Բլոկչեյն խաղերի ընդունումը նշանակում է ավելի շատ տարբերակներ խաղացողների համար

Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում խաղերը, որոնք օգտագործում են բլոկչեյն տեխնոլոգիան, մեծացրել են իրենց ներկայությունը խաղերի ոլորտում:

Թեև կային վաղ օրինակներ, ինչպիսին է CryptoKitties-ը, որը գործարկվել է 2017 թվականին, միտումը իսկապես գոլորշի է ձեռք բերել, և խոշոր խաղային ստուդիաները նույնիսկ ուսումնասիրում են տեխնոլոգիան:

2022 թվականի սկզբին շուկան Կապիտալիզացիա բլոկչեյն խաղերի արժեքը կազմում էր մոտ 25 միլիարդ դոլար, և թվում է, թե շուտով այն չի նվազի, նույնիսկ արջի շուկայի խորքում: Ըստ DappRadar վերլուծական ծառայության՝ երկու ամենակայունը տարածքներ այս տարի կրիպտոարժույթների շուկայում են բլոկչեյն խաղերը և չփոխարինելի նշաններ (NFT), որոնք վերջին շրջանում շատ սերտորեն միահյուսվել են՝ ստեղծելով նոր տնտեսական երեւույթ։

Այստեղ վառ օրինակ է հայտնի Axie Infinity խաղը, որի խորհրդանշական գինը անցյալ աշնանը բարձրացավ 150 դոլարից, ապահովելով նախագծին 9 միլիարդ դոլարից ավելի կապիտալիզացիա: Նույն ժամանակահատվածում խաղի ամենօրյա լսարանը մոտենում էր 2 միլիոն մարդու։

2021 թվականի դեկտեմբերին, երբ Bitcoin (BTC) սկսեց ընկնել իր ռեկորդային բարձրություններից՝ Axie Infinity-ը (AXS) նշանը նույնպես սկսեց սուզվել, բայց Axie Infinity լսարանը աճեց մինչև օրական գրեթե 3 միլիոն մարդ, և գործարքների ակտիվությունը նրա ցանցում ավելացավ չորս անգամ:

Նման դինամիկայի օբյեկտիվ պատճառներ կան։ Նախ, բլոկչեյն խաղերի մեծ մասն օգտագործում է բրաուզերներ, իսկ ստեղծողները՝ HTML5 և WebGL տեխնոլոգիաները, որոնք արմատապես ընդլայնել են բրաուզերի խաղերի զարգացման հնարավորությունները։ Նման խաղերը վերաբնակեցրեցին բրաուզերները և, միևնույն ժամանակ, հնարավորություն տվեցին միացնել կրիպտո դրամապանակները և դուրս բերել NFT-ները արտաքին շուկաներ՝ առանց որևէ կարգավորող սահմանափակման:

Երկրորդ, բլոկչեյն խաղերը որպես այդպիսին մրցակցություն չունեն, քանի որ PC խաղերի ավանդական արդյունաբերությունը դեռևս բլոկչեյնին անվանում է անհասկանալի կամ նույնիսկ «թունավոր» տարածություն: Սա փոքր ստուդիաներին, որոնք դեռևս ի վիճակի չեն խաղային խոշոր ֆրանշիզաներ ստեղծելու, զարգացման հսկայական առաջընթաց են տալիս: Ներխաղային տնտեսությունը արագ գործարկելու ունակությունը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին անմիջապես ֆինանսավորել իրենց խաղային աշխարհների շարունակական զարգացումը` առանց պարտքերի մեջ մտնելու և առանց շրջանառու միջոցների ուռճացման:

Վերջապես, բլոկչեյն խաղերը հիմնականում վերաբերում են եկամուտին, քանի որ բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերում խաղացողները կարող են գումար վաստակել միայն խաղալով: Առաջադրանքները կատարելու և խաղի մեջ ժամանակ անցկացնելու համար օգտատերերը ստանում են նշաններ, որոնք այնուհետև կարող են ներդրվել կամ վերածվել իրական փողի:

Ինչ ժանր ընտրել

Ինչպես դասական PC խաղերը, այնպես էլ բլոկչեյն խաղերը բավարարում են բոլոր ճաշակները: Նրանք ունեն մի շարք ընդհանուր առանձնահատկություններ. Նրանք աշխատում են զննարկիչից կամ բջջային հավելվածից, ունեն պարզ կառավարումներ և ունեն օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս, որը կարող է կարգավորել նույնիսկ սկսնակը:

Բլոկչեյն խաղերը վերաբերում են տարբեր ժանրերի, մինչդեռ դրանք բոլորն ունեն մեկ ընդհանուր հատկություն. դրանք մշակվում են խելացի պայմանագրերի միջոցով: Այսինքն՝ դրանք արժեքավոր վիրտուալ ակտիվներ ստանալու հնարավորություն են տալիս։ Հետևաբար, բոլոր խաղերը, անկախ նրանից, թե ինչ տեսողական բաղադրիչ կամ պատմություն ունեն, դրանք բոլորը խաղում են վաստակելու համար (P2E): Նման խաղերի ժանրերը ներառում են գործողություններ, ռազմավարություն, առցանց բազմախաղացող ասպարեզներ, ավազատուփեր և այլն, բայց հնարավոր է սահմանել ամենահայտնիները:

Զանգվածային բազմախաղացող առցանց դերային խաղերը (MMORPG) սովորաբար ունեն պարգևատրման դինամիկ համակարգ, որտեղ խաղացողները ստանում են նշաններ՝ կատարելով ներխաղային առաջադրանքներ: Նշաններն օգտագործվում են կերպարների արդիականացման համար՝ ուժեղացված զինանոցի տեսքով հակառակորդների նկատմամբ առավելություն ստանալու կամ կերպարների կարողությունների զարգացման համար: Այս ժանրի ամենահայտնի խաղերն են CryptoBlades, My Crypto Heroes և, իհարկե, Axie Infinity:

Եթե ​​գրպանի հրեշներն ու անվերջ մարտերը ձանձրալի են թվում, խաղացողները կարող են ուշադրություն դարձնել կոլեկցիոն թղթախաղերին: Նման խաղերում օգտագործվում է NFT համակարգը, որպեսզի թվային քարտերը նման լինեն իրական հավաքածուների: Խաղացողները պետք է ռազմավարական առումով գերազանցեն իրենց հակառակորդներին՝ կառուցելով տախտակամածներ՝ հակազդելու տարբեր մարտավարություններին, և քարտերը կարելի է գնել, վաճառել կամ վաճառել՝ ճիշտ այնպես, ինչպես իրական քարտերը: Թղթախաղերից ամենահայտնիներն են Splinterlands, Gods Unchained և Sorare:

Մեկ այլ հետաքրքիր ժանր է «x-to-earn», այսինքն՝ ինչ-որ բան անել եկամուտ ստանալու համար և ոչ թե պարզապես «խաղալ» խաղը: «X-to-earn» հասկացությունն առաջինն էր առաջարկեց Բեն Շեկտերի կողմից՝ RabbitHole-ի գործառնությունների ղեկավար, հարթակ, որը պարգևատրում է օգտատերերին՝ կրիպտոյի մասին սովորելու համար: Այս հավասարման մեջ «X»-ը կարող է լինել ցանկացած ամենօրյա գործունեություն, ինչպիսիք են ուտելը, մարզվելը, քնելը, գնումներ կատարելը կամ սովորելը: «Վաստակել» այս կոնկրետ գործողությունների կատարման արդյունքում ստացված ֆինանսական շահույթն է:

Բլոկչեյն խաղերում «x-to-earn» հայեցակարգը մշակվել է հիմնականում շարժվել-վաստակի տեսքով՝ հայտնի STEPN խաղի օրինակով, որը օգտատերերին պարգևատրում է սպորտով զբաղվելու կամ մարզվելու համար: Անգլերենի ուսուցման Let Me Speak խաղում գումար վաստակելու հիմնական միջոցը NFT ավատարներ գնելն է և հավելվածում անգլերեն սովորելը: Ամեն մի քանի րոպեն մեկ խաղացողները ակնթարթորեն պարգևատրվում են նշաններով իրենց առաջընթացի համար:

Ամենահավակնոտ և մասշտաբային նախագծերը AAA խաղերն են կամ խոշոր հրատարակչի կողմից մշակված խաղերը, որոնք մշակելու համար պահանջում են շատ ժամանակ, մեծ ռեսուրսներ և մեծ գումարներ։ Նման խաղերը նախատեսված են ոչ միայն խաղացողներին գումար վաստակելու հնարավորությամբ գրավելու համար, այլ պարզապես խաղից հաճույք ստանալու համար: Իրական AAA խաղային խաղի և ցնցող գրաֆիկայի համադրությունը նրանց առանձնացնում է մնացածից: AAA խաղի լավագույն օրինակն այս պահին Illuvium-ն է, որը մշակվում է 2020 թվականից և թողարկվել է այս տարի: Illuvium «ILV» նշանը ներկայումս վաճառվում է շուրջ 60 դոլարով, ըստ CoinMarketCap-ի՝ 560 միլիոն դոլար շուկայական կապիտալիզացիայով:

Related: Արդյո՞ք Illuvium-ն առաջին զվարճալի կրիպտո RPG տեսախաղն է:

Footprint Analytics-ի բովանդակության շահագործման մասնագետ Լեսլի Ֆունգը կարծում է, որ AAA խաղերը GameFi-ի ապագան են.

«AAA խաղերից մի քանիսը համատեղում են փորձառու թիմը նուրբ արտադրության հետ: Այս նախագծերի հետևում կանգնած թիմերը հաջողության ռեկորդ ունեն և՛ բլոկչեյնում, և՛ խաղերում, և ռեսուրսներ՝ պոտենցիալ AAA տիտղոսը գործելու համար: GameFi-ի պատմությունն այն է, որ ընթացիկ խաղերը որակ չունեն և ունեն անկայուն տոկենոմիկան: Այնուամենայնիվ, երբ AAA խաղերը դուրս գան, դրանք GameFi-ն կբերեն զանգվածներին արջի շուկայից հետո՝ լուծելով ընթացիկ խնդիրների մեծ մասը»:

Ըստ Footprint Analytics-ի, որը զբաղվում է բլոկչեյնի տվյալների հայտնաբերմամբ և պատկերացումներով, 2022 թվականի առաջին ինը ամիսների ընթացքում բլոկչեյն խաղերի ամենահայտնի ժանրը եղել են թղթախաղերը, ինչպիսին է Splinterland-ը՝ հետևում թողնելով x-to-earn և AAA խաղերը:

Այսպիսով, խաղային տարածքը լի է բլոկչեյն տարբեր խաղերով՝ ցանկացած ճաշակի համար: Այստեղ մենք ընտրեցինք մի քանի եզակի խաղեր յուրաքանչյուր ժանրից:

Ինը քրոնիկներ

Nine Chronicles-ը Idle MMORPG է, որը մշակվել է Planetarium-ի կողմից՝ Ubisoft-ի հետ համատեղ: Հաճախորդը աշխատում է Unity շարժիչի վրա, իսկ հետնախագիծն ամբողջությամբ բլոկչեյնի վրա է: 

DappRadar-ի բովանդակության ղեկավար Ռոբերտ Հուգենդորնը Cointelegraph-ին ասել է.

«Երբ մենք խոսում ենք gameplay-ի մասին, դժվար է իսկապես մատնանշել մեկը: Այնուամենայնիվ, տեխնոլոգիական մակարդակում Nine Chronicles-ը շատ յուրահատուկ է: Թեև բլոկչեյն խաղերի մեծ մասը հենվում է գոյություն ունեցող բլոկչեյն էկոհամակարգերի վրա, ինչպիսիք են Ethereum-ը, Polygon-ը կամ BNB Chain-ը, Nine Chronicles-ն աշխատում է իր հատուկ բլոկչեյնով»: 

Ավելին, խաղի կանոնների ամբողջ փաթեթը գոյություն ունի բլոկչեյնի վրա, ինչը թույլ չի տալիս խաղացողներին խաբել: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառավարել հանգույց՝ մասնակցելով ցանցի պահպանմանը։ Հետևաբար, խաղի թարմացումը պահանջում է նաև բոլոր օգտագործողներին թարմացնել իրենց հանգույցները:

Խաղը կենտրոնանում է արհեստագործության վրա, և կերպարը զարգացնելու համար խաղացողը պետք է անընդհատ թալանի խաղացողի հակառակ միջավայրում (PvE) և ավելի հզոր սարքավորումներ ստեղծի:

Զենքի գույքագրում ինը տարեգրությունում:

Բոլոր մենամարտերը լուծվում են ավտոմատ կերպով, հաղթանակը որոշվում է խաղացողի սարքավորումների մակարդակով, դրա տարրով և հարվածների պատահականությամբ: Օգտագործելով նույն սարքավորումները՝ խաղացողը կարող է և՛ հաղթել, և՛ պարտվել:

2022 թվականի մարտին մշակողները գլոբալ փոփոխություն կատարեցին խաղային խաղի մեջ, որտեղ մտցվեցին սարքավորումների մակարդակի սահմանափակումներ։

Solitaire Blitz

Թղթախաղի ժանրում այժմ շատ տարածված է Splinterlands ֆանտաստիկ խաղը։ Բայց ի՞նչ, եթե խաղացողը ցանկանա խաղալ հնաոճ թղթախաղ բլոկչեյնում: 

Բոլոր ժամանակների ամենաշատ խաղարկվող թղթախաղերից մեկը դասական Solitaire-ն էր, խաղ, որը կարող են խաղալ ամենուր և գրեթե ցանկացած տարիքի մարդիկ: Թերևս դա է պատճառը, որ Solitaire Blitz-ի մշակողները խաղը հիմք են ընդունել իրենց նախագծի համար, որն այժմ վայելում է զգալի թվով ակտիվ խաղացողներ: Դա ստանդարտ Solitaire քարտային խաղ է, որը կառուցված է Flow բլոկչեյնի վրա: Խաղն ունի անխափան և բավականին պարզ խաղախաղ, որն այն դարձնում է գրավիչ:

Solitaire Blitz-ի սքրինշոթը:

Solitaire Blitz-ում խաղացողը մրցում է հակառակորդ խաղացողների հետ, ովքեր ունեն նմանատիպ կոչումներ: Ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է խաղը: Եզակի ալգորիթմով հմտության վրա հիմնված համընկնման համակարգը ապահովում է արդար մրցակցություն: Solitaire Blitz-ը բջջային խաղ է և կարելի է ներբեռնել Google Play-ից կամ iOS App Store-ից:

XCAD ցանց

Երբ մտածում ենք «x-to-earn» ժանրի մասին, առաջին պատկերը, որ գալիս է մտքում, «տեղափոխել վաստակելու համար» խաղերն են, սակայն այս ժանրը չի սահմանափակվում շարժումներով: X-to-earn-ի ամենաինտուիտիվ տարբերակներից մեկը Watch-to-earn մոդելն է, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ժետոններ վաստակել տեսանյութեր դիտելով:

Այս պահին ժամացույցների արդյունաբերությունը ղեկավարվում է XCAD Network նախագծի կողմից, որը ոչ թե խաղ է, այլ հարթակ, որը թույլ է տալիս YouTube-ի բովանդակության ստեղծողներին ստեղծել երկրպագուների թոքեններ և թողարկել NFT-ներ՝ այդպիսով բացելով դրամայնացման նոր աղբյուրներ և երկրպագուներ գրավելու ուղիներ: . Ինչ վերաբերում է հենց երկրպագուներին, նրանք երկրպագուների նշան են վաստակում իրենց սիրելի բլոգերների բովանդակությունը դիտելու համար:

XCAD Network-ը տարբերվում է x-to-earn այլ նախագծերից նրանով, որ պարգևատրման չափն ուղղակիորեն փոխկապակցված է օգտագործողի գործունեության հետ: Բոլոր բլոգերների բաժանորդների ընդհանուր թիվը աշխատանք XCAD ցանցի հետ արդեն ավելի քան 260 մլն.

Նախագծի մեկ այլ յուրահատուկ առանձնահատկությունն այն է, որ XCAD ցանցում օգտատերերը կարիք չունեն դիտելու, թե ինչ է առաջարկում իրենց հարթակը: Փոխարենը նրանք պարզապես տեղադրում են XCAD plugin-ը և դիտում են նույն տեսանյութերը, ինչ նախկինում: Եվ քանի որ պլատֆորմը կառուցված է Zilliqa բլոկչեյնի վրա, օգտվողները չեն բախվում նվազագույն գումարի դուրսբերման հետ:

MIR4

MIR4-ը AAA խաղ է, որը հայտնվեց կրիպտո խաղերի շուկայում 2021 թվականի օգոստոսին և հաջողություն ունեցավ ինչպես բջջային հարթակներում, այնպես էլ Steam-ում՝ համակարգչային խաղերի ամենամեծ առցանց խանութում:

Խաղի ամենակարեւոր տարբերակիչ հատկանիշը մասնակի ավտոմատացումն է։ Ավտոմատ մարտերը, խաղային ռեսուրսների ավտոմատ հավաքումը և առաջադրանքների ավտոմատ կատարումը մասամբ կփոխարինեն ձեռքով խաղը, որը հարմար է խաղացողների համար, ովքեր բավարար ժամանակ չունեն:

Սյուժեն շարունակվում է The Legend of MIR3 PC խաղը, որը փակվել է դեռևս 2012 թվականի փետրվարին: Խաղացողը ստանձնում է արքայադստերը հսկող արքեպիսկու աշակերտի դերը, և խաղի գլխավոր գրավչությունը ամեն ինչ թարմացնելն է՝ հարյուրավոր բաղադրիչներ և ռեսուրսներ արդյունահանելով: .

Խաղի ինտերֆեյսը բավականին հաճելի է աչքին, իսկ խաղի աշխարհը՝ հսկայական: Խաղի խանութն ունի իրերի մեծ ընտրանի, այդ թվում՝ հարթեցնող ուժեղացուցիչներ, արժույթ, պտտվող պտտվող քարեր և այլն:

Որպես բջջային խաղ, MIR4-ը բավականին գեղեցիկ է: Իհարկե, խաղացողի համար, ով սովոր չէ նման նախագծերին, թվում է, թե էկրանը չափազանց ծանրաբեռնված է տեղեկություններով և մակագրություններով, բայց ամեն ինչ կոմպակտ է արված: Հերոսների և հրեշների մոդելները լավ մանրամասնված են:

Հետաքրքիր է, որ մշակողները պաշտոնապես թույլ են տալիս խաղալ չորս պատուհան՝ մեկը Steam-ում, երկուսը՝ պաշտոնական խաղի հաճախորդի և մեկը՝ հեռախոսով: Հարկ է նշել, որ Steam-ի տարբերակը, ըստ հարթակի պայմանների, կապված չէ կրիպտոարժույթի և գումարի դուրսբերման հետ:

Կառավարումներն ավելի լավն են համակարգչի տարբերակում, բայց գրաֆիկան շատ ավելի լավն է բջջայինի համար:

Հեղինակի հերոսի և հրեշի միջև մենամարտի ԱՀ.

Խաղում իրական գումարներ վաստակելու առումով խաղը լցված է «մուգ պողպատով», ռեսուրս, որը 40 մակարդակից հետո կարող է փոխանակվել DRACO նշանների հետ: Այս մետաղը անհրաժեշտ է արհեստագործության և արդիականացման համար: Փոխարժեքը տատանվում է, բայց մոտավորապես համապատասխանում է 100 հազար մուգ պողպատի արժեքին 1 DRACO-ի համար: Նշանները կարող են փոխարկվել ֆիատ արժույթի և փոխանցվել բանկային քարտի:

Ներխաղային շուկայում առևտուրը նույնպես սկսվում է 40-րդ մակարդակից: Ապրանքները և ռեսուրսները վաճառվում են ոսկե մետաղադրամներով, որոնք հետագայում կարող են փոխանակվել մուգ պողպատով և վերածվել DRACO-ի:

MIR4-ն ունի լավ գրաֆիկա, անիմացիա, հատուկ էֆեկտներ, դինամիկ մարտեր և գեղեցիկ կերպարներ: Այն գրավում է խաչաձեւ հարթակով, ավտոմատացման, ճյուղավորման զարգացման համակարգով և բազմաթիվ առաջադրանքներով:

Այստեղ արտահայտված տեսակետներն ու կարծիքները բացառապես հեղինակինն են և պարտադիր չէ, որ համընկնեն Cointelegraph.com-ի տեսակետներին: