Բլոկչեյնը մաքուր չարիք չէ

Blockchain-ի վրա հիմնված Play-to-Earn (P2E) խաղերը գողացան ցուցադրությունը 2021 թվականին, պայթեցնելով ծայրամասային հոբբիից դեպի ապակենտրոնացված տարածքի հիմնական մասը: Նրանք նույնիսկ օգնեցին մարդկանց զարգացող տնտեսություններում դնել սնունդը սեղանի վրա, քանի որ այս խաղերի տնտեսական մոդելները չեն խուսափում այնպիսի բաներից, ինչպիսիք են խաղային արժույթի մշակումը և այլ խաղացողներին վերավաճառելու իրերը, որոնց վրա, մեղմ ասած, դեմ են արտահայտվում ոչ բլոկչեյնից շատ բազմախաղացող առցանց խաղեր (MMO): . 

Հիմնական խաղերի արդյունաբերությունը նշումներ էր անում, երբ P2E հրթիռը նկարահանվեց լուսնի համար, և դրա թռիչքը արդյունաբերությունը դառը ճեղքեց: Մի կողմից, առաջատար խաղերի ընկերությունների բարձրաստիճան ղեկավարները, ինչպիսիք են Ubisoft-ը և Square Enix-ը, իրենց հայացքն ուղղեցին դեպի նոր շուկա՝ տեսնելով նոր բիզնես մոդելներ, եկամուտների նոր հոսքեր, դրամայնացման նոր հնարավորություններ, և ներդրողներին ասելով, որ իրենք ինչի մասին են: այն հիանալի երեխաները, որոնք անում են, միշտ կարող են մի քանի բոնուսային միավոր հավաքել:

Related: Վաստակելու համար խաղերը սկսում են նոր սերնդի հարթակներ

Մյուս կողմից, սակայն, խաղացողները իրենք ավելի քիչ էին տպավորված, խարազանել բլոկչեյն նախաձեռնությունների դեմ նույնիսկ սիրելի մշակողների կողմից: Թվում է, թե մշակողները չեն շտապում ընդունել նոր տեխնոլոգիաները. խաղերի մշակողների մոտ 70%-ը ախորժակ չունի բլոկչեյնի կամ կրիպտոյի նկատմամբ։ ցույց տվեց. Սա նաև նշանակում է, որ 30%-ը հետաքրքրված է տարբեր աստիճաններով, բայց ընդհանուր տրամադրությունը բացասական է:

Հետաքրքիր է, որ հարցումը ներառում էր որոշ մտահոգություններ, որոնք մշակողները ունեին բլոկչեյնով խաղերի մշակման վերաբերյալ: Դրանք հիմնականում վերաբերում էին բոլոր կանոնավոր քննադատություններին, որոնց կրիպտո համայնքը վաղուց սովորել էր՝ շրջակա միջավայրի վրա ազդեցություն, խարդախություններ և դրամայնացման մտահոգություններ: Դե, եկեք ևս մեկ անգամ պարզենք ամեն ինչ՝ այս անգամ կենտրոնանալով հատկապես խաղային աշխարհի վրա:

Ոչ, բլոկչեյնը պարտադիր չէ, որ հրկիզի Երկիրը

Blockchain-ի շրջակա միջավայրի վրա ազդեցությունը քննադատների համար ամենացածր պտուղն է, որը պետք է հետևի, բայց այս պահին դա, հավանաբար, ավելի շատ կապված է ոլորտի ընկալման հետ, քան իր իրական վիճակի հետ: Այո, ճիշտ է, որ Ethereum-ը՝ շուկայական կապիտալով երկրորդ ամենամեծ բլոկչեյնը, ունի բարձր ածխածնի հետք՝ աշխատանքի ապացույցի համաձայնության մեխանիզմի կիրառման շնորհիվ, բայց ոչինչ չի ստիպում ձեզ ի սկզբանե զարգանալ Ethereum-ի վրա:

Related: Ինչպես է բլոկչեյն տեխնոլոգիան փոխակերպում կլիմայական գործողությունները

Գաղտնիք չէ, որ կայունությունը Ethereum-ի գահի համար DeFi-ի ճակատամարտի գլխավոր ճակատներից մեկն է: Բազմաթիվ այլ բլոկչեյններ՝ Cardano-ից և Avalanche-ից մինչև WAX և BNB Chain, ցուցադրում են իրենց ցածր էներգիայի սպառումը, որպեսզի ներգրավեն ավելի էկոլոգիապես մաքուր մշակողների թիմեր: Բլոկչեյն խաղերը տարբեր չեն, և խաղերի մշակողների ճնշող մեծամասնությունն իրենց նախագծերը կառուցում է էկոլոգիապես մաքուր շղթաների վրա:

Ճիշտ է, Ethereum-ի վրա կառուցելու հիմնական պատճառն այն փաստն է, որ դուք մուտք եք գործում զարգացած էկոհամակարգ, որն արժե գրեթե 310 միլիարդ դոլար, ինչը ավելի խոստումնալից է ձեր վերջնական գծի համար, քան ավելի ցածր շուկայական շեմ ունեցող էկոհամակարգ տեղափոխվելը: Այսպես ասվում է, որ հիանալի նախագծերը ավելի շատ մարդկանց և գործարքներ են բերում ցանկացած բլոկչեյն ցանց, ինչը բարձրացնում է դրա նշանային գինը և շուկայական կապիտալը: Ավելին, քանի որ տասնյակ շղթաներ աջակցում են Ethereum վիրտուալ մեքենան, որը խելացի պայմանագրերի գործարկման միջավայրն է, ծրագրավորողներին հեշտ կլինի տեղափոխել իրենց հավելվածները Ethereum, երբ ցանցն ամբողջությամբ անցնի ցցերի ապացույց:

Ավելին, ծրագրավորողները կարող են մեկ քայլ առաջ գնալ և նախագծով ստեղծել կայունություն իրենց տնտեսության մեջ: Նրանք կարող են կոշտ ծածկագրել հոնորարների վճարումները ածխածնի օֆսեթ մատակարարողներին իրենց NFT-ների և նշանների մեջ՝ պարտավորվելով հնարավորինս ամուր կերպով պահպանել էկոլոգիապես մաքուր ձևով: Էներգետիկ եւ ֆինանսներ արդեն գնումներ Ի վերջո, դժվար է ածխածնային վարկերի համար, ուստի կարող է իմաստ ունենալ նմանատիպ ռազմավարություն ընդունել որպես էկոլոգիապես մաքուր ապակենտրոնացման ավելի մեծ որոնումների մաս: Իհարկե, սա կխթանի ստուդիայի եկամուտը, բայց կայունությունն արժե այն:

Ոչ, բլոկչեյնը միայն խաբեության մասին չէ

Crypto-ն ունի խարդախության խնդիր, դա, անկասկած, ճիշտ է: Անցած տարվա ընթացքում խաբեբաները, խարդախները և հաքերները կարողացան դուրս գալ 14 միլիարդ դոլար արժողությամբ կրիպտոարժույթով: Կրիպտո խարդախությունները լինում են բոլոր ձևերի և չափերի, ներառյալ գորգերի երեսպատումը, սոցիալական ճարտարագիտությունը և թափոնները: Յուրաքանչյուր ոք, ով մտնում է տարածք, պետք է տեղյակ լինի հնարավոր ռիսկերի մասին, դա միանշանակ է։

Related: Զգուշացեք բարդ խարդախություններից և գորգագործությունից, քանի որ ավազակները թիրախավորում են կրիպտո օգտատերերին

Այնուամենայնիվ, հիմնական խաղային արդյունաբերությունը նույնպես խաբեության խնդիր ունի, և դա իրականում բացվեց 2021 թվականին, ինչպես գտել է Lloyds Bank-ը։ COVID-19-ը ավելի շատ մարդկանց և փող բերեց խաղերի մեջ, և խաբեբաները գնում են այնտեղ, որտեղ փողը հոսում է՝ օգտագործելով բոլոր փորձված և փորձարկված տեխնիկան, սկսած։ Իբրեւագրոհ վնասաբեր երրորդ կողմի կայքերին, որոնք պնդում են առաջարկել անվճար ներխաղային արժույթներ: Միևնույն ժամանակ, հարցման արդյունքում պարզվել է, որ խաղացողների միայն 8%-ն է տեսել խորհուրդներ, թե ինչպես հայտնաբերել խարդախներին:

Երկու ոլորտներում էլ կան ծրագրավորողների կողմից կասկածելի վարքագծի դեպքեր: Սկսած ամբոխի կողմից ֆինանսավորվող նախագծերից, որոնք տարիներ շարունակ նստած են առանց թարմացումների, մինչև վաղաժամ թողարկումները, որոնք վաճառվում են Steam-ում՝ առանց հետագա զարգացում տեսնելու, հիմնական փուլն առանց իր խաբեբաների չէ: Իրերի կրիպտո կողմում կան, նմանապես, ծրագրավորողներ, որոնք անհետանում են նշանների վաճառքի և այլ խարդախությունների միջոցով հավաքագրված գումարներով:

Ընդհանուր առմամբ, խարդախությունը կարող է տեղի ունենալ ցանկացած տարածքում, որն իր մեջ ներառում է որևէ արժեքավոր բան, լինի դա կախարդական սուր, որն օգնում է ձեր խաղային կերպարին վարվել այդ ձանձրալի վիշապների կամ, ասենք, անշարժ գույքի հետ: Ինչպես կրիպտո, այնպես էլ հիմնական խաղերի համար կրթությունը պետք է մեծ դեր խաղա խարդախությունները վերացնելու գործում: Բլոկչեյն նախագծերի վրա աշխատող ծրագրավորողները պետք է համոզվեն, որ ամեն հնարավոր առիթով խաղացողներին փոխանցեն խարդախությունից խուսափելու ABC-ները:

Միևնույն ժամանակ, կրիպտո տարածությունն առաջարկում է լրացուցիչ երաշխիքներ խաբեություններից: Ապակենտրոնացված ծառայությունների հետ ինտեգրվելիս, ինչպիսիք են փոխանակումները կամ եկամտաբեր ֆերմաները, մշակողները կարող են ստուգել իրենց ծածկագիրը ցանցում, քանի որ այն հասանելի է բաց եղանակով: Նրանք կարող են նաև օգտագործել հատուկ արձանագրությունների մարման ժամկետը և շուկայական շեմը որպես իրենց անվտանգության չափանիշ, քանի որ երկուսն էլ վկայում են ավելի մեծ ներդրողների վստահության և ավելի ամուր պաշտպանության մասին:

Ոչ, բլոկչեյնը վատ չէ դրամայնացման համար

Դրամայնացման հնարավոր խնդիրների մասին մտահոգությունն առաջին հայացքից ինչ-որ տեղ անտեղի է թվում: Բլոկչեյնը սկզբից ստեղծվել է որպես արժեք փոխանցելու արձանագրություն, որը, եթե որևէ բան կա, իրականում բավականին նպաստում է դրամայնացման ջանքերին: P2E խաղը, բնականաբար, պետք է ներառի ուժեղ տնտեսական բաղադրիչ, որը թույլ կտա և՛ խաղացողներին, և՛ ծրագրավորողներին շահույթ ստանալ:

Միևնույն ժամանակ, սակայն, այստեղ խնդիր կա. Ցանկացած բլոկչեյն խաղ դառնում է ավելի մեծ էկոհամակարգի մի մասը: Այս էկոհամակարգն իր էությամբ անհանգիստ, անկայուն և սպեկուլյատիվ է, և սրանք ռիսկեր են, և խաղացողները, և ծրագրավորողները պետք է պատրաստ լինեն եղանակային պայմաններին նույնիսկ բիզնես մտնելու համար: Ահա մեկ արագ օրինակ. NFT խաղ խաղալու համար սովորաբար պետք է կրեք ձեր NFT-ների ձեռքբերման նախնական արժեքը: Դա անելու համար դուք նախ պետք է գնեք շղթայի բնիկ նշանը, որի վրա գտնվում է խաղը, ինչը նշանակում է, որ ենթարկվում եք դրա տատանումներին, որոնք նույնպես կլինեն, եթե ցանկանում եք կանխիկացնել ձեր NFT-ները հետագայում վաճառելով: Նմանապես, ցանկացած փոխարկելի ներխաղային նշաններ անխուսափելիորեն կբարձրանան իրենց արժեքը կրիպտո-շուկայի հետ: Թե՞ նրանք կանեն:

Պատասխանը ևս մեկ անգամ կախված է մշակողների կատարած ընտրությունից: Ստուդիան կարող է ընտրել խաղի տնտեսությունը կառուցել կայուն մետաղադրամի շուրջ, որի արժեքը ժամանակի ընթացքում չի տատանվում՝ չնայած կրիպտո շուկայի ցանկացած երթևեկության: Պատճառն այն է, որ թիմերը հազվադեպ են դա անում, այն է, որ նրանք փնտրում են խորհրդանշական տնտեսություն, որն արագ կբարձրանա, ինչը հնարավոր է միայն ավելի դինամիկ մետաղադրամով: Դա նաև լրացուցիչ անկայունության վտանգ է ստեղծում կրիպտո-շուկայի ընդհանուր շարժումների վերևում, քանի որ այս կերպ կառուցված տնտեսությունը կարող է սկսել փլուզվել հենց որ նշանը շրջվի կամ խաղացողի բազայի աճը դանդաղի:

Related: Cointelegraph Research զեկույցը վերլուծում է GameFi-ի 2021 թվականի բամպերը և 2022 թվականի միտումները

Այնուամենայնիվ, ծրագրավորողները կարող են խուսափել այս խնդրից՝ ավելի կրեատիվ լինելով իրենց դրամայնացման միջոցով: Նրանք կարող են օգտագործել բլոկչեյն թոքենների ծրագրավորվող բնույթը՝ ալգորիթմորեն վերահսկելու դրանց գների դինամիկան՝ դրանք այրելու և հատելու միջոցով՝ հիմնված պահանջարկի և շուկայական ավելի լայն տատանումների վրա: Միևնույն ժամանակ, նրանք կարող են ավելացնել անուղղակի դրամայնացում NFT վաճառքի երկրորդ շուկայի վճարների միջոցով, ինչը արդյունավետորեն կստեղծի անվերջ եկամտի ցիկլ և կհամապատասխանեցնի նրանց շահերը օգտատերերի շահերին: Եթե ​​մշակողները թողարկեն խաղացողների ուզած NFT բովանդակությունը, նրանք կկարողանան կրճատել բոլոր հետագա վերավաճառքները՝ այդպիսով փոխհատուցելով այն, ինչ նրանք կարող էին կատարել՝ բարձրացնելով իրենց նշանի գինը:

Ինչպես ցանկացած այլ տեխնոլոգիա, բլոկչեյնն էապես բարի կամ չար չէ: Սա արձանագրություն է՝ իր նախագծային թերություններով, որոնք խելամիտ մշակողները կարող են մեղմել՝ կատարելով դիզայնի խելացի ընտրություն: Թեև ամեն խաղ չէ, որ պետք է ընդգրկի ապակենտրոնացված տեխնոլոգիա, սխալ չկա փորձարկել այն արժեքները, որոնք բլոկչեյնը բերում է խաղի ձևավորմանը, և դա անվտանգ և կայուն ձևով անելն առաջին հերթին ընտրության խնդիր է:

Այս հոդվածը չի պարունակում ներդրումների վերաբերյալ խորհուրդներ կամ առաջարկություններ: Յուրաքանչյուր ներդրումային և առևտրային քայլ ռիսկ է պարունակում, և որոշում կայացնելիս ընթերցողները պետք է կատարեն իրենց ուսումնասիրությունները:

Այստեղ արտահայտված տեսակետները, մտքերն ու տեսակետները հեղինակի միայնակ են և անպայման չեն արտացոլում կամ ներկայացնում են Cointelegraph- ի տեսակետներն ու տեսակետները:

Ադրիան Կրիոն համակարգչային գիտությունների և մաթեմատիկայի բնագավառում Բեռլինում տեղակայված բլոկչեյն խաղերի Spielworks ստարտափի հիմնադիրն է: Յոթ տարեկանում սկսելով ծրագրավորել ՝ նա ավելի քան 15 տարի հաջողությամբ կամրջում է բիզնեսն ու տեխնոլոգիաները ՝ ներկայումս աշխատելով նախագծերի վրա, որոնք կապում են զարգացող DeFi էկոհամակարգը խաղային աշխարհին: