«Assassin's Creed» խաղի տնօրենը լույս է սփռում բլոկչեյն խաղերի վրա

Խաղային աշխարհը լցված է անհամար պիոներ գործիչներով, ովքեր օգնել են արդյունաբերությունը ձևավորել այն, ինչ կա այսօր: Սրանք մարդիկ են, ովքեր պատրաստ են առաջ մղել խաղերի սահմանները՝ միաժամանակ հասկանալով և գոհացնելով իրենց լսարանին այդ գործընթացում: Այդ գործիչներից մեկը Մարկ Ալբինետն է՝ ոլորտի իսկական վետերան: Albinet-ը միացավ խաղային աշխարհին դրա սկզբնավորման ժամանակ՝ 1988 թվականին, որտեղ նա սկսեց իր կարիերան Ubisoft-ում: Առաջին խաղերից մեկը, որի վրա նա աշխատել է, եղել է Անիրական (1990), ժանրերի միաձուլման խաղ, որը ներառում էր կողային ոլորման մակարդակներ երկաթուղային հրաձգության մեխանիզմների հետ միասին: Խաղը բարձր գնահատանքի արժանացավ՝ ամսագրի կողմից ճանաչվելով իր տարվա երկրորդ լավագույն հրաձգության խաղը։ Ամիգա Ջոկեր. Սա Ալբինեի կարիերայի միայն սկիզբն էր, քանի որ նա 2017-ին դարձավ Assassin's Creed Unity-ի խաղի տնօրեն, և վերջերս հռչակված Dying Light 2-ի տիտղոսը: 

Վերջերս Ալբինետն աշխատում էր խաղեր ստեղծելու և կառուցելու նոր մեթոդներ գտնելու ուղղությամբ՝ նրան մղելով դեպի բլոկչեյն տեխնոլոգիայի աշխարհ: Նա միացավ Darewise Entertianment որպես Creative Director, խաղերի մշակման ստուդիա մեծապես կենտրոնացած է web3 գործիքների և ենթակառուցվածքների վրա: Albinet-ը ընկերության կրեատիվ տնօրենն է, որտեղ նա ղեկավարում է MMORPG անունով կյանքը այն կողմ– սնուցվում է բլոկչեյն տեխնոլոգիայով: Մոլեխաղերի աշխարհում փոխկապակցված կարիերայի հետ մեկտեղ՝ Albinet-ը շատ կարևոր պատկերացումներ ունի արդյունաբերության, հատկապես ներկայումս ստեղծվող խաղերի web3 ալիքի վերաբերյալ: Եկեք խորանանք նրա մտքերի մեջ և տեսնենք, թե ինչ է նա պատկերացնում այս ոլորտի ապագայի մասին: 

Մարկ Ալբինեի ապագայի տեսլականը

Ստորև ներկայացված է Marc Albinet-ի հետ հարցազրույցը՝ կապված խաղերի և web3 տեխնոլոգիաների խաչմերուկի հետ: 

1- Ի՞նչ դեր է խաղում Blockchain-ը խաղային արդյունաբերության մեջ:

Ներկայումս բլոկչեյնն օգտագործվում է Play-to-Earn խաղերում, որը ներկայացնում է փոքր շուկա, որն ըստ էության շարժական է (համակարգչի որոշակի ներգրավվածությամբ): Վահանակի կողմն այս պահին չի առաջարկում որևէ բլոկչեյնի տարր: Ոչ միայն սա, այլև զանգվածային լսարաններին ուղղված մեծ վերնագրերի մեծ մասը ընդհանրապես կապված չեն բլոկչեյնի հետ: Պատճառներն այն են, որ Web3 շուկան փոքր է, և կրիպտոարժույթն իրականում տարածված չէ ավանդական խաղերի մշակման համայնքներում: Բայց չնայած դրան, ամեն ինչ առաջ է ընթանում, երբ մի քանի խոշոր հրատարակիչներ, ինչպիսիք են UbiSoft-ը և Square Enix-ը, լրջորեն մտածում են նման ոլորտների մասին խաղացող-սեփականություն– առաջարկվում է բլոկչեյն տեխնոլոգիայով: Հետևաբար, մոտ ապագայում կարող ենք ակնկալել ավելի կարևոր տեղաշարժեր։

2- Կարծում եք, որ AAA խաղերը բլոկչեյն խաղերի կայունության պատասխանն են: Եթե ​​այո, ապա ինչո՞ւ։

Բլոկչեյնի կայունությունը կգա այն ժամանակ, երբ այս խաղերի հիմնական արժեքը կվերածվի ներդրումների զուտ սպեկուլյատիվ պատճառից՝ վերածվելու երկարաժամկետ արժեքի՝ արդյունաբերության խաղերի կողմից տրամադրվող փորձի միջոցով: Պատասխանն ավելի քիչ շրջանակի և փառասիրության հարց է, քան հիմնական արժեքի և փորձի որակի հարց: AAA հրատարակիչները կամաց-կամաց մտածում են բլոկչեյնի գաղափարներ ներարկել իրենց խաղերում: Բայց կարիք չկա սպասել, որ AAA-ն գործի, երբ ցանկացած ստուդիա կարող է հիանալի խաղեր ստեղծել՝ օգտագործելով բլոկչեյն տեխնոլոգիան և առաջարկել հիանալի տարբերակներ, ինչպիսիք են իրական սեփականության և պարգևատրման մեխանիզմները: 

3- Ձեր կարծիքով, ո՞րն է NFT-ների միջոցով կայուն խաղային տնտեսություն կառուցելու լավագույն միջոցը:

Խաղը կայուն է, երբ ցանկանում ես վերադառնալ երկարաժամկետ հեռանկարում: Արագ սպեկուլյացիայի մեջ ներդրումներ կատարելը կայուն չէ: Այսպիսով, հարցն այն է, թե ինչն է խաղի մեջ, որը ստիպում է մարդկանց վերադառնալ: Նրա փորձի որակը, սուզվելու որակը և այն այլ մարդկանց հետ կիսելու հնարավորությունը, որտեղ դուք կարող եք շփվել և զվարճանալ նրանց հետ հաճախ կառուցողական ձևով: Որպեսզի NFT-ի վրա հիմնված խաղերն ազդեցություն ունենան, նրանք պետք է առաջարկեն այս տեսակի արժեք: NFT-ները պետք է իմաստալից դառնան փորձի մաս լինելու համար: Դրա արտացոլումը կդառնա իմաստալից և արժեք կստանա, քանի որ այս արժեքը կիսվելու է համայնքի կողմից: Դա մեր փիլիսոփայությունն ու ուղղությունն է. ստեղծել փորձ, որը ոչ միայն խաղի, այլ նաև մեր կյանքում է, որպեսզի մենք կարողանանք կառուցել մեր համայնքի հետ, այնպես որ ամեն անգամ, երբ մենք թողարկում ենք NFT, այն մաս է կազմում այն, ինչ մենք կիսում ենք և բոլորին դուր է գալիս. Dolos-ի աշխարհը (մոլորակը, որը խաղացողները կհետազոտեն Life Beyond-ում) և դրա հետ կապված բոլոր փորձառությունները: 

4- Ի՞նչ է անում LifeBeyond-ը այլ կերպ, քան ներկայիս NFT խաղերը:

Խաղի և դրա Աշխարհի առաջին աղյուսները կառուցելուց հետո մենք այժմ կենտրոնանում ենք ամբողջ Աշխարհի և փորձի կառուցման վրա: Մեր նախորդ ալֆան ստեղծվել է լավ խաղ խաղալու մեր կարողությունը ցուցադրելու համար, և մեր հաջորդ քայլերն այժմ ամբողջ փորձի կառուցումն են, որը լրիվ նոր հասարակության զարգացումն է այլ մոլորակի վրա: Մենք առաջարկում ենք մարդկանց դառնալ ճամփորդության մի մասը և այն կառուցել մեզ հետ. ինչպես խաղի ներսում, այնպես էլ բուն խաղից դուրս:

5- Արդյո՞ք ներխաղային NFT-ն պատրաստվում է գերազանցել ոչ NFT կրողներին: Ինչպե՞ս եք հավասարակշռում NFT-ները խաղի մեջ, որպեսզի փորձը չվերածվի Pay-To-Win խաղի:

NFT-ի սեփականատերերը երբեք չեն խանգարի խաղի հավասարակշռությանը: Սա տարբեր պատճառներով է, բայց ահա հիմնականները. Նախ, մենք կթողարկենք NFT-ներ, որոնք ունեն ներխաղային կոմունալ ծառայություններ, բայց դրանք երբեք չեն կցվի մարտահրավերին, ուստի մենք երբեք չենք թողարկի NFT-ներ, որոնք ավելի լավ վիճակագրություն են առաջարկում: Մենք NFT-ներ կտրամադրենք խաղային այլ գործառույթների հետ մեկտեղ, օրինակ՝ ռոբոտը, որն ի վիճակի է պաշտպանել ձեր հողը կամ տունը, երբ դուք IRL եք և կարող է նախազգուշացնել ձեզ IRL, եթե ինչ-որ մեկը մտնում է այնտեղ: Խաղացողները նաև հնարավորություն կունենան թարմացնել իրենց գործիքները, սարքավորումները կամ զենքերը և վաճառել դրանք NFT-ների միջոցով: 

Մյուս կարևոր ասպեկտն այն է, որ մենք խաղը կառուցում ենք փորձաքննության հայեցակարգի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող հնարավորություն կունենա դառնալ փորձագետ առնվազն մեկ տիրույթում (հնարավոր է մի քանի, ընդամենը խաղաժամանակի հարց): Որոշ խաղացողներ կլինեն հանքարդյունաբերության, ոմանք՝ շինարարության, ոմանք՝ ստորգետնյա հետազոտության և այլնի մասնագետներ… Մենք կկառուցենք մի ամբողջ տնտեսություն, որպեսզի փորձագիտական ​​տասնյակ տարբերակներ հասանելի լինեն: Յուրաքանչյուր փորձաքննության համար անհրաժեշտ կլինի գործիք: Ձեր փորձի վրա աշխատելը կբարձրացնի գործիքները: Ձեր ավատարը նույնպես կբարձրանա մակարդակի վրա, բայց միայն մեկ վիճակագրությամբ: Կռվի համար դա կլինի ձեր կյանքը: Այսպիսով, ձեր ավատարի մակարդակի բարձրացումը մարտական ​​գործողությունների միջոցով ձեզ կտա ավելի լավ զենքի մակարդակ (ավելի լավ վիճակագրությամբ) և ավելի մեծ կյանքի չափիչ: Կարևոր կլինեն նաև ձեր սեփական հմտությունները մարտում. ինչպես ցանկացած այլ խաղում: Որքան շատ եք խաղում, այնքան ավելի շատ եք զարգացնում ձեր հմտությունները: Զենքերը (փորձագիտական ​​գործիքները) հնարավոր կլինի վաճառել կամ գնել NFT-ի միջոցով, մինչդեռ ձեր ավատարը՝ ոչ, և ակնհայտորեն՝ ձեր հմտությունները նույնպես: Այսպիսով, ձեր ընկերներից ցանկացածը կկարողանա խաղալ ձեզ հետ՝ գնելով ամենաբարձր մակարդակի զենքը նույնիսկ դժվար առաքելություններում, բայց նրանք դեռ կունենան կյանքի կարճ չափիչ և մարտական ​​վատ հմտություններ: Այդ կերպ մենք կկանխենք «Վճարում դեպի շահում» ասպեկտը: Մենք թույլ ենք տալիս, որ խաղացողներից ստացվող NFT-ները գնելի արժեք ունենան մարտահրավերում, բայց դա հավասարման միայն մի մասն է: 

Բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղային արդյունաբերություն

Մարկ Ալբինետի գաղափարներից պարզ է դառնում, որ նա կարծում է, որ խաղերի հաջորդ էվոլյուցիան կբերի բլոկչեյնը և վեբ3 տեխնոլոգիաները: Այս գործիքների նշանակությունը լիովին գիտակցվել է ֆինանսական աշխարհում, և այժմ այն ​​սկսում է գիտակցվել զվարճանքի ոլորտում: Պիոներները, ինչպիսին է Albinet-ն է, այս ոլորտում միտումնավորներ են, որոնք օգտագործում են հաջորդ սերնդի տեխնոլոգիաները՝ օգտվողների ավելի մեծ փորձառություններ ապահովելու համար:

Հենց հիմա վեբ3 խաղերը կարծես թե գտնվում են խաղային ոլորտի ծայրամասերում, բայց քանի որ տեխնոլոգիան հասունանում է, և քանի որ Albinet-ի նման անհատները շարունակում են օգտագործել այն, այս տեսակի խաղերը կդառնան խաղային տարածքի լիովին արմատացած մասը: Նրանք կարող են նույնիսկ նորմ դառնալ: 

Հրաժարում. Այս հոդվածը տրամադրվում է միայն տեղեկատվական նպատակներով: Այն չի առաջարկվում կամ նախատեսված է օգտագործել որպես իրավական, հարկային, ներդրումային, ֆինանսական կամ այլ խորհուրդ: 

Աղբյուր՝ https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming