Փոքր esports մրցաշարերի կազմակերպիչները սկսել են զբաղվել բլոկչեյն տեխնոլոգիայով՝ մրցաշարեր անցկացնելու և մրցանակային ֆոնդեր բաշխելու համար: Այնուամենայնիվ, մի ակնկալեք, որ այն դեռ կտեսնեք մեծ լիգաներում, ասում է ներդրողը:
Էսպորտը կամ էլեկտրոնային սպորտը տեսախաղերի միջոցով կազմակերպված մրցակցության ձև է: Խաղացողները, որոնք երբեմն կոչվում են esports-ի մարզիկներ, սովորաբար մրցում են մրցանակային գումարի համար՝ անհատապես կամ թիմով:
Guinevere Capital էսպորտային ներդրումային ընկերության գործադիր տնօրեն Դեյվ Հարիսը Cointelegraph-ին ասել է, որ սկսել է տեսնել բլոկչեյնի օգտագործումը սիրողական խաղերի մրցույթներում:
Նրա կարծիքով, սակայն, ավելի շատ ժամանակ կպահանջվի, մինչև խոշոր տիտղոսներն ու պրոֆեսիոնալ մրցաշարերը կքննարկեն տեխնոլոգիան ընդունելու հարցը:
«Անշուշտ, կան շատ վայրեր, որտեղ այս տեխնոլոգիան կարող է կամ օգտագործվում է esports-ում, բայց ժամանակ կպահանջվի հիմնական տիտղոսներում և իրադարձություններում զանգվածային ընդունման համար, և ինչպես միշտ հիմնական խաղերի հրատարակիչները թագավորներ են», - ասաց նա:
Այվի Ֆունգը, Esports Players League-ի (ESPL) գլխավոր մենեջերը, ասում է, որ կարծում է, որ բլոկչեյն տեխնոլոգիան ուժեղ է, երբ խոսքը վերաբերում է մրցանակային ֆոնդերի բաշխմանը:
Սինգապուրում հիմնված ընկերությունը գործում է բլոկչեյնով աշխատող հարթակ, որը մրցանակային գումար է բաշխում թվային ակտիվների միջոցով, ինչպիսիք են չփոխարինելի թոքենները (NFT) և կրիպտո թոքենները անմիջապես հաղթողների թվային դրամապանակներում:
Ըստ Ֆունգի, բլոկչեյնի օգտագործումը շատ ավելի հեշտ է դարձնում մրցանակային ֆոնդի բաշխումը, քանի որ այն շրջանցում է այնպիսի խոչընդոտներ, ինչպիսիք են ավանդական բանկերի կողմից գանձվող միջսահմանային փոխանցումների վճարները:
«Երբ դուք խոսում եք գլոբալ մրցաշարի մասին, ձեզ անհրաժեշտ է արդյունավետ միջոց՝ մրցանակային ֆոնդը բաշխելու համար, որպեսզի չսպասեք, որ հաղթողը մեզ տա իր բանկային հաշիվը, այնուհետև ստուգի և այս ամենը»:
Այնուամենայնիվ, մրցանակները մոտ չեն միջազգային էսպորտային մրցաշարերի մրցանակներին, որոնք կարող են լինել միլիոնավոր դոլարներ:
Հարրիսը կարծում է, որ բլոկչեյնը և Web3-ը կարևոր դեր ունեն էսպորտում, բայց կարծում է, որ ապագա զարգացումները պետք է նայեն շրջանակից դուրս՝ իրոք հիմնական ուշադրությունը գրավելու համար:
«Հնարավոր է, որ այս տեխնոլոգիան օգտագործելու ավելի արդյունավետ եղանակներ կան արդյունքները հետևելու և ցուցադրելու համար, բայց ես վստահ չեմ, որ դա իսկապես կփոխի հավաքիչը», - ասաց նա:
Մենք ուրախ ենք տեղեկացնել, որ մենք համագործակցել ենք @AuroryProject ստեղծելու մեր առաջին NFT հավաքածուն:
Տոնելու համար մենք նվիրում ենք մեր բացառիկ Aurorians-ից մեկը, որն ունի բազմաթիվ գործառույթներ ինչպես Aurory Game-ում, այնպես էլ դրանից դուրս:
Մուտք գործեք հիմա ➝ https://t.co/j1FxdwxVNB pic.twitter.com/PuqMQxu33T
— TSM #TSM100 (@TSM) Հոկտեմբեր 1, 2021
«Կարծում եմ, որ մոդելը, որը թույլ է տալիս օգտատերերի կողմից ստեղծված բովանդակությունը առևտրայնացնել և եկամուտը արդարացիորեն բաշխել բոլոր շահագրգիռ կողմերի միջև, հնարավորություն է ոլորտի համար», - ավելացրեց նա:
Խաղային խաղերի սիրահարները սիրո-ատելության հարաբերություններ են ունեցել կրիպտոյի հետ, հատկապես, երբ ներգրավված են NFT-ները:
Coda Labs-ի հոկտեմբերյան հարցումը պարզել է ավանդական խաղացողները երկրպագու չէին կրիպտոարժույթների կամ NFT-ների՝ իրենց զգացողությունը գնահատելով համապատասխանաբար 4.5 և 4.3՝ 10-ից:
Ֆրանսիական խաղային հսկա Ubisoft Entertainment-ը դատապարտվեց անցյալ տարի իր NFT նախագծի Quartz-ի պատճառով, ինչը ստիպեց ընկերությանը ավելի ուշ հետին պլանների վրա ինտեգրել NFT-ներն իր խաղերում:
Չնայած դրան, Հարրիսն ասաց, որ, ի վերջո, տեխնոլոգիան օգուտ կբերի խաղացողներին՝ նշելով.
«Սկզբունքորեն, խաղի մեջ իրերի «իրականում տիրապետելը» և դրանք այլ խաղեր կամ միջավայրեր տեղափոխելու հնարավորությունը լավ առաջարկ է խաղացողների համար»:
«Փաստացի տեխնոլոգիան ավելի ու ավելի շատ կօգտագործվի ապագայում, բայց ես կարծում եմ, որ ներկայումս կա թերահավատություն և որոշ դեպքերում հակահարվածներ համայնքի կողմից, որտեղ մինչ օրս տեխնոլոգիան հաճախ դրսևորվում է որպես չափազանց առևտրայնացում կամ հարստացում: արագ սխեմաներ»,- հավելեց նա:
«Կարծում եմ, որ ուսուցման կորը միանշանակ կա», - ասաց Ֆունգը:
«Անպայման կգտնվեն դեմներ, բայց քանի դեռ մենք կարող ենք նրանց ցույց տալ այս համակարգի կիրառման առավելությունները, կարծում եմ՝ վաղ թե ուշ այն կընդունեն։ Դա կլինի նորմ: Բոլորը կօգտագործեն այն»,- հավելեց նա:
Կանխատեսվում է, որ էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության ընդհանուր շուկայական արժեքը 1.62 թվականին կհասնի 2024 միլիարդ դոլարի, տվյալներ թողարկվել է Exploding Topics-ի կողմից:
Աղբյուր՝ https://cointelegraph.com/news/blockchain-tech-still-far-from-hitting-the-esport-big-leagues-says-investor