 և 4.3՝ 10-ից:

Ֆրանսիական խաղային հսկա Ubisoft Entertainment-ը դատապարտվեց անցյալ տարի իր NFT նախագծի Quartz-ի պատճառով, ինչը ստիպեց ընկերությանը ավելի ուշ հետին պլանների վրա ինտեգրել NFT-ներն իր խաղերում: 

Չնայած դրան, Հարրիսն ասաց, որ, ի վերջո, տեխնոլոգիան օգուտ կբերի խաղացողներին՝ նշելով.

«Սկզբունքորեն, խաղի մեջ իրերի «իրականում տիրապետելը» և դրանք այլ խաղեր կամ միջավայրեր տեղափոխելու հնարավորությունը լավ առաջարկ է խաղացողների համար»:

«Փաստացի տեխնոլոգիան ավելի ու ավելի շատ կօգտագործվի ապագայում, բայց ես կարծում եմ, որ ներկայումս կա թերահավատություն և որոշ դեպքերում հակահարվածներ համայնքի կողմից, որտեղ մինչ օրս տեխնոլոգիան հաճախ դրսևորվում է որպես չափազանց առևտրայնացում կամ հարստացում: արագ սխեմաներ»,- հավելեց նա:

«Կարծում եմ, որ ուսուցման կորը միանշանակ կա», - ասաց Ֆունգը:

«Անպայման կգտնվեն դեմներ, բայց քանի դեռ մենք կարող ենք նրանց ցույց տալ այս համակարգի կիրառման առավելությունները, կարծում եմ՝ վաղ թե ուշ այն կընդունեն։ Դա կլինի նորմ: Բոլորը կօգտագործեն այն»,- հավելեց նա: 

Կանխատեսվում է, որ էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության ընդհանուր շուկայական արժեքը 1.62 թվականին կհասնի 2024 միլիարդ դոլարի, տվյալներ թողարկվել է Exploding Topics-ի կողմից: