Բլոկչեյնը և բիզնես մոդելների էվոլյուցիան խաղերի ոլորտում

Առաջին համակարգչային խաղերը ստեղծվել են 20-րդ դարի վերջին՝ իրենց հանդիսատեսին զվարճացնելու միակ նպատակով։ Առաջին նպատակներից մեկը խաղացողներին սովորական աշխատանքից շեղելն էր և նրանց ֆանտաստիկ աշխարհ մուտք ապահովելը: Շատ շուտով խաղերը սկսեցին մրցել օգտատերերի ժամանակի համար զվարճանքի ավանդական ձևերի դեմ, ինչպիսիք են ֆիլմերը, կրկեսները, թատերական ներկայացումները, կենդանաբանական այգիները և այլն:

Երկիր մոլորակը թեւակոխեց նոր հազարամյակ՝ ավելի քան 6 միլիարդ մարդ բնակչությամբ, և կանխատեսվում է, որ այդ թիվը կհասնի 8 միլիարդի արդեն 2023 թվականին։ Եթե ենթադրենք, որ համակարգչային խաղերը կդադարեն աշխատելու այլընտրանք լինել և կդառնան դրան լրացնող։ , մինչ այդ աշխարհում կլինի 4 միլիարդ խաղացող։

Զարմանալի չէ, որ խաղերի, լրատվամիջոցների, սպորտի և հաղորդակցության միջև ավանդական սահմանները արագորեն անհետանում են՝ ստեղծելով նոր բիզնես գործընկերություններ և առաջացնելով ավելի ու ավելի շատ միաձուլումներ և ձեռքբերումներ ամբողջ աշխարհում:

Դեռևս ակտիվ Second Life վիրտուալ աշխարհը, որը ներկայացնում էր իր սեփական ներպլատֆորմային վիրտուալ արժույթով դեպի մետավերսի պորտալ ստեղծելու առաջին փորձը, այս գործընթացի կարևոր օրինակն էր 2003-2006 թվականներին՝ իր ամենաարագ աճի ժամանակաշրջանում: Շատ երկրների խաղացողները թողեցին իրենց աշխատանքը և իրենց ժամանակի 100%-ը նվիրեցին վիրտուալ աշխարհին:

Բայց ինչու՞ է բլոկչեյնի օգտագործումը խաղերում իսկական հեղափոխություն խաղային արդյունաբերության մեջ: Հենց դրան է փորձում պատասխանել այս հոդվածը։

Խաղային շուկաներ

Համաձայն 2021 թվականի կեսերի տվյալների՝ համակարգչային խաղերով զբաղվող 3.2 միլիարդ մարդ կար, և ինչպես նշվում է Newzoo-ի զեկույցում, 2021 թվականին խաղերի համաշխարհային եկամուտները կազմել են մոտ 180.3 միլիարդ դոլար՝ 20 տոկոսով ավելի, քան մինչև 2019 թվականը համաճարակի սկսվելը:

Թվային բաշխման ալիքները պատասխանատու են այս եկամտի մեծ մասի համար: Բջջային խաղերը հանդես են գալիս որպես խաղերի արդյունաբերության աճի հիմնական շարժիչ՝ այս հատվածը հասցնելով $93.2 միլիարդ դոլարի:

Խաղերի մշակման ոլորտը խորը վերափոխում է ապրել վերջին հինգ տարիների ընթացքում: Բջջային հավելվածների խանութների և թվային բաշխման հարթակների ի հայտ գալով, նույնիսկ ավելի փոքր ստուդիաները հնարավորություն են ստացել ստեղծել խաղեր համաշխարհային շուկայի համար:

Չինաստանը մնում է տարածաշրջանային ամենամեծ սեգմենտը և՛ եկամտի, և՛ խաղացողների քանակի առումով, որը կազմում է ամբողջ վաճառքի ավելի քան մեկ քառորդը: Ասիա-խաղաղօվկիանոսյան տարածաշրջանը, որպես ամբողջություն, զբաղեցնում է բոլոր խաղացողների 55%-ը և առաջարկում է ամենաբարձր շահույթն ու ամենաարագ աճի տեմպերը:

Նոր տեխնոլոգիաների ներդրումը, ինչպիսիք են արհեստական ​​ինտելեկտը (AI), վիրտուալ իրականությունը (VR) և բլոկչեյնը, դարձել են շուկայում հիմնական միտում: Վերջին տարիներին ի հայտ են եկել բազմաթիվ բլոկչեյնով միացված խաղային հավելվածներ և ծառայություններ, և նման նախագծերի քանակը խոստանում է շուկայում բում առաջացնել մինչև 2022 թվականը:

Բիզնես մոդելների էվոլյուցիան խաղերի ոլորտում

Pay-to-play (P2P) մոդել

1970-ականներից մինչև 2000-ականները խաղերի արդյունաբերության համար առավել տարածված բիզնես մոդելը եղել է «վճարը խաղալու համար»: Այս մոդելում զարգացման ստուդիաները և հրատարակիչները եկամուտ են ստեղծում խաղերի սկզբնական վաճառքից և, որոշ դեպքերում, բաժանորդագրություններից: Գովազդատուների հետ խաղային գովազդի համար համագործակցությունները քիչ էին և հեռու էին:

Այս մոդելում խաղացողները քիչ կամ բացակայում են խաղերից արժեք կորզելու հնարավորություն, բացառությամբ խաղի մեջ ստացված գոհունակության և հաճույքի:

Ազատ խաղալու (F2P) մոդել

2000-ականների վերջին և 2010-ականների սկզբին «անվճար խաղալու» խաղային մոդելը լայն տարածում գտավ: Այս մոդելը ժամանակին համարվում էր աղետալի բիզնես մոդել, որը լավագույն դեպքում ավելի ցածր եկամուտներ կբերեր տվյալ խաղի համար, իսկ վատագույն դեպքում՝ մարդակերության ենթարկեց ամբողջ խաղային արդյունաբերությունը: Այնուամենայնիվ, այն փոխարենը ապացուցել է, որ դրամայնացման լավագույն միջոցն է, ինչպես նաև խաղերի մշակութային վերելքի հիմնական պատճառն է:

Անվճար խաղալու մոդելում խաղերը խաղացողներին առաջարկվում են առանց նախնական ծախսերի: Այս տեսակի մոդելներում ներխաղային գնումները (տարրեր և թարմացումներ, որոնք բարելավում են խաղի առանձնահատկությունները) և գովազդը կազմում են հրատարակչական ստուդիաների եկամուտների ճնշող մեծամասնությունը։ Հոսքային և էլեկտրոնային սպորտային ծառայությունները խաղացողների համար գործում են որպես դրամայնացման լծակներ՝ միաժամանակ թույլ տալով «էլիտար» խաղացողներին ստանալ պարգևներ:

Կատարյալ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես են հաջողակ դարձել այս անվճար խաղային բիզնես մոդելներից մի քանիսը, Fortnite-ն է: Խաղը, որը մեկնարկել է 2017 թվականի հուլիսին, արտադրության առաջին տարում ավելի քան 5 միլիարդ դոլար եկամուտ է բերել: Բացի այդ, նրա օգտատերերի բազան 80 թվականին աճել է մինչև մոտավորապես 2018 միլիոն ամսական ակտիվ օգտվող:

Play-to-earn (P2E) մոդել

«Խաղալ վաստակելու համար» մոդելը հենց այն է, ինչ հուշում է անունը. մոդել, որտեղ օգտատերերը կարող են խաղալ և խաղալու ընթացքում վաստակել թոքեններ կամ կրիպտո: Այս մոդելը շատ հզոր հոգեբանական խթան ունի, քանի որ այն միավորում է երկու գործողություններ, որոնք ժամանակի սկզբից մղել են մարդկությանը` պարգևատրում և ժամանց:

P2E-ի հիմնական գաղափարն այն է, որ խաղացողները պարգևատրվում են, քանի որ նրանք ավելի շատ ժամանակ և ավելի շատ ջանք են ներդնում խաղի մեջ, և այդպիսով դառնում են ներխաղային տնտեսության (tokenomics) մի մասը՝ ստեղծելով արժեք իրենց, խաղի էկոհամակարգի մյուս մասնակիցների համար և նաև մշակողների համար: Նրանք ստանում են խրախուսանք/պարգևատրում իրենց մասնակցության և խաղաժամանակի համար թվային ակտիվների տեսքով՝ ժամանակի ընթացքում հնարավոր գնահատմամբ:

Նկատի ունեցեք, որ բլոկչեյն տեխնոլոգիայի օգտագործումը նման ակտիվներում բերել է խաղերի թվային ակտիվների սակավության, որոնք կարող են ունենալ NFT-ների ձև և կարող են ներկայացնել բացարձակապես ամեն ինչ՝ սկսած CryptoKitties-ի կատվի ձագերից մինչև կրիպտոարժույթներ, ինչպիսիք են Bitcoin (BTC) կամ Ether (ETH): .

Related: The Metaverse, play-to-earn և խաղերի նոր տնտեսական մոդելը

Այս մոդելի հիմնական բաղադրիչը խաղացողներին խաղի որոշակի «թվային ակտիվների» նկատմամբ «սեփականություն» տալն է, ինչը թույլ է տալիս նրանց մեծացնել իրենց արժեքը՝ ակտիվորեն մասնակցելով: Այստեղ է, որ բլոկչեյն տեխնոլոգիան որոշիչ է դարձել խաղային բիզնես մոդելների համար:

Շատ հասկացություններ գալիս են ավանդական խաղերից

Բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղային արդյունաբերությունը դեռ իր վաղ փուլերում է, և այն դեռ կենտրոնացած է ավանդական խաղերից բխող բազմաթիվ հասկացությունների շուրջ: Օրինակ, NBA Top Shot-ը հիմնված է «հավաքել և առևտուր անել» մոդելի վրա, որը տասնամյակներ շարունակ գերակշռել է բեյսբոլի քարտերում և այլ հավաքածուներում:

Axie Infinity-ը՝ ներկայումս բլոկչեյնի վրա հիմնված ամենահայտնի խաղը, օգտագործում է «breed and battle» խաղի մոդելը, որը Pokémon-ը թողարկել է 1990-ականներին:

Related: Ինչպես բլոկչեյն տեխնոլոգիան կարող է եռակի-A խաղեր բերել մետավերսիաներ

Մյուս կողմից, Sorare խաղը, որտեղ խաղացողները գնում և փոխանակում են ֆուտբոլային քարտեր և կառուցում մրցակից ֆուտբոլային թիմեր, հիմնված է «հավաքագրել և մրցել» մոդելի վրա: Նմանապես, վիրտուալ աշխարհները, ինչպիսիք են Decentraland-ը և Somnium Space-ը, ընկղմում են մարդկանց այլընտրանքային իրականությունների մեջ, ինչպիսիք են Second Life-ը և The Sims-ը նրանցից առաջ:

Այսպիսով, չնայած շատ խաղեր, որոնք օգտագործում են բլոկչեյն տեխնոլոգիան (օրինակ՝ The Sandbox, Gods Unchained և Star Atlas) հաճախ դասվում են նույն կատեգորիաների, ինչ խաղերը, որոնք չեն օգտագործում նման տեխնոլոգիա, ամենակարևոր հատկանիշը, որը նրանց տարբերում է ավանդական շուկայում իրենց գործընկերներից։ բլոկչեյնի վրա հիմնված կրիպտոարժույթի աջակցության օգտագործումն է:

Բլոկչեյն խաղերի ակնարկ

Բլոկչեյն խաղերի առավելությունները խաղացողների համար

Բլոկչեյն տեխնոլոգիայի ներդրմամբ հայրենի խաղերի ակտիվները գնում են դեպի գլոբալ, չթույլատրված բլոկչեյն հարթակներ, այլ ոչ թե կապվում և կողպվում են տվյալ խաղի հարթակում կամ տեսախաղերի մշակման ընկերությունների կողմից վերահսկվող տեղական միջավայրերում: Այս մասին մենք նախկինում խոսել ենք, երբ այս սյունակում անդրադարձել ենք բլոկչեյնի դերին NFT-ներում:

Այստեղ կարևոր է ընդգծել, թե ինչպես է բլոկչեյն տեխնոլոգիան հնարավորություն է տվել թվային ակտիվներին, ինչպիսիք են չփոխարինելի ժետոնները, փոխգործունակ և անհապաղ դիտելի լինել տասնյակ տարբեր դրամապանակների մատակարարների միջև, առևտրելի լինել այլ խաղային հարթակներում և պահանջվել Metaverse-ի տարբեր վիրտուալ աշխարհներում: Իսկ փոխգործունակությունը, իր հերթին, ընդլայնել է թվային ակտիվների սակարկելիությունը՝ հնարավորություն տալով դրանց ազատ առևտուրը այլ խաղային հարթակներում, բլոկչեյն տեխնոլոգիայի շնորհիվ: Սա օգտատերերին ուղղակիորեն պատկանում է իրենց ներխաղային իրերի նկատմամբ՝ տալով նրանց ամբողջական և անդառնալի վերահսկողություն դրանց օգտագործման նկատմամբ:

Այսինքն՝ բլոկչեյն խաղերի խաղացողները կարող են մուտք գործել NFT շուկաներ և կրիպտոակտիվ բրոքերներ և արժեք կորզել իրենց խաղային փորձից՝ գնելով և առևտուր անելով խաղերում ձեռք բերված թվային ակտիվները, 24/7, ամբողջ աշխարհում: Բացի այդ, ներխաղային ակտիվների նշանավորումը բազմաթիվ այլ հնարավորություններ է բացում:

Related: Ready Player Earn. Այնտեղ, որտեղ NFT խաղերը և վիրտուալ տնտեսությունը համընկնում են

Ապակենտրոնացված ֆինանսական շուկան այն վայրն է, որտեղ որոշ խաղացողներ կարող են զիջել իրենց ձեռք բերած ակտիվները խաղի մեջ: Yield Guild Games-ի նման պլատֆորմները հեշտացնում են, օրինակ, ներխաղային ակտիվների վարկավորման և փոխառության գործունեությունը, այնպես որ խաղացողները, ովքեր չունեն խաղային իրեր գնելու համար անհրաժեշտ նախնական կապիտալը, կարող են DeFi-ի միջոցով մասնակցել տվյալ խաղին՝ զիջելով: դրամայնացման և նրանց եկամուտների մի մասը «խաղային ապրանքների փոխատուներին»:

Բլոկչեյն խաղերի առավելությունը մշակողների համար

Բացի խաղացողների համար դրամայնացման հնարավորությունների ավելացումից, բլոկչեյնի վրա հիմնված ակտիվների օգտագործումը կարող է նաև շահավետ լինել խաղերի մշակողների համար:

Ներխաղային իրերի փոխանակման ներկայիս կառուցվածքի ներքո տարածված է դարձել «ոսկու արդյունահանման» կոչվող պրակտիկան: Ոսկու արդյունահանումը ներառում է խաղացողներ, որոնք վաճառում են հաշիվներ կամ խաղային «մետաղադրամներ» մութ շուկաներում կամ առանց վաճառքի շուկաներում՝ սահմանափակելով երկրորդային շուկայի դրամայնացման հնարավորությունները մշակողների համար և խաղացողներին խոցելի դարձնելով խարդախության համար:

Բլոկչեյն խաղերում ձեռք բերված թվային ակտիվների շուկաների ընդլայնմամբ ծրագրավորողները կարող են տեղեկատվություն ստանալ այդ ակտիվների առևտրային ծավալների մասին և ռոյալթիները ծածկագրել NFT-ներում, որպեսզի յուրաքանչյուր հաջորդ վաճառքի դեպքում նրանք ստանան վաճառքի գնի մի մասը՝ որպես ռոյալթիի վճար: Սա իրական էվոլյուցիա է թվային աշխարհում մտավոր սեփականության և հեղինակային իրավունքների մասին մտածելու ձևով:

Խաղերի արդյունաբերությունը և սեփականության վեճը

Խաղերը, որոնք օգտագործում են բլոկչեյնը, սկզբունքորեն տարբերվում են ավանդական խաղերից, քանի որ նրանք մոտենում են սեփականությանը: Բլոկչեյն խաղերը խաղացողներին տալիս են լիակատար վերահսկողություն թվային ակտիվների նկատմամբ, որոնք նրանք վաստակում կամ ձեռք են բերում խաղերին իրենց մասնակցության շնորհիվ:

Ավանդական խաղերում, չնայած խաղացողները իրական գումարներ են վճարում իրենց թվային ակտիվների համար, նրանք այլևս չեն կարող մուտք գործել դրանք, եթե սերվերն անջատված է: Այսինքն՝ ավանդական խաղերում փողն ու ակտիվները մնում են հրատարակչի կամ մշակողի սեփականությունը։

Ի վերջո, բլոկչեյն խաղերի խաղացողները պահպանում են իրենց թվային ակտիվների լիակատար սեփականությունը՝ թույլ տալով նրանց ազատ առևտուր անել այլ խաղացողների հետ, վաճառել դրանք իրական փողով և պոտենցիալ օգտագործել դրանք Metaverse-ի այլ խաղերում կամ վիրտուալ աշխարհներում:

Related: Ոչ ֆունկցիոնալ նշաններ իրավական տեսանկյունից

Խաղերի արդյունաբերության միտումը դեպի խաղերում բլոկչեյնի ընդունումն է՝ որպես անվերադարձ ճանապարհ, և այս պահին P2E մոդելը հանդիսանում է այս ընդունման շարժիչ ուժը: Այնուամենայնիվ, ժամանակի ընթացքում բլոկչեյնի օգտագործումը խաղերում, ամենայն հավանականությամբ, կտարածվի տարբեր օգտագործման դեպքերի վրա, քան «խաղ-վաստակի» մոդելը: Դա պայմանավորված է նրանով, որ տեխնոլոգիան հնարավորություն է տալիս մի շարք համակցությունների և խթանների:

Այս ֆոնի վրա զարմանալի չէ, որ միայն վերջին չորս ամիսների ընթացքում հարյուր միլիոնավոր դոլարներ են հոսել բլոկչեյն կամ NFT-կենտրոն խաղերի մեջ, ընդ որում ներդրողները մեծ գումարներ են հատկացնում ստարտափներին, որոնք, իր հերթին, փնտրում են փորձագետ մշակողների: կառուցել իրենց թիմերը:

Դրան զուգահեռ, կառավարություններն արդեն դիտարկում են Axie Infinity-ի երկու միլիոնից ավելի խաղացողների շահույթի հարկումը, որը ներկայումս ամենատարածված խաղն է բլոկչեյնում և օգտագործում է P2E մոդելը:

Ինչ կասես քո մասին? Կներդնե՞ք ձեր ժամանակը մրցակցելու և խաղի մեջ թվային ակտիվներով պարգևատրվելու համար, ներառյալ այն որպես աշխատանքային փորձ ձեր ռեզյումեում:

Այս հոդվածը չի պարունակում ներդրումների վերաբերյալ խորհուրդներ կամ առաջարկություններ: Յուրաքանչյուր ներդրումային և առևտրային քայլ ռիսկ է պարունակում, և որոշում կայացնելիս ընթերցողները պետք է կատարեն իրենց ուսումնասիրությունները:

Այստեղ արտահայտված տեսակետները, մտքերն ու տեսակետները հեղինակի միայնակ են և անպայման չեն արտացոլում կամ ներկայացնում են Cointelegraph- ի տեսակետներն ու տեսակետները:

Տատյանա Ռևորեդո Օքսֆորդի բլոկչեյն հիմնադրամի հիմնադիր անդամ է և բլոկչեյնի ստրատեգ է Օքսֆորդի համալսարանի Սաիդ բիզնես դպրոցում: Բացի այդ, նա Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի բլոկչեյն բիզնես հավելվածների փորձագետ է և The Global Strategy-ի ռազմավարության գլխավոր տնօրենն է: Տատյանան Եվրախորհրդարանի կողմից հրավիրվել է Միջմայրցամաքային բլոկչեյն համաժողովին և Բրազիլիայի խորհրդարանի կողմից հրավիրվել է 2303/2015 օրինագծի վերաբերյալ հանրային լսումների: Նա երկու գրքի հեղինակ է. Բլոկչեյն՝ Tudo O Que Você Precisa Saber և Կրիպտոարժույթները միջազգային սցենարում. ինչպիսի՞ն է կենտրոնական բանկերի, կառավարությունների և իշխանությունների դիրքորոշումը կրիպտոարժույթների վերաբերյալ: