Blockchain Play-to-Earn խաղերը, ինչպիսիք են Axie Infinity-ն, ձախողել են ներդրողներին: Հիմա ինչ?

Նշեք այն որպես բլոկչեյնի վերջին ձախողում: Մոտավորապես չորս տարվա վաղեմություն ունեցող GameFi շուկան՝ կրիպտոարժույթների տնտեսության մի հատված, ներդրողների համար հերթական անհեթեթությունն է: Axie Infitity-ն (AXS) կորցրել է իր գրեթե ողջ արժեքը՝ նախորդ օրվա համեմատ նվազելով ավելի քան 92%-ով: Համեմատության համար նշենք, որ բիթքոյնը նվազել է մոտ 55%-ով: Թույն գրաֆիկան և աղմուկը երկար չեն տևում, եթե ոչ ոք չի պատրաստվում ամբողջ օրը միացնել Axie խաղի մեջ և փորձել մետաղադրամ ստեղծել:

«Հասկանալի է, որ Axie Infinity-ի և StepN-ի սկզբնական մասսայական շուկայի խաղը վաստակելու խոստումը այսօր ինձ թվում է ոչ այլ ինչ, քան Ponzi սխեմա: Ամբողջ ոլորտը կտրուկ վերանայման կարիք ունի», - ասում է Օլեգ Ֆոմենկոն՝ Sweat Economy-ի համահիմնադիրը, որը մեկ այլ խորհրդանշական նախաձեռնություն է, որը փորձում է մարդկանց վարձատրել քայլելու, արշավելու, վազքի և ընդհանրապես ֆիզիկական լինելու համար: Նա հիմնված է Լոնդոնում։ «Դեռևս կան խորշեր, որտեղ շահավետ է խաղերի և բլոկչեյնի սերտաճումը, օրինակ՝ մոլախաղերը և կազինո ոճի խաղերը: Կարծում եմ, որ այս ոլորտում բեկումնային նախագծերի հաջորդ ալիքը զարգացնելու համար շատ ավելի շատ ժամանակ և գումար կպահանջվի, քան շատերն են ակնկալում: Ես անհամբեր եմ խաղում վաստակելու համար: Ի՞նչ արժեք է ստեղծում տեսախաղ խաղալը»։

Ներդրողները այստեղ պետք է հիշեն, որ ամբողջ բլոկչեյն աշխարհը բարձր ռիսկային է և բոլորովին նոր: Այս ընկերությունների մեծ մասը հինգ տարեկանից էլ պակաս է: Շատ ավելի հեշտ է գումար կորցնել, քան փող աշխատելը, հատկապես նրանց համար, ովքեր սխալ են հասկանում ժամանակը: Blockchain նախագծի ձախողումը տարբերակ չէ: Դա լինելու է: Ջիմ Քրամերը կարող է խեղդվել Facebook-ի շուկայական գլխարկի ոչնչացման պատճառով՝ իր մետավերս հարթակի անհաջող ընդունելության պատճառով: Բայց դա չի նշանակում, որ նրանք կիլոմետրերով թիրախ են: Սա նոր արդյունաբերություն է։ Այն աճում է: Նախագծերի մեծ մասը պարզապես ձախողվելու է: Axie Infinity-ն իրականում կարող է ապրել ևս մեկ օր տեսնել, նույնիսկ երբ ներդրողները գրավ են դնում:

«Այժմ ավելի քիչ կենտրոնանալով զուտ պարգևներ վաստակելու վրա՝ որպես խաղալու խթան, բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղային ստուդիաներն ավելի շատ իրենց էներգիան կենտրոնացնում են իսկապես զվարճալի և գրավիչ խաղային փորձառություններ ստեղծելու վրա», - ասում է Մեթյու Հոուելս-Բարբին, Լոնդոնի Decentral Games-ի տնօրենը: – որտեղ դուք կարող եք պոկեր խաղալ մետավերսում: «Շատ աժիոտաժ է ընկել, բայց խաղերը, որոնք դեռևս ակտիվ օգտատերերի բազա ունեն, կենդանի են մնացել ինչ-որ պատճառով: Նրանք իրականում իսկապես զվարճալի են խաղալ»:

Շարժվելով. խաղալու նոր եղանակ

Եթե ​​խաղալ-վաստակի արդյունքը չհաջողվեց, փոխարենը փորձեք պլանավորել և վաստակել: Դա կարծես հաջորդ քայլն է GameFi-ի աճող ցավերի մեջ:

«Play-to-inarn-ը ակնհայտորեն ձախողվեց, քանի որ վաստակելը հիմնական նպատակն էր, իսկ իրական խաղը դարձավ երկրորդական և որոշ դեպքերում գրեթե գոյություն չուներ: Բայց խաղալ և վաստակել կարող է աշխատել», - ասում է Ջեք Գրիֆինը, Smashverse-ի ստուդիաների փոխնախագահը, բլոկչեյնով մարտական ​​խաղ, որը լի է բոդի-բիլդերի արտաքինով տղաներով և բռնցքամարտի ձեռնոցներով կապիկներով: Գրիֆինը հիմնված է Լոնդոնում: Smashverse-ը մեկնարկում է այս ամիս:

Խաղալ և վաստակել նման է ավանդական ինտերնետ խաղերի պարգևատրման մեխանիզմներին. խաղացողները բացում են պարգևները՝ օգնելու նրանց առաջադիմել խաղում: Պարգևը մեծացնում է խաղացողների փորձը խաղի ընթացքում, ստիպում է նրանց ցանկանալ անցնել հաջորդ մակարդակ, որը ոչնչով չի տարբերվում X Box-ի հին դպրոցական գործողությունների արկածային խաղից, նկարագրում է Գրիֆինը: «Սա նշանակում է խաղացողին տրամադրել փոքր և հավասարակշռված պարգևներ, որոնք վճարվում են խաղի կողմից թողարկված կրիպտո թոքեններով, որոնք թույլ են տալիս խաղացողին ներդնել խաղի իրեր, որոնք իրենց հերթին օգնում են խաղացողին առաջադիմել խաղի ընթացքում», - ասում է նա: Խաղի մշակողները կարող են նաև պարգևատրել խաղացողներին հազվագյուտ NFT «մաշկներով» կամ կոսմետիկ պարագաներով, որոնք խորացնում են խաղացողի կապը իրենց խաղի կերպարների հետ, որոնք իդեալականորեն նախագծված են խաղացողների կպչունությունը և պահպանումը մեծացնելու համար:

«Ես կարող եմ ձեզ ասել, որ մեր web3 համայնքից շատերը՝ 200,000 միայն Discord-ում, իսկապես ոգևորված են խաղալ և վաստակել խաղերով», - ասում է Թիմոթի Բիգգարը, UniX Gaming-ի մարքեթինգի ղեկավարը, բլոկչեյն խաղերի գիլդիան, որն առաջարկում է Web3 խաղային լուծումներ: Դուբայում։ Բիգգարն ասաց, որ Unix-ն աշխատում էր GameFi-ի հետ՝ խաղալու համար վաստակելու խաղացողների հետ. հասկացավ, որ դա չի աշխատում ըստ պլանի, և այդ ժամանակից ի վեր փոխեց արագությունը՝ կենտրոնանալով խաղալու և վաստակելու վրա:

Խնդիրն այն է, որ խաղացողների մեծամասնությանը չի հետաքրքրում պոտենցիալ վաստակելու մասին: Նրանք պարզապես ցանկանում են խաղալ խաղը: «Մեր խնդիրն է օգնել ծրագրավորողներին կառուցել և շուկա հանել իրենց խաղերը, այնպես որ, իհարկե, մենք ուշադրություն ենք դարձնում այն ​​ամենին, ինչ աշխատում է մեր գործընկերների և արդյունաբերության համար, բայց մենք չենք իմանա, թե ինչն է աշխատում և ինչը՝ ոչ, քանի դեռ նրանք չեն եղել: շուկայում որոշ ժամանակով: Ի վերջո, այն պետք է հասնի ձեր նպատակներին՝ որպես բլոկչեյն ծրագրավորող», - ասում է Բիգգարը: «Եթե դուք խաղ եք մշակում որպես կրքոտ նախագիծ, ինչ-որ բան «խաղացողների» համար, ապա ձեր խաղը պետք է լինի հնարավորինս մատչելի և հասանելի: Սահմանափակ քանակությամբ թանկարժեք իրեր վաճառելը և ձեր խաղի մեջ սպեկուլյատիվ առևտուր ստեղծելը հենց այն է, ինչ դուք չպետք է անեք»:

Սա կարող էր լինել այն, ինչը ներդրողներին շեղեց դեպի Axie Infinity, որը ժամանակին GameFi ներդրողների տիեզերքի ռոք աստղն էր:

Ոչ ոք չի ասում, որ Axie-ի մշակողները ստեղծել են խաբեության մետաղադրամի նախագիծ: Կարծես թե համաձայնությունը կայանում է նրանում, որ նրանք քրտնաջան աշխատել են կառուցելու այն, ինչը կդառնա մետավերս խաղերի բետա թեստ: Բայց Axie-ի ներխաղային նշանից գումար վաստակելու համար խաղացողներին անհրաժեշտ էին նոր խաղացողներ միանալու համար, քանի որ նոր խաղացողները պետք է գնեին Axie-ի կերպարներ՝ չփոխարինելի նշան: Երբ խաղացողների հոսքը դանդաղեց, նշանի գինը փլուզվեց, ինչպես նաև խաղացողի եկամուտը: Դա նման էր ժամում 15 դոլարից մինչև 1.50 դոլար: Axie-ի աստղային ժողովրդականությունը երբեմն նաև խցանում էր նրա սերվերները, ինչը հանգեցնում էր խաղացողի վատ փորձի: Մարդիկ սկսեցին գրավ դնել. Հետաքրքրությունը մարեց.

Թերեզիա Լե Բատիստինին՝ «Play-to-earn» նախագծի «Fashion League» Ցյուրիխի գործադիր տնօրենը, ասում է, որ կարծում է, որ «play-and-earn»-ն այն վայրն է, որտեղ այս խաղերից շատերը կանցնեն հաջորդին:

«Ավելի լավ կլինի, բայց միշտ և միայն այն դեպքում, եթե խաղը կարողանա արդարացնել ավանդական Web2 խաղացողների ակնկալիքներն ու չափանիշները», - ասում է նա: «Web3 խաղերը չպետք է ստեղծվեն այլ կերպ, քան Web2 խաղերը: Վաստակող մասը պետք է լինի վրան բալը»։

Դա միայն սարսափելի է թվում

GameFi-ը վատ տեսք ունի, քանի որ կրիպտոն ընդհանուր առմամբ սարսափելի տեսք ունի: Իսկ «խաղ վաստակելու համար» շուկան տապալվել է թե՛ դրանք ստեղծած ստարտափների վատ դիզայնի, թե՛ չափազանց մեծ տրաֆիկի պատճառով, որը խցանել է սերվերները և մարդկանց անջատել դանդաղ, կակազող խաղերից:

Բացի Axie Infinity-ից, Illivium-ն անկում է ապրել 93%-ով, Sandbox-ը՝ 85%-ով, իսկ Decentraland-ը 80%-ով նվազել է տարեցտարի: Սարսափելի է հնչում։ Բայց ներդրողները, ովքեր այս մետաղադրամների գնորդներն են 2020 թվականից ի վեր, հազարավոր տոկոսով աճել են: 2020 թվականի նոյեմբերի սկզբին AXS-ը վաճառվում էր 0.18 դոլարով: Այժմ այն ​​կազմում է մոտ 9 դոլար:

Ըստ DappRadar- ը, GameFi-ը ներկայումս ներկայացնում է ամբողջ բլոկչեյն գործունեության ավելի քան 50%-ը, որը չափվում է եզակի ակտիվ դրամապանակներով, որոնք ներկայացնում են օգտվողներին, ովքեր վերջերս գործարքներ են կատարել էկոհամակարգի ներսում: Ակնկալվում է, որ GameFi-ը մինչև 50 թվականը կաճի մինչև 2025 միլիարդ դոլարի շուկա, ըստ հետազոտության Crypto.com:

ԱՎԵԼԻ ՖՈՐԲԵՍԻԱռաջնորդները հեռանում են Ուոլ Սթրիթից՝ բլոկչեյն խաղերի մեծ ցցերի աշխարհի համար

Չնայած GameFi-ի նշանային արյունահոսությանը, խաղացողների օգտատերերի համարները և պահպանման տեմպերը փոխվել են բլոկչեյնի ամենահայտնի տիտղոսների համար, ըստ Footprint Analytics արդյունաբերության հետազոտական ​​ընկերության:

Գոյություն ունեցող GameFi եկամտի մոդելները ներառում են մշակողները, որոնք վաստակում են գործարքներից եկամտի տոկոսը, մշակողների թիմը հույսեր է կապում այն ​​նշանի վրա, որով նրանք վերապահված են, շարունակում են թանկանալ կամ վաճառում են խաղային թվային ակտիվներ (NFT): Բլոկչեյն խաղերը պետք է ունենան նաև արդյունավետ ցուցանակներ և անվտանգություն, ինչպես նաև զվարճալի լինեն խաղալը:

«GameFi-ի խաղերի համար վաստակելու շատ նախագծեր պարզապես կայուն չէին», - ասում է Ջեյմս Սիմանը, խաղային արդյունաբերության 35-ամյա վետերան և Կալիֆորնիայի Hit Box Games-ի գործադիր տնօրենը: Սիմենն ունի իր սեփական գաղափարը… ոչ միայն խաղալ-վաստակել, ինչ վերաբերում է խաղալ-և-ին:սեփական?

«GameFi-ն պետք է հեռանա «խաղից վաստակելու համար» դեպի ավելի հարմար մոդել, որը երկարաժամկետ կառուցվածքով և շահութաբերությամբ է: Խաղեր, որոնք ունեն հավելվածների գնումներ, ինչպես նաև հնարավորություն՝ ունենալ ձեր սեփական հանդերձանքը որպես NFT և վաստակել նշաններ միջոցառումների և մրցույթների ժամանակ, որոնք եկամուտ են բերում խաղի համար», - ասում է նա: Hit Box-ի նորը Swords of Blood խաղ գումար է հավաքել բազմաթիվ ներդրողներից: Խաղը մշակվել է հետևյալ ֆրանշիզների նախկին թիմի անդամների կողմից՝ Sim City 2000, Enigmatis, Rainbow Six, Prince of Persia, Nightmares from the Deep և Blade Bound, ասում է Սիմանը: Խաղացողները վաստակում են խաղային արժույթ և իրեր և կարող են բացել հատուկ թարմացումները, զենքեր ստեղծել և կրիպտոարժույթներ վաստակել:

«Երբ բիթքոինի շուկան սկսի շրջվել դեպի 30 հազար, դուք կտեսնեք, որ ավելի շատ ներդրողներ կվերադառնան GameFi», - ասում է Սիմանը: «Իմ խորհուրդն է գեյմեր ծրագրավորողներին՝ կառուցել ձեր նախագծերը՝ մտածելով ապագայի մասին, խաղալ սեփական ձեռքերով և ոչ թե վաստակել, և ուշադիր նայեք, թե ինչպես է ձեր խաղը կդիմանա ժամանակի փորձությանը, լինի դա արջի կամ արջի մեջ: ցուլ շուկա»:

Play-to-inar-ը GameFi 1.0-ն էր:

«Սրանք ավանդական ապակենտրոնացված ֆինանսական մեխանիզմներ էին, որոնք փաթաթված էին խաղային մաշկի մեջ», - ասում է Յարոսլավ Շակուլան, Բարսելոնայի YARD Hub-ի գործադիր տնօրենը, որը ներդրող է Web3.0 ստարտափներում:

«Անկախ նրանից, թե որքան խանգարող էր այն իր ժամանակի համար, խաղի համար վաստակելու մոդելը, հավանաբար, ի սկզբանե դատապարտված էր ձախողման: Խաղալ-և վաստակը ավելի մոտ է նրան, ինչ մենք տեսնում ենք որպես բլոկչեյն խաղերի հնարավոր ապագա, քանի որ շուկայում բոլորն արդեն հասկացել են, որ խաղը պետք է գրավիչ և հետաքրքիր լինի խաղացողների համար: Այն հիշեցնում է ավանդական խաղերի մոդելները՝ կենտրոնանալով խաղի վրա՝ զուգորդված ձեր հմտությունների և ժամանակի համար գումար վաստակելու հնարավորությամբ: Եթե ​​խաղը գրավիչ է միայն նշանային գների կտրուկ աճի շնորհիվ, ապա այն ապագա չունի»,- ասում է նա։ «Այս մոտեցումը կայուն է միայն Պոնզիի նման պարադիգմում, որն ի վերջո կդադարի գոյություն ունենալ:

*Այս հոդվածի հեղինակը Decentraland նշանի ներդրող է:

Աղբյուր՝ https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/11/02/blockchain-play-to-earn-games-like-axie-infinity-have-failed-investors-now-what/